Budur rəsm və rəngləmə məşqləri üçün manqa personajlarının bir neçə addım-addım xətti konstruksiyaları. Saç düzümlərinə diqqət yetirin - personajların saç düzümü manqanın bir növ ticarət nişanıdır - çox vaxt personajlar yalnız saç düzümü ilə tanınır:
1. 2.
3. 4.
Sasami Kawaii
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7.
1. 2. 3. 4.
5. 6.
7. 8.
Son Goku
1. 2. 3. 4.
5. 6.
7. 8.
3. 4.5.
6. 7. 8. 9.
Ash Ketchum
1. 2. 3.
4. 5. 6.
7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/
1) Saçları çəkməzdən əvvəl bazanı çəkin - baş, çiyinlər, üz və s.
Başın arxasını çəkin ki, başın harada bitdiyini biləsiniz.
2) İndi saçın bütün buruq olmayan hissələrini çəkin. Məsələn, bu qız üçün düz bangs çəkdim.
Xarakterinizə hansı saç düzümü vermək istədiyiniz barədə artıq bir fikrə sahib olmalısınız. Bir at quyruğu, hörüklər və ya boş saçlar - indi bir fikrə sahib olmaqdır yaxşı fikir(lazım olduqda kobud eskiz edə bilərsiniz)
3) Bu, qıvrımların özlərini çəkmək üçün hazırlıqlarımın sonu. Qızımın saçını düyünlərə (yaxud odanqos, nə adlandırmaq istəyirsənsə) hördüm və saçının bərk-bərk dartıldığı görüntüsünü vermək üçün bir neçə tel əlavə etdim.
Saçınızı mənim etdiyim kimi düzəltməyə ehtiyac yoxdur, bu, xarakterinizi buruq fazaya necə hazırlayacağınıza dair yalnız bir nümunədir.
4) İndi kıvırmağa başlayırıq. İlk qıvrımın arxa hissəsini təmsil edəcək bir neçə əyri xətt çəkin. Mənim qıvrım nazik və qalın hissəyə bölünür, amma istəsəniz bir qalın hissə də edə bilərsiniz.
5) İndi ön hissəni çəkək. Bir az çəki və qalınlıq əlavə etmək üçün bir tərəfdən bir az əyri olun. Tam qıvrım yaratmaq üçün 4-cü addımda çəkdiyiniz xətləri əhatə etdiyinizə əmin olun.
6) İkinci qıvrımın arxasını çəkin. Çünki bu saç çox boş və yaylı olacaq, qıvrımlar arasında çox yer buraxıram.
7) Qıvrımın ön yarısını çəkin, bu dəfə əvvəlki qıvrımdan fərqli olaraq arxasına bir əyri əlavə edin. Hər qıvrımın fərqli qalınlığına diqqət yetirin.
8) Başqa bir qıvrım dəsti düzəldin, bu dəfə bir-birinə yaxınlaşdırın - əgər siz sıx qıvrımlar istəyirsinizsə, mənim kimi məsafələr buraxmaq əvəzinə onları hər tərəfə yaxın çəkin.
9) Qıvrıldıqdan sonra qalınlığı və aralarındakı məsafəni dəyişdirərək qıvrım yaratmağa davam edin. Qıvrımın arxasına bir neçə sətir əlavə edə bilərsiniz.
10) Qıvrılmağa davam edin. Harada qalacağınızı bildiyinizə əmin olun (qısa da yaxşıdır!)
11) Kiçik bir qıvrımla bitirin.
12) Bütün prosesi başınızın digər tərəfində təkrarlayın. Arxalara başlamazdan əvvəl bütün ön qıvrımları çəkin.
13) İndi arxadakılara keçək. Əgər çaşmağa başlasanız, onları daha az qələm təzyiqi ilə çəkməyə çalışın. Çoxlu qıvrımlarınız varsa, bu kömək edə bilər.
14) Bu, bütün qıvrımlarla bitmiş versiyadır! Hələ bir neçə xırda şey əskikdir. İndi onları əlavə edək.
15) Sadəcə bir neçə kiçik qıvrım əlavə edin (hər sıranı bitirdiyimiz kimi).
Nəhayət! Eskiz hazırdır!
16) İndi vuruş. Müxtəlif qalınlıqlarda xətlər düzəldin. Eskizdə olduğu kimi, əvvəlcə ön sıraları etməyə çalışın və qarışıqlığın qarşısını almaq üçün hər bir qıvrımı ayrıca edin.
17) Bunlar bitmiş konturlu qıvrımlardır. Alternativ nazik və qalın xətlər.
Burada bütün obrazın necə görünəcəyini göstərmək üçün personajın rəsmini tamamladım. Ancaq qıvrımları etməyə başlamazdan əvvəl bütün xarakterinizi çəkə bilərsiniz. Bütün bu işlərdən sonra şəklin qalan hissəsini bəyənməsəniz, ayıb olar. ;R
18) İndi rəng əlavə edə bilərsiniz!
Mən rəngləmə üçün markerlərdən istifadə edirəm, kölgələr üçün daha tünd çalarlar əlavə edərək qat-qat.
Çünki Bu rəngləmə təlimatı deyil, sizə nə edəcəyinizi söyləməyəcəyəm. Təcrübə edin və ya bir dərs tapın.
Şəkil hazırda belə görünür. Bitirməkdən uzaq.
Ümid edirəm ki, bu təlimat qəhrəmanlarım üçün buruq saçları necə çəkdiyimi anlamağa kömək edəcək.
Xahiş edirik unutmayın ki, bunlar sadəcə təlimatlardır. Onları təcrübə etmək və öz üslubunuzu inkişaf etdirmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
Uğurlar!
Tərcümə: Nancy aka Lalaokati
1. Gəlin əsaslara keçək!
Nə səhv edirsən?
Məsələn, aşağıdakı üç A, B və C nöqtəsini götürün.
Düz xətt - B və əyri xətt - C - B çəkərkən nəyə baxırsınız? Qələm üçün? Yoxsa C və ya B nöqtələrinə?
Şəkil çəkərkən siz çəkdiyiniz xəttin istiqamətini görməli, təkcə karandaş nöqtəsinə deyil, hər üç A, B və C nöqtəsinə bərabər baxmalısınız. İnsanlar yalnız qələmə baxsalar, fiqurları düzgün çəkə bilməzlər. nöqtə.
Sonra, aşağıdakı 7 təsadüfi nöqtəyə baxın. Nə görürsən?
Sadəcə bir qrup nöqtə? Yoxsa formanı çətinliklə ayırd edə bilirsiniz?
Nöqtələri təsadüfi nömrələyək. Hələ də istədiyiniz formanı ala bilmirsiniz?
Gözlərinizin avtomatik olaraq formada izlədiyi mənalar vermək üçün nöqtələri yenidən nömrələyək. Nöqtələrə baxaraq formanı bu şəkildə deşifrə edə bilənlər fiqur çəkməyi bacarırlar.
Nəhayət, nöqtələr birləşdirilir. Bir forma yaratmaq üçün təsadüfi xətlər birləşir, istedadlı insanlar Rəsm çəkərkən onlar şəkildəki gizli xətləri hiss edə və onları izləyə bilərlər. Fiqurları çəkmək bacarığınız, həqiqətən nöqtələri düzgün ardıcıllıqla vizuallaşdıra bilməyinizdən asılıdır.
2. “Yaxşı şəkil”i necə çəkmək olar? "
Yaxşı işi nə edir? Eskiz? Maraqlı detal? Layihə? Mövzu? Qarışıq? Bütün bu komponentlər vacibdir, lakin başqalarından işiniz haqqında müsbət rəy eşitmək istəyirsinizsə, təəssürat yaratmalı və hisslərinizi çatdırmalısınız. Yəni işinizi görənlərlə şüuraltı şəkildə əlaqə qurmağı bacarmalısınız.
Kvadrat qutu çəkərək başlayın. Bu Qrafik testdir.
1-6 nömrəli otaqlarda, yeni məlumatlar tədricən qutuya əlavə olunur. Mütləq başlanğıc səviyyəsində edilən təsvirlərdə olan məlumatların miqdarı sadə qutudan qabaqcıl səviyyəyə qədər əladır. Bu, 1 və 8 rəqəmləri arasındakı fərqlə təsvir olunur.
Müşahidəçi (qutuları çəkmək tapşırığı verilmiş şəxs) yalnız onun soruşduğunu görəcəyini gözləyirdi, 6-8 nömrəli kvadrat qutu bu gözləntiləri üstələyir. 6 - 8 rəqəminin səhv olduğunu deyə bilməzsiniz. Effektiv əsas fərdi təfsiri göstərməkdir.
Rəsmə sürpriz bir element vermək və daxil etmək lazımdır Əlavə informasiya onu daha maraqlı edərdi. Təbii ki, bunu etmək üçün siz eskizləri yaxşı bacarmalısınız. Ancaq bunun üzərinə, siz də düşünməlisiniz maraqlı mövzu, xarakter pozası və dizayn.
9 və 10-cu misaldakı xarakter eyni olsa da, onların təkcə dizaynda deyil, həm də şəxsiyyət baxımından necə fərqləndiyini görə bilərsiniz. Bu, oxucunun fikrincə, əsas anime və manqa personajının cəlbedici olması ilə bağlı şüuraltı əsasdır. Gözlənilən budur ki, onların cəlbediciliyinə dərinlik qatır. Oxucunu gözləntilərini aşaraq təəccübləndirə bilərik, bu, kimsə çəkdiyiniz rəsm "yaxşı" dedikdə ilk addımdır, amma əsl başlanğıc onun "əla" olduğunu söylədikdə olur.
Siz də dairə jurnallarına bənzər oxucunun gözləntilərinə uyğun olaraq çəkə bilərsiniz.
Məsələn, qutulara baxarkən, animator 8-ci səviyyəyə qədər rəsm çəkə bilsə də, bunu etmir, çünki oxucular 6-cı səviyyəli rəsmi görməyi gözləyirlər. Eyni şəkildə, bir animator, çəkmək yerinə realistik illüstrasiyalar, ilə manqa çəkir sadə xətlər və uyğun Sadə Təhrif (SD) tipli simvollar yaradır.
Əvvəlcə kvadrat qutuları çəkin.
Nə? Yenidən!
Əsasları öyrənməliyik!
Dəqiq perspektivlə necə çəkmək olar xüsusi kitablarda izah olunur, ancaq memarın dəqiqliyi ilə çəkmək lazım deyil. Buna öyrəşdikdən sonra, itən nöqtəni çəkməyə və ya düşünməyə çox vaxt sərf etməyəcəksiniz.
Sərbəst əl ilə düz xətlər çəkin (hökmdar və ya şablon yoxdur). Üstünə bir xətt çəkin təmiz şifer kağızı bir nöqtədən digərinə keçirmək, təsəvvür etmək son nəticə ağlınızda. Siz eskizlərinizlə eyni şeyi edirsiniz, yalnız daha böyük miqyasda.
3. Başlamazdan əvvəl.
Rəsm çəkməyə başlayın! Amma ondan əvvəl.
Yaxşı deyilib ki, çəkməyə başlayacaqsan, bəs nə çəkəcəksən?
İstər-istəməz qələmi mənimsəmisiniz? Bir RPG (Rol Oyunu) personajı çəkəcəksiniz? manqa xarakteri? Döyüşdə qəhrəman? Yoxsa illüstrasiya və ya loqo çəkməyi planlaşdırırsınız? Əsas xarakter ifadələrinin qrafikləri? Çəkdiyinizin fərqi yoxdur - cızmaq. Sadəcə xarakterin, yerin və pozanın müəyyən bir görüntüsünə sahib olduğunuzdan əmin olun. Yaxşı rəsmlər dizaynla başlayır.
Buna qərar verildikdən sonra, ümumi təsvir yaratmaq üçün hərəkətin konturunu çəkirsiniz ki, burada rəsmin təmizliyi və ya səhifədə kifayət qədər ayaq sahəsinin olub-olmaması barədə narahat olmayın, yaxşı bir rəsmin möhkəm konturları var. . Bu eskizdə ilk addımdır
İndi konturunu ətraflı şəkildə təsvir edin!
Ümumiyyətlə, insanlar düşünür ki, sadə çoxbucaqlılar çəksəniz, harmonik eskiz əldə etmək çox çətindir. Doğrudan da, illüstrasiya çəkəndə kvadrat çəkmirsən. Bununla belə, hər bir bədən hissəsinin hansı mövqedə olduğuna qərar verməlisiniz. Və bunu başa düşsəniz, yaxşı və tez çəkəcəksiniz.
Hələlik siz kvadrat qutular çəkə bilərsiniz, lakin tezliklə simvolları çəkə biləcəksiniz.
4. Gəlin əsaslara keçək
Bədən ölçüsü haqqında düşünməyin vaxtı gəldi.
4. Shoujo Manga (Komik Qızlar)
Çox nazik beli və uzun ayaqları olan bir xarakter. Qızlar üçün bədən konturları mütənasib olaraq müəyyən edilir, lakin baş kiçikdir. Oğlanlar demək olar ki, eyni şəkildə çəkilir, lakin daha geniş çiyinlərlə.
5. Gülməli SD xarakter
Bu oğlan kiçik bədəni ilə gülməli görünür, amma böyük əllər, ayaqları və baş.
6. Realistik tip.
Torso, bədən və ayaqların uzunluğu mütənasibdir - şişirdilmiş dar bel istisna olmaqla, təxminən Qızlarla eynidir.
Xarakterin təsviri üsluba görə fərqlənir. Bu, manqa və ya illüstrasiya olmasından asılı olaraq sadəcə bədən nisbətində dəyişiklik deyil, məsələn, eyni xarakterə sahib olacaq müxtəlif xüsusiyyətlər. Müqayisə et müxtəlif rəsmlər Aşağıdakı eyni xarakterli, xüsusilə gözlərin və əllərin necə çəkildiyinə baxın. Bəzi detalların necə təfərrüatlı şəkildə çəkildiyini, digərlərinin isə kənarda qaldığını görürsünüz.
5. Rəsm təfərrüatları
Xarakter rəsm
Siz ayrı-ayrı personajlara baxdığınız halda, animasiya və ya manqa işi yalnız bir personajla hazırlana bilməz. Siz həmçinin dəstək personajlarını çəkə bilməlisiniz.
Dəstək simvollarının necə çəkilməsinə də baxın. Siz hər kəsin fərdiliyini dəqiqliklə ifadə etməlisiniz. Etməli olduğunuz iki şey var, aparıcıları fərqləndirin və onları maraqlı etmək üçün köməkçi personajları kifayət qədər şəxsiyyətlə təmin edin. Hər bir personajın şəxsi fonunu (onların keçmişi, inancları, baş qəhrəmanla münasibəti və s.) düşünün və sonra bu məlumatı əsərdə ifadələri, saç düzümü, geyim və aksessuarlar kimi şeylər vasitəsilə çatdırın.
3 - 7 nömrəli personajları çəkmək cəlbedici əsas personajlardan daha çətindir. Yaşlı insanların çəkilməsi işinizə və personajlarınıza həyat kimi realizm gətirəcək.
Bədxahlar
1- Düşmən məsləhətçisi: Sehrbaz (1 nömrəli personaj) Kürəyi əyilmiş qoca.
2- Düşmən lideri.İnadkar.
Onun çiyinləri Güclü Əsgər tərəfdən daha dardır Müsbət qəhrəmanlar.
3 – Düşmən məsləhətçisi: pis Cadugər (xarakter #2) Yaxşılar tərəfindəki ifritə ilə eyni ölçüdədir, lakin o, qadın pozasında dayanmır.
4 - 2 nömrəli düşmən lideri. Baş Qəhrəmandan hündür, lakin Düşmən Rəhbərindən daha nazikdir. Cəlbedici xarakter.
5- Qadın düşmən xarakteri
Güc pozası məndən asılı olmayan bir janr növüdür. Qəhrəmandan bir qədər hündür.
6 - Düşmən Casusu. Meymun növü (uzun qollu qısa)
Ninja kimi addımlar.
7 - Canavar. Böyük əllər onun gücünü vurğulayacaq.
8 - Willensin ev heyvanı
Tarixdə bunun konkret mənası yoxdur.
Tarixdə şeytanın müalicəsini vurğulamaq.
6. Uyğun poza axtarır.
Tərcümə: Alevtina
Addım 1: Əsaslar
1) Mən onurğa sütunundan çəkməyə başlayıram, çünki bu mənə bədənin əyrilərini təyin etməyə kömək edir. Mən yuxarıdan başlayıram və onurğa sütununun (quyruq sümüyünün) ucunun olduğu yerə qədər hamar bir S formalı əyri çəkirəm.
2) Sonra detallarla (baş, qollar və bel konturları) gövdənin eskizini çəkirəm. Döşlərimin formasını hələ təsvir etməmişəm, bu, sadəcə başlanğıcdır.
3) Bədənin yaxşı elastik eskizini əldə etdikdən sonra, döşlərin xarici sərhədlərini yüngül əyri xətlərlə (qırmızı xətlər) təsvir edirik. Qolların və sinənin (qoltuqların) birləşdiyi kiçik dəri qıvrımlarını qeyd etməyi unutmayın.
4) Detallar əlavə etməyə başlayıram. Döş həcmi bələdçi xətlərlə göstərilə bilər. Unutmayın ki, döşlər bədənə yapışdırılır və döşün bütün kütləsini təsvir etsəniz, qabırğa ilə möhkəm bir kütlə kimi görünəcək və qabarıq deyil.
5 və 6) Bu iki addımda məmələrin yerini müəyyən etməyə çalışıram. 6-cı addımda hər döşün mərkəzini tapmaq üçün bir az hiylə istifadə edirəm. Döşü üçölçülü bir obyekt kimi təqdim etmək bu işdə sizə kömək edəcək: şaquli xətlər çəkin, sanki hər döşü yarıya bölərək, körpücükaltı çuxurdan döşlərin mərkəzinə keçir və bir az dibində birləşir. Unutmayın: yalnız hamar əyri xətlər!!!
7) Yağ yataqları olmayan insanlar olmadığı üçün bədəni 7-ci bənddə kiçik yuvarlaqlıqla itburnu və sinə altındakı gövdə ilə çəkirəm.
8) Kobud eskiz böyük döşlər eyni bədəndə. Mən məmə yerləşdirilməsi üçün eyni prinsipdən istifadə edirəm, yalnız bir tənzimləmə ilə: məmələr daha kütləvi və daha böyük diametrə malikdir və döşlərin çəkisi və həcminə görə daha aşağıda yerləşir.
9) Eyni torsonun üzərində kiçik döşlər. Eyni qayda tətbiq olunur: daha kiçik döşlər, daha kiçik məmələr və daha yüksək mövqe.
Addım 2: Bucaqlar!
Bir qadın böyük və ya kiçik ola bilər və sinənizi mütənasib şəkildə çəkməyə çalışmalısınız. Hətta əksər cizgi filmləri bu qaydanı tətbiq edir. Soldakı nümunədə: döşlər beysbol toplarına bənzəyir və gövdədən ayrılmış görünür. Sağ: ahəngdar görünürlər. Unutmayın ki, bədənin əyri dəyişirsə, sinə xətti dəyişir. Burada kiçik bir diaqram çəkdim: bədənin əsas hissələrini, sanki, qutulara bağladım və aydınlıq üçün onları orta xətlərlə çəkdim. Və unutmayın: döşlər iki, və hər birini ayrı-ayrılıqda çəkmək lazımdır, onlar heç vaxt tək bir kütləyə sıxılmırlar!
Qollar qaldırıldıqda, sinə bir az yanlara uzanır. Bir qol yuxarı qaldırıldıqda, döşlər bir az yerləşəcəkdir müxtəlif səviyyələrdə(ən yaxın olanı əlinin arxasına çəkəcək). Hər iki qol başın üstündə qaldırıldığı üçün qolların altına kiçik əyri xətlər çəkməyi unutmayın.
Addım 3: Döş şəkli və ona təsir üsulları!
İnsanlar tez-tez bir vacib şeyi unudurlar: döşlər plastikdən hazırlanmır! Bu çətin deyil. Onun forması topdan daha çox sürüşməyə bənzəyir. Döşlərinizi su ilə dolu bir qabarcıq kimi düşünün: baloncuk sərbəst asılanda, sarkaç kimidir, ancaq döşlərə bassanız, təzyiqin tətbiq olunduğu yerdə girinti və kənarında həcm artımı alacaqsınız. girinti.
Hətta müəyyən paltarlar döşlərinizə təzyiq göstərə və ya müxtəlif yerlərdə qabarıq olmasına səbəb ola bilər. Döşlər hər zaman yuvarlaq deyil və nadir hallarda ümumiyyətlə yuvarlaq olurlar. (Əlbəttə, silikondan hazırlanmadıqda).
Aşağıdakı diaqramda əl hərəkətlərinin döş şəklində dəyişikliyə necə təsir etdiyini göstərirəm. Solda - istirahətdə sinə. Sağda - onlar sıxılmış və ya sıxılmışdır. Sinə və gövdə arasındakı şaquli qıvrım uzanır, sinə bədənə doğru basılır.
Addım 4: Göstərişlər
Soldan sağa - kiçik, orta və böyük döşlər. Sonuncu rəsm, döşlərin necə görünməməsidir. Diqqətlə baxın, hər döşün altındakı qırmızı xətt döş və döş qəfəsi arasındakı dərinin qatını göstərir. Sağdakı ən kənar döşün demək olar ki, heç bir çəkisi yoxdur, buna görə də orada heç bir qırış yoxdur. Ancaq unutmayın ki, hətta ən kiçik döşlərin də çəkisi var!
Gəlin məmələrin hansı rəngdə olduğuna baxaq. Onları çox çəhrayı etmək lazım deyil. Eyni bədən tonuna malikdirlər, yalnız daha qırmızı, qəhvəyi və ya narıncı rəngdədirlər.
Ən azından mən heç bir parlaq çəhrayı məmə görməmişəm.
(Tərcümə qeydi: sadəlövh müəllif, heç vaxt qızların döşlərini çəkməmişdir))
Sonrakı: məmə ucunun yan görünüşü. Nəzərə alın ki, məmə ucları həmişə döşlərinizə perpendikulyar çıxmır. Tipik olaraq, onlar olduqca düz ola bilər və fərqlənmirlər, lakin bəzən olduqca cəsarətlə yapışırlar!
(Tərcümə qeydi: bəli, müəllifin hələ də bu məsələdə müəyyən təcrübəsi var))
Tərcümə: Chloe
Anime pişiyini necə çəkmək olar
Addım 1. Beləliklə, başlayaq. Baş üçün əsas kimi bir oval çəkin. Sonra ön bələdçi xətlərini çəkirik. Ağızın təfərrüatlarını mütənasib şəkildə təşkil etməyə kömək edəcəklər. Burun, ağız və gözlərin kiçik detallarını əlavə edin. Bədənə keçək. Uzadılmış bir ürək çəkin, bu pişikimizin sinəsi olacaq. Ürəkdən aşağıya iki xətt çəkirik. Bunlar pişik balamızın ön pəncələri olacaq. Bundan sonra tərəflərə iki əyri xətt çəkirik, bunlar arxa ayaqlardır. Sağ tərəfdə, quyruqda başqa bir uzun əyri xətt çəkməyi unutmayaq.
Addım 2. Ağızın aşağı hissəsini dizayn edərək addıma başlayırıq. Gözləri əyri qövslərlə işarə edirik. Sonra xətlər çəkirik - pəncələrin və quyruğun eskizləri.
Addım 3. Sinə və quyruğa xəz çəkin. Üz və qulaqlara detallar əlavə edin. Pəncələrin detallaşdırılması.
Addım 4. Bığ əlavə edin və gözləri çəkin. Qulağı təfərrüatlandıraq. Pəncələri bitiririk və sinə üzərində işarələr əlavə edirik. Hazır!
Addım 5. Əlavə xətləri sildikdən sonra pişikimiz belə görünür. Son versiya. İstəyirsinizsə, sinədəki işarəni buraxa və ya özünüzdən bir şey əlavə edə bilərsiniz. Dərsi mümkün qədər sadələşdirməyə çalışdım.
Anton Smexov
Oxuma vaxtı: 6 dəqiqə
A A
Yaponiya texnologiyası öz dövrünü qabaqlayan yüksək inkişaf etmiş bir ölkədir. Vizit kartı Yaponiyada etibarlı avtomobillər və qabaqcıl texnologiyalarla yanaşı, anime də seçilir. Bu növ animasiya Asiyada və planetin digər bölgələrində məşhurdur. Çoxlarının sıfırdan anime çəkməyi necə öyrənməklə maraqlanması təəccüblü deyil.
Bu fəaliyyətə yiyələnmək istəyirsinizsə, məqaləmə diqqət yetirin. Onda tapa bilərsiniz faydalı məsləhətlər Və addım-addım tövsiyələr, anime üslubunda təsvirlər yaratmağı asanlaşdırır. İncəsənət məktəbinə getməmisinizsə, əzm və səbirlə bu texnikanı mənimsəyin.
Sıfırdan anime çəkməyi necə öyrənmək barədə ilk fikriniz var. Əgər rəsm çəkməyi həqiqətən sevirsinizsə, bu, hobbiyə çevriləcək. Mütəxəssislər təlimə sadə layihələrlə başlamağı, tədricən mürəkkəbliyi artırmağı məsləhət görürlər. Süjetin çeşidləri ikinci dərəcəli rol oynayır.
Yeni başlayanlar üçün çox sayda elementdən ibarət mürəkkəb motivlərdən istifadə etmək tövsiyə edilmir. Başlamaq üçün məşq edin sadə obyektlər və kompozisiyalar. Söhbət meyvə, tərəvəz və sadə formalı obyektlərdən gedir. Vizual təqdimat əldə etmək üçün aşağıdakı videoya baxın.
Video təlim və addım-addım dərslər
Vaxt keçdikcə daha çoxuna keçin mürəkkəb sahələr heyvanları, binaları və texnologiyanı çəkməyi öyrənin. Nəhayət, insanları çəkməyə başlayın. çəkmək insan üzü Bu asan deyil və insan duyğularını təsvir etmək çox çətin işdir.
Populyarlığı çətin ki, qiymətləndirilə bilməyən yapon cizgi filmləri həmişə məşhur olub yaxşı hekayə, hadisələrin və parlaq qəhrəmanların fəal inkişafı. Belə bir cizgi filminə baxdıqdan sonra bir çox insanda rəsm sənətinə yiyələnmək arzusu yaranır.
Məqalənin bu hissəsində qələmlə anime çəkməyi necə öyrənəcəyinizi sizə xəbər verəcəyəm. Alqoritmimə əməl edərək, əlinizdə bir kağız parçası və bir neçə qələmlə gözəl rəsmlər çəkəcəksiniz. Nümunə olaraq, bir neçə mərhələdən ibarət olan bir oğlan çəkmək üçün bir texnika verəcəyəm.
Baxmadan əvvəl addım-addım təlimatlar, qeyd edirəm yapon rəsmləri müəyyən texniki nüanslara malikdir. Xüsusilə, anime rəsm digər janrlardan fərqlənən üz, göz, burun və ağızın çəkilməsi texnikası ilə xarakterizə olunur. Üzün konturları təxmini formada olduğundan və böyük gözlərlə tamamlandığından, onları çəkmək çətin deyil.
Əgər siz karandaşla anime komiksləri çəkmək və bu sənayedə karyera qurmaq istəyirsinizsə, mənim təlimatlarım işə başlamağınıza kömək edəcək. Xəbərləri izləsəniz və mənimsəyərək öyrənsəniz müxtəlif texnikalar, ustalığınızı gətirin yeni səviyyə.
İnsanlar yapon cizgi filmlərinə baxmaqdan həzz alırlar. Bəzi insanlar oxşar bir şey çəkmək istəyi var, planlar və fikirlər ortaya çıxır. Özlərini dərsə həsr edərək sevimli personajlarını çəkirlər boş vaxt, lakin əksər hallarda təsvirlərin keyfiyyəti aşağı olaraq qalır.
Çəkmək ən çətin şey gözlərdir. Buna görə də, anime gözlərini necə çəkməyi öyrənmək sualına xüsusi diqqət yetirəcəyəm. Ümid edirəm ki, mənim məsləhətlərimin köməyi ilə gözəl və ifadəli gözlər çəkəcəksiniz ki, bu da sizə, məsələn, yaratmaqla Yeni ilə hazırlaşmağa imkan verəcəkdir. maraqlı hədiyyələr.
Oval vurğuların köməyi ilə anime gözlərini kənarları boyunca yerləşdirərək canlı və ifadəli edə bilərsiniz. Şaquli və ya üfüqi vurğulardan istifadə edə bilərsiniz.
Video dərs
Əsas vurğunu vurğulamaq üçün küncü gözün mərkəzinə uzatmaqla üçbucaqlı vurğudan istifadə edin. Əsas və ya köməkçi vurğu kimi istifadə olunan dəyirmi vurğular tez-tez istifadə olunur. Bu, müəllifin üslubundan və üstünlüklərindən asılıdır.
Yapon animasiyası haqqında söhbətə davam edərək, evdə anime bədəni necə çəkəcəyini anlayaq. İlk baxışdan bu çətin bir iş kimi görünür. Əslində hər şey fərqlidir.
Yapon animasiyası digər ölkələrdə yaradılan cizgi filmlərindən fərqlənir. Həm yeniyetmələr, həm də böyüklər üçün nəzərdə tutulub. Bu səbəbdən cizgi filmləri tez bir zamanda populyarlıq qazanır, bu, çoxdan ən yaxşı Yeni il filmlərinin populyarlığı ilə müqayisə edilə bilər.
Anime personajlarının təsviri və hadisələrin cərəyan etdiyi fon digər ölkələrdəki cizgi filmlərindən çox fərqlidir. Əksər hallarda, anime optik yaddaş cihazları vasitəsilə paylanan çox hissəli televiziya filmidir. IN Son vaxtlar Yapon cizgi filmləri geniş ekranlarda daha tez-tez görünməyə başladı.
Yapon cizgi filminə baxdıqdan sonra bir çox insanın anime çəkməyi öyrənmək istəyi yaranır. İncəsənətlə bağlı əsas məqamları əhatə etdik. Bədənin çəkilməsi haqqında danışmaq vaxtıdır.
Mərkəzi qeyd edən bir şaquli ilə birləşdirilən iki nöqtəsi olan bir insan fiqurunu çəkin. Aşağı və yuxarı xətləri çəkin və mərkəzi xətti şaquli olaraq səkkiz bərabər hissəyə bölün. Bunu bir hökmdarla etmək asandır.
Yalnız zaman keçdikcə siz rəsm texnikasına yiyələnə biləcəksiniz müxtəlif hissələr Yapon animatorları tərəfindən istifadə olunan bədən.
Video təlimat
Bir anime bədəni və ya gözləri çəkmək, məsələn, kolaj etməkdən daha çətindir. Yalnız bu sənət vasitəsilə təxəyyülə sərbəstlik vermək, qabiliyyət nümayiş etdirmək və əylənmək mümkün olacaq.
Məqaləni yazmaq məni elə sıxmışdı ki, bu sənətin yaranma hekayəsini danışmağı unutdum. Və o, çox maraqlıdır.
Anime Yaponiyada yaranıb və 1958-ci ildə sürətlənməyə başlayıb. Keçən əsrin sonlarında bu gün də artan populyarlıq qazandı. Hal-hazırda bir çox anime studiyaları var və onların sayı durmadan artır.
Düz on il əvvəl mütəxəssislər naməlum müəllifin hələ 1907-ci ildə yaratdığı əsəri aşkar ediblər. Bu, on beş çərçivədən ibarət sellüloid lentdir. Onlarda kiçik bir oğlan diqqətlə heroqliflər yazır, sonra dönüb təzim edir.
O vaxtdan etibarən müddəti 15 dəqiqədən çox olmayan qısametrajlı cizgi filmləri peyda oldu. Müasir studiyalar bundan istifadə edərək anime yaradır kompüter qrafikası. Düzdür, əlləri ilə rəsm çəkən ustalar da var.
Studiyalar müxtəlif janrlarda anime yaradır. Hər bir fərdi əsər yüksək keyfiyyətli qrafika ilə xarakterizə olunur və tamaşaçılara yönəlib müxtəlif yaşlar. Bir çox əsərlər süjeti ilə heyran edir və hadisələrin gözlənilməz inkişafı ilə valeh edir. Nəfəsimi kəsirlər.
İndi siz nəhəng sənayenin bir hissəsi ola bilərsiniz, çünki indi sıfırdan anime çəkməyi necə öyrənəcəyinizi bilirsiniz. Ola bilsin ki, bir neçə il keçsin və mən sevimli kinoteatrı ziyarət edərək sizin yaradıcılığınızla tanış ola biləcəyəm. Sizə yaradıcılığınızda böyük uğurlar arzulayıram. görüşənədək!
Yeni başlayanlar üçün anime qızını necə çəkmək olar? Bu yazıda məhz bu barədə danışacağıq. Yemək və çay ehtiyatını toplayın, çünki məqalə uzundur və bəzi yerlərdə mütləq izlənilməli olan video dərsləri görəcəksiniz.
Əvvəlcə standart bir anime qızını çəkməyə çalışaq, sonra baş və bədən anatomiyası haqqında bir az danışacağıq, sonra sizə bir neçə nümunə göstərəcəyik.
Beləliklə, ilk nümunədə sözün əsl mənasında standart bir anime qızımız var. Onu çəkməyə başlayaq.
1 addım
Əvvəlcə sadə bir eskiz hazırlamalıyıq. Baş, köynək, əllər və asılmış saçları təsvir edirik.
Əgər siz artıq rəsm çəkməkdə müəyyən təcrübəniz varsa, o zaman bu mərhələnin öhdəsindən az-çox çıxacaqsınız.
Başın formalarına diqqət yetirin, onlar haqqında bir az sonra danışacağıq, amma hələlik bilməlisiniz ki, onların kəskin olmasıdır.
Addım 2
Saç üzərində işləyirik. Uzun, kəskin və qeyri-bərabər üçbucaqlar şəklində örgü və bangs çəkirik. Həm də yay haqqında unutmayın.
Addım 3
Rəsmimizin detallarına keçək. Qızın üzü üzərində işləyirik. İri gözlər, saçın üstündə qaşlar (bu texnika tez-tez animedə istifadə olunur), kiçik burun və ağız.
Yeri gəlmişkən, gözlər göründüyündən daha mürəkkəb təsvir edilmişdir. Məqalənin sonunda gözlərin çəkilməsi dərsinə keçid verəcəyik.
Addım 4
Əla, biz artıq uzun bir yol qət etmişik və yalnız bir az qalıb. Bəzi xətləri qalın qələmlə çəkirik və bəzi elementləri kölgə salırıq. Ümumiyyətlə, şəkilə chiaroscuro əlavə edirik.
Həmçinin, biz paltarın yaxasını təsvir edirik və üzərinə dairələr çəkirik. Əlbəttə ki, dairələri sevməsəniz, hər hansı digər forma və ya naxış seçə bilərsiniz.
Addım 5
Yaxşı, son mərhələdə bu paltarı rəngləyirik və əlləri kölgə salırıq.
Yeri gəlmişkən, onu planşetdə çəkib rəngləsəniz, bu qız belə görünərdi.
Yaxşı, indi bir az nəzəriyyə, ehtiyacınız yoxdursa və ya maraqlanmırsınızsa, dərhal aşağıdakı addım-addım nümunələrə keçə bilərsiniz. Ancaq yenə də oxumağı məsləhət görürük.
Ümumiyyətlə, ümumiyyətlə necə çəkməyi bilmirsinizsə və heç vaxt çəkməmisinizsə, ancaq anime çəkməyi öyrənmək istəyirsinizsə, bu bir az səhv yanaşmadır. Prinsipcə necə çəkməyi öyrənmək istəməlisiniz.
Anime adi rəsmlərdən çox da fərqlənmir, buna görə də siz rəsm çəkməkdə bacarıqlısınızsa adi insanlar, onda çox çətinlik çəkmədən anime ilə işləməyi öyrənəcəksiniz.
Gəlin sizə bir neçə məsləhət verək:
— Rəsm edərkən böyük obyektlər çəkərək vərəqin bütün sahəsini tutmağa çalışın. Bu yolla daha tez öyrənəcəksiniz.
- Əgər əlləriniz pis, ayaqlarınızla yaxşıdırsa, o zaman əlləriniz də çox yaxşı deyil. Bütün bədəni başdan ayağa çəkin.
- Bir il və ya iki il əvvəl çəkdiyiniz köhnə rəsmlərinizi yadda saxlayın ki, tərəqqi görəcəksiniz.
Baş bədənin yeganə hissəsidir ki, anime personajı adi personajdan çox fərqlənir.
Adətən iki növ baş var:
Böyük gözləri olan standart anime başı və sadə burun və ağız.
Və guya realist anime başı, biz bunu tövsiyə etmirik, çünki birini təsvir etmək daha çətindir :)
Baş, ağız, burun və s. çəkməklə bağlı faydalı məqalələr tapa bilərsiniz.
Bir anime qızının bədəni adi birindən tamamilə fərqlənmir.
Bədəni necə çəkməyi bilirsinizsə, uğurun yarısından çoxu cibinizdədir. Təbrik edirik! Yaxşı, necə olduğunu bilmirsinizsə, səbr edin və öyrənin :)
Anime gövdəsinin çəkilməsi üzrə video dərs.
Hər bir mərhələnin mahiyyəti eyni qaldığından biz bunu və növbəti nümunəni ətraflı təsvir etməyəcəyik.
Başın eskizini çəkək.
Eskizi ona üz və saç əlavə edərək detallaşdırırıq.
Xətləri silirik və gövdənin eskizini çəkirik, bunun hansı forma olduğunu başa düşmürsənsə, son nəticəyə baxın, hər şey yerinə düşəcək.
Əlləri çəkirik və kostyum üzərində işləməyə başlayırıq.
Çiyinləri və yubkaları təsvir edirik.
Yaxşı, son toxunuş ayaqlardır. Onları çox qalın etməməyə çalışın, çünki qızımız olduqca arıqdır :)
Bu dərsdə sonuncu addım-addım nümunəyə keçək.
Beləliklə, açıq bir sinə ilə ümumi bir eskiz edək.
Yaxşı, burada hər şey standartdır: gözlər, ağız, burun, qulaq.
İndi bu xarakterin saçları çox uzundur və aşağı arxaya çatır.
Beləliklə, biz onu ən azı bir az geyinməliyik, əks halda bir növ erotik rəsmlə nəticələnirik. Biz onu yaylı mayo geyindik.
Saçları rəngləyirik.
Üzgüçülük paltarına kölgə salın, aşağı hissəsinin yuxarıdan bir qədər qaranlıq olduğunu nəzərə alın. Bu həcmli effekt verir.
Şagirdləri və parıltıları unutma.
Uray, hər şey hazırdır!
Hansısa qrafik redaktorda çəksəniz, belə görünərdi.
(3
reytinqlər, orta: 5,00
5-dən)
İndiki vaxtda bir çox insan animeye bir sənət növü kimi yanaşır. Bu üslubu xarakterizə edən ən mühüm fərq, əsas personajların və canlıların bədənlərinin şişirdilmiş xüsusiyyətləridir, yəni: böyük gözlər, sulu (adətən parlaq) saçlar və uzadılmış əzalar. Buna baxmayaraq, bu üslub dünyada bir çox ürəkləri qazandı və çoxları anime çəkməyi öyrənmək istəyir. Bu dərsdə siz məktəbli, çimərlik paltarında qız, yeniyetmə qız və bir çoxlarının sevdiyi üslubda qız çəkməyi öyrənəcəksiniz. Bu dərslərdən sonra siz rəsm çəkə biləcəksiniz Anime karandaş rəsmləri.
Başlamazdan əvvəl karandaşla çəkmə ipuçlarını oxumağınızdan əmin olun.
Beləliklə, başlayaq.
Bu istiqamətdə istifadə edilə bilən daha bir neçə variant var.
Bəzən biz uydurma personajlara o qədər aşiq oluruq ki, əbədi olaraq onlarla birlikdə olmaq istəyirik. Niyə sevdiyiniz qəhrəmanın döyməsini etdirmirsiniz? Bunlar kitabların, filmlərin, cizgi filmlərinin personajlarının, hətta mif və folklor qəhrəmanlarının, xüsusən də ruhla rezonans doğuran portretləri ola bilər. Adətən belə güclü hisslər onlar heç bir yerdən görünmürlər. Bu, xarakter xüsusiyyətlərini əldə etmək və ya sevimli qəhrəmanın görünüşünə sahib olmaq istəyi ilə əlaqədar ola bilər. Bu gün anime personajlarının döymələri haqqında danışacağıq.
Manqa və anime döymələri çox vaxt yalnız müəyyən bir xarakterə olan ehtiras səbəbindən deyil, həm də qayğısız və qayğısız bir xatırlatma kimi edilir. xoşbəxt uşaqlıq. 90-cı illərin və sıfırların uşaqları yəqin ki, “Sailor Moon” və “Pokemon”un yeni seriyalarını səbirsizliklə gözləyirdilər. İkiqat həyat sürən və yaxşılıq və ədalət uğrunda mübarizə aparan kiçik döyüşçülər sadəcə olaraq uşaqları, xüsusən qızları laqeyd qoya bilməzdilər və hər bir uşaq yəqin ki, sehrli cib canavarlarını xəyal edirdi. Anime döymələri uşaqlıq xəyallarının gerçəkləşməsi kimidir.
Hayao Miyazakinin yaratdığı obrazlar xüsusi diqqətə layiqdir. İnsanlar onun işinə birdəfəlik aşiq olurlar. Qeyri-adi hekayə xətləri, parlaq personajlar, dərin məna, hər bir hekayədə gizlədilən, təkcə əyləncəli deyil, həm də ibrətamiz xarakter daşıyır. Hayao Miyazakinin “Şahzadə Mononoke”, “Qonşum Totoro”, “Ruhlardan uzaq” və digər əsərləri haqlı olaraq Yapon animasiyasının klassikləri hesab olunur. Animasiya ustasının yaratdığı bəzi personajlar nəinki təsir etdi populyar mədəniyyət. Məsələn, Totoro (hekayədə təsadüfən tanış olan kiçik bir qızın ona hər cür köməklik etdiyi mehriban meşə ruhu) animedə canlandırılan ərazini inkişafdan xilas etmək uğrunda mübarizənin simvoluna çevrilib. .
Tatu mövzusu, xüsusilə yaddaqalan və ya müştəri üçün böyük əhəmiyyət kəsb edən bir anime səhnəsini təkrarlaya bilər və ya sadəcə sevimli personajın portreti ola bilər. Bununla birlikdə, çox vaxt Yapon animasiyasının ənənəvi üslubunda personajları təsvir edən döymələr mövcud anime ilə heç də əlaqəli deyil. Anime pərəstişkarları tez-tez rəssamlara öz sevdiklərini və dostlarını cizgi filmi personajları kimi təsvir edən eskizlər sifariş verirlər və hətta öz portretləri. Bunlar sadəcə olaraq müştərinin özü tərəfindən icad edilmiş simvollar ola bilər. Bu cür əsərlər mütləq unikal olacaq və müştərinin bu sənət növünə olan həvəsini göstərəcək.
Bir kompozisiya seçərkən özünüzü müəyyən bir cizgi filminin süjeti ilə məhdudlaşdırmaq lazım deyil. Qol və ya tam arxa döymə kimi böyük bir parça planlaşdırırsınızsa, bir neçə sevimli animedə mövcud olan personajları, ərazini və digər elementləri əks etdirən geniş miqyaslı rəsm yarada bilərsiniz. Məsələn, eyni əsərdə “Ruhların uzaqlaşması” filmindəki simasız tanrı Kaonaşi və meşənin mehriban sahibi Totoronu tez-tez tapa bilərsiniz.
Bir anime döyməsi üçün ən uyğun üslub, bəlkə də, yeni məktəbdir. Məhz bu üslubda konturların aydınlığı və rənglərin parlaqlığı sayəsində cizgi filmi personajları ən orijinal görünür. Məsələn, yeni məktəb üslubunda dağlıq mənzərə fonunda Howl's Moving Castle və eyniadlı anime personajlarını əks etdirən irimiqyaslı döymənin olması gözəl görünərdi. Kiçik əsərlər, məsələn, gülümsəyən Soosuke və sehrli balıq Ponyonun təsviri parlaq və çox şirin görünəcək, belə bir döymə, şübhəsiz ki, başqaları arasında yalnız maraq doğuracaq, həm də təbəssüm yaradacaqdır.
"Sailor Moon" dan şirin parlaq pişiklər uşaqcasına sadəlövh görünəcəklər, lakin bir neçə dəfə təkcə döymə sahibini deyil, həm də ona baxan hər kəsi sevindirəcəklər.
Anime personajlarını əks etdirən akvarel işləri maraqlı görünəcək. Bu üslub xüsusilə ruhlar və müxtəlif fövqəltəbii və başqa dünya varlıqları olan döymələr üçün yaxşıdır. Yüngülliyi, havadarlığı, bulanıq konturları və demək olar ki, tamamilə aydın olmaması sayəsində bu personajların başqa bir dünyaya aid olduğunu vurğulayır. Məsələn, akvarel Kaonasini təsvir etmək üçün yaxşı işləyir.
Başqa bir qeyri-adi fikir, siluetdə yazılmış bir mənzərədir, burada sevimli personajınızı asanlıqla tanıya bilərsiniz. Məsələn, Totoro meşə ruhu ola bilər, onu başqası ilə qarışdırmaq olmaz. Onun silueti təbii rənglərin parlaq dünyasına bir pəncərə kimi ola bilər - yaşıl meşə, çiçək sahəsi, payız yarpaqlarının düşməsi.
Maraqlıdır ki, dünyaya çoxlu animasiya şedevrləri bəxş etmiş yaponların özləri də döymə sənətinə daha çox mənfi münasibət bəsləyirlər. Kiçik bir döymənin şanslı sahibisinizsə, hamam kimi bir ictimai yerə girməzdən əvvəl, digər ziyarətçiləri utandırmamaq üçün dizaynı sarğı ilə örtməyiniz xahiş oluna bilər. Tatuunuz çox böyükdürsə və onu gizlətmək mümkün deyilsə, sizə daxil olmaq tamamilə qadağan edilə bilər. Bu onunla bağlıdır ki, əvvəllər cəsədin üzərindəki rəsmlər cinayətkar dəstə üzvlərinin fərqləndirici xüsusiyyəti idi. Bu assosiasiya yaponların beyninə o qədər kök salıb ki, hətta dövlət səviyyəsində döymələrin taxılmasını qadağan edən qanunlar da qəbul edilib. Doğan Günəş Ölkəsinin daha müasir sakinləri heyvanların, bitkilərin və heyvanların təsvirlərini seçərək, mifologiyadan götürülmüş ciddi mövzulara üstünlük verirlər. mifik personajlar xüsusi simvolizmə malikdir. Bədənində bir animedən gülməli və ya yaraşıqlı bir şəkil olan bir yapon kişini tez-tez görmürsən.
Karikatura döymələri sadəlövh görünə bilər, lakin onlar daşıyırlar müsbət emosiyalar. Bir döymə personajının həqiqətən bir insana bəzi keyfiyyətlərini, taleyini çatdırmağa qadir olduğuna inanırsınızsa, anime qəhrəmanı əla seçimdir. Onlar həmişə bəxş edilmişlər parlaq personajlar, məqsədlərinə çatırlar və hekayələri həmişə xoşbəxt sonluqla bitir.
Arami yazısı təxminən eramızdan əvvəl 1000-ci ildən Yaxın Şərqdə ticarət əməliyyatları üçün istifadə edilən eyniadlı dilin mətnini yazmaq üçün istifadə edilmişdir. e. və eramızın 1000-ci illərindən əvvəl. e. Finikiya yazısından gəlir. Birindən digərinə təkamüldən bəri b
Metabolizm.
Kristofer Çabris və Daniel Simons
1-də 8.3-dən addım-addım OS-nin istismardan çıxarılması. Əsas vəsaitlərin uçotu. "Əsas vəsaitlər" bölməsindən digər məlumat kitabçaları və sənədlər
“Prosto Moloko”nun rəhbəri Marat Muratov “Vamin” kənd təsərrüfatı holdinqinin müflisləşməsinin başa çatmasından danışıb.
Normativ arayış məlumatlarının daxil edilməsi 1C müəssisəsi 8