Kust leida kõik magavate koerte kujukesed. Kogumisobjektide leidmine Sleeping Dogs: lõplik väljaanne. Võimas relv mängu alguses

05.04.2020
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub täpselt vastupidine

Jade kujuke #1 – esimene kujuke asub Bam-Bam Clubis. Kui olete karaoket laulnud, minge teisele korrusele ja pärast videot algab kaklus. Viska vaenlased minema ja jookse baarileti juurde. Kujuke jääb sinna seisma.
Jade kujuke nr 2 – teine ​​kujuke on Winstoni ema köögis. Jookse tänavalt kööki ja kujuke seisab köögilaual.
Jade kujuke nr 3 – kolmas kujuke asub Tiibeti templis. Sinna pääseb nii jõude eksimise ajal kui ka missiooni “Tuleviku pruut” ajal. Nii või teisiti on kujuke pjedestaalil, selle kõrval seisab ka munk, nii et ärge jätke seda vaatamata, isegi kui soovite.
Jade kujuke nr 4 – neljas kujuke asub muulil. Jällegi võite selle hankida jõude mööda linna ringi uitades või politseiasja läbi viides: "Popstaari juhtum 3". Pärast jälgimist ja pildistamist tule autost välja, räägi mehega ja võta kujuke, see seisab kasti peal.
Jade kujuke nr 5 – Viienda kujukese saab kätte vaid loomissiooni täitmise ajal, aga kui kujukesest jäi mööda, saab missiooni sotsiaalkeskusest uuesti mängida. Missiooni ajal peate hüppama katustele, seejärel hüppama rõdule ja minema korterisse. Kujuke seisab kohvilaual.
Jade kujuke nr 6 – kuues kujuke asub K-baaris. Saate sinna jõuda igal ajal, jalutuskäigu või ajal loo missioon, kui teil on vaja USA tootjale näidata kõiki Hongkongi võlusid. Kujuke seisab baariletil, pead vaid selle üles võtma ja ongi kõik.
Jade kujuke nr 7 – seitsmes kujuke asub keskhaiglas. Saab igal ajal. Kujuke jääb registreerimislauale, seal on ka õde, nii et ärge jätke seda maha.
Jade kujuke nr 8 - Kaheksas kujuke asub lillepoes. Sinna pääseb nagu sisse vaba aeg, ja missiooni ajal: "Tulevane pruut". Pärast videot väljuge autost ja minge poodi. Kujuke jääb lauale seisma.
Jade kujuke #9 – üheksas kujuke asub mängukoopas. Sinna jõudmiseks vajate paati. Hüpake paati ja minge laevale, kus hangout asub. Kui olete laeval, minge kajutisse, pöörake paremale ja võtke kujuke üles.
Jade kujuke nr 10 – kümnenda kujukese saab kätte vaid missiooni käigus. Ajutise esimehe Fatty korterisse sisenedes murdke lukk ja võtke kujuke.
Jade kujuke nr 11 – nimekirja üheteistkümnes ja viimane kujuke, mille leiate kalmistult. Jälle nagu vabal jalutuskäigul, nii ka missioonil.

Kui olete kogunud kõik 11 kujukest, ei saa te saavutust, kuid kujukeste kogumine on vajalik kõigi vastava saavutuse saamiseks vajalike ülesannete, teenete ja muu segaduse 100% täitmiseks.

Iga kujuke annab juurdepääsu 1 Kung Fu tehnikale võitluskunstide koolis
Allpool ütlen teile, kust neid leida.

Esiteks peate Bam-Bami klubis kohtuma tüdrukuga nimega Tiffany. Pärast temaga kohtumist on kujukesed kaardil saadaval, kui vajutate nuppu "Q". Neid on mängus 11.

Kuju nr 1 Esimene kujuke asub klubis Bam-Bam. Kui olete karaoket laulnud, minge teisele korrusele ja pärast videot algab kaklus. Viska vaenlased minema ja jookse baarileti juurde. Kujuke jääb sinna seisma.

Kuju nr 2 Teine kujuke on Winstoni ema köögis. Jookse tänavalt kööki ja kujuke seisab köögilaual.

Kuju nr 3 Kolmas kujuke asub Tiibeti templis. Sinna pääseb nii jõude eksimise ajal kui ka missiooni “Tuleviku pruut” ajal. Nii või teisiti jääb kujuke postamendile ja selle kõrval seisab ka munk. Ära igatse.

Kuju nr 4 Neljas kujuke on muulil. Jällegi võite selle hankida jõude mööda linna ringi uidates või politseiasja esitades: "Popstaari juhtum 3". Pärast jälgimist ja pildistamist astuge autost välja, vestelge mehega ja võtke kujuke, see seisab kasti peal.

Kujuke nr 5 Viienda kujukese saab kätte alles loomissiooni sooritamise ajal, aga kui kujukesest ilma jäi, saab missiooni sotsiaalkeskusest uuesti mängida. Missiooni ajal peate hüppama katustele, seejärel hüppama rõdule ja minema korterisse. Kujuke seisab kohvilaual. Ülesanne on saadaval pärast loo keskpaika.

Kuju nr 6 Kuues kujuke asub K-vardas. Saate sinna jõuda igal ajal, jalutuskäigu või loomissiooni ajal, kui peate USA tootjale näitama kõiki Hongkongi võlusid. Kujuke seisab baariletil, pead vaid selle üles võtma ja ongi kõik.

Kuju nr 7 Seitsmes kujuke asub keskhaiglas. Saab igal ajal. Kujuke jääb registreerimislauale, seal on ka õde, nii et ärge jätke seda maha.

Kuju nr 8 Kaheksas kujuke on lillepoes. Sinna saab nii vabal ajal kui ka missiooni ajal: "Tulevane pruut". Pärast videot väljuge autost ja minge poodi. Kujuke jääb lauale seisma.

Kuju nr 9 Üheksas kujuke asub mängukoopas. Sinna jõudmiseks vajate paati. Hüpake paati ja minge laevale, kus hangout asub. Kui olete laeval, minge kajutisse, pöörake paremale ja võtke kujuke üles. Hangout asub kaardi ülaosas

Kuju nr 10 Kümnenda kujukese saab kätte vaid missiooni käigus. Ajutise esimehe Fatty korterisse sisenedes murdke lukk ja võtke kujuke. Quest alles pärast mängu keskpaika

Kuju nr 11 Nimekirja üheteistkümnenda ja viimase kujukese leiab kalmistult. Jälle nagu vabal jalutuskäigul, nii ka missioonil.

Turvakaamerad

Mängus on 26 “Narco-Crash” kaamerat + tavalised kaamerad “Narco-Crash” otsingute asukohtade läheduses ei nõua palju pingutusi Peale kohtumist Ne Pingiga, mis võivad ka häkkida ja nende kaudu inimesi jälgida.

Seifid

See oli minu jaoks lihtne viis selles mängus rikkaks saada. Kogutud ~1 500 000 kohalikku valuutat.
Seifid. Neid on mängus 100. Need on sisse peidetud erinevad kohad: alleedel, hoovides, katustel ja mitmel pool mujal. Kõige sagedamini seisab nende kõrval 3-liikmeline valvur. Mängu keskel, ühel missioonil, kohtame mustanahalist räpparit nimega King. Sa lähed temaga baari. Baaris kohtute 2 tüdrukuga (Katyushka ja Ilyana). Pärast edukat baarikülastust ilmub teie mobiiltelefonile Ilyana number. Helistage talle igal ajal, viige kohtingule, alistage kohtingul ja seifid ilmuvad teie minikaardile. North Pointis on 40 seifi, Aberdeenis 15, Central piirkonnas 30 ja Kennedy Townis 15 seifi.
Peate ta alistama baari lähedal katustel parkuuris.

Tervise altarid

Lihtne viis kuidas muuta peategelane peaaegu "surematuks".
Kui "palvetate" kõigil 50 altaril, tõuseb tegelase tervis 100% ja iga 5 altar suurendab tervist 10%. Selleks, et altarid oleksid minikaardil nähtavad, tuleb Amandaga kohtingule minna. Ta kohtub mängu alguses ja Wei näitab talle linna peal. Pärast seda lisatakse tema number teie numbrile mobiiltelefon. Nüüd saate talle igal ajal helistada. Ta pakub kohtumist Victoria tipus. Jalutate temaga, teete paar fotot. Pärast kuupäeva kuvatakse teie minikaardile tervisealtarid (raadius kuni 80 meetrit). North Pointis on 15 altarit, Aberdeenis 10, Keskpiirkonnas 15 ja Kennedy Townis 10 altarit.

Hongkong. Tänapäeval. Tehingu katkestab ootamatult kohale ilmuv turvamees ning kohe hakkab tegutsema politsei. Jookseme kiirendusnuppu all hoides Nazile järele. Takistuste ületamiseks peate vajutama hüppenuppu. Meie kaasosaline tabatakse, kuid me jätkame põgenemist. Aga see ei kesta kaua, varsti seotakse ka meid.

Tutvuge salapolitseiniku Wei Sheniga. Kongis kohtume Jackie Ma vana sõbraga. Pärast temaga rääkimist lubame aidata enne tema lahkumist. Käsk vabastab meid kiiresti, annab juhiseid ja saadab meid Hongkongi vallutama. Jälgime Jackiet, hotelli sisenedes hakkavad koerasilmade jõugu kohalikud tüübid teda kiusama. Käest-kätte võitlussüsteem on üsna lihtne, kuid samas ka mitmetahuline. Teostame erinevaid ekraanil kuvatavate lihtsate löökide kombinatsioone. Teostame vastaste püüdmise ploki abil. Viimasesse suhtume üsna julmalt – haarame sellest kinni ja valgustatud leti juurde lähenedes surume kardinaga kinni. Jõuame restorani, mida juhib Winstoni ema. Pärast väikest kiusamist annab Winston meile ülesande. Lähme Conroyle tagaaeda. Tundus, et poisid ei saanud aru, kellega nad tegelevad, ja seetõttu otsustasid nad meid testida. Me asume vasturünnakule, kui vaenlase välimus süttib punaselt. Ootame teatud aja ja läheme missioonile.

Tarnijate väljapressimine.

Winstonile ilmub koerasilm. Ta tahab kontrollitavat territooriumi jagada. Samas solvab ta meie õe mälestust. On kummaline, et Wei sellele ei reageerinud. Koos Jackiega kogume raha neljalt kaupmehelt. Mõned neist keelduvad kohe maksmast, nii et peate oma kätega töötama. Kui tervis on kehv, saab seda õnneks turult osta. Siis ostame riideid.

Susani lõunasöök.

Räägime turul kaupmehega. Susan annab meile lõunasöögi eest raha, mille Chu talle restoranist kinkis. kuldkala" Lähme sinna ja kohtume restorani ees vastastega. Me tegeleme nendega ja kanname raha Chu assistendile. Tuleme tagasi Winstoni juurde.

Tagaajamine ööturul.

Uurime Kwanilt, kust leiame Min. Niipea kui ta meid näeb, hakkame kohe taga ajama. Ületame hüppel takistusi ja püüame mitte enam inimestega kokku põrgata. Tegeleme pättidega ja viimase paneme prügikonteinerisse. Hüppame püsti ja jätkame võitlust katusel. Viimane sihtmärk on Min ise. Teda on mõttetu rünnata, nii et me lihtsalt ründame vastu ja sooritame kohe rünnakute seeria. Politsei jälgib toimuvat ja arreteerib meid. Wei vabastatakse aga kiiresti, kuid nooreminspektor Teng peab olema meie asjadest valgustatud.

Rööv ja kohaletoimetamine.

Ärgates läheme tänavale ja võtame parklast ratta. Läheme kaardil oleva rohelise sihtmärgi juurde. Oleme huvitatud Jackie'st ja tulevastest sündmustest, mis aitavad meil Winstoni silme all "tõusa". Lähedal toimub Dog Eye diil, seega läheme kaubikuga lattu. Nagu ikka, tegeleme pättidega, korjame üles augustavad esemed ja lõikame nendest välja kukkuvaid esemeid, et lahingut kergendada. Seejärel hakkame kaubaautot taga ajama. Lükkame rivaalid teelt kõrvale. Selleks seadke end nende küljele, vajutage lööginuppu + suund. Lõpuks jõuame põhisihtmärgile järele, lükkame selle teelt välja ja võtame kauba - odava Cambria käekella. Enne kui me need Top Glamour Importi toimetame, hoidugem politsei eest. Rammime paar korda autot ja eemaldudes täidame ülesande.

Marsruudi transport.

Kõige tulusam marsruut kuulub Dog's Eye'ile. Koos Winstoni kuttidega läheme Braymar Hilli. Järgmine peatus Lei Tong? Seejärel jõuame Admiraliteedi ja paneme kõik liitlased maha, ise aga järgime konkureerivat väikebussi. Kõige tõhusam viis agressiivsuse riba täitmiseks on signaali andmine vaenlase sõiduki vahetus läheduses. Võtame reisijad peale ja püüame põgeneda tagakiusamise eest. Rammime vaenlase autosid ja püüame manööverdada läbi tiheda liikluse. Paneme reisijad maha ööturu lähedal.

Popstaari juhtum 1.

Lähme Tenile külla ja aitame teda. Kirjutame Minale SMS-i ja läheme turule kohtumispaika. Pärast temaga rääkimist jõuame Popstaarini, kes omakorda küsib teenuse eest raha, kuid ütleb, kust seda saada. Sõna otseses mõttes üle tee on võlgnik koos turvamehega. Lööme valvuri putkasse ja võtame tasumisele kuuluva raha. Naaseme Popstaari juurde ja ostame narkootikume. Pääseme kiiresti politsei küüsist. Püüame kinni esimese vastutuleva auto ja peitume jälitamise eest. Siis helistame Tenele ja toimetame ravimid Mingile.

Popstaari juhtum 2.

Jõuame parki ja tegeleme narkokoopa sissepääsu lähedal olevate bandiitidega. Nüüd häkkime videokaamera juhtpaneeli. Meile antakse kuus katset. Peate looma õige numbrikombinatsiooni ühest üheksani. Näiteks sisestame 9 8 7 6 - millest 9 8 osutusid õigeteks numbriteks, kuid valesse kohta; 7 on õige arv; 6 on vale number. Vahetame 9 ja 8 ning 6 asemel asendame 5. Saame uus kood– 8 9 7 5. Üheksa on omal kohal, kaheksa on ikka paigast ära. Viis osutus samuti õigeks numbriks, aga vales kohas. Seega ei jää meil teha muud, kui vahetada 8. ja 5. koht ning siis saame õige koodi - 5 9 7 8. Läheme turvamajja valvesüsteemi kasutama. Lülitage teler sisse, valige jaotis PÕHJAPUNKT. Aktiveerime ainsa töötava kaamera, tuvastame tarnija (see, kellel on kohver), suuname sihiku tema poole ja klõpsame “Arrest”. Helistame Tengile ja teatame, et oleme Fan Sheniga lõpetanud.

Amanda.

Kohtume tänaval kauni tüdruku Amandaga. Ta eksis Hongkongi kohalikku ilu pisut. Võtame ratta parklast üles ja viime ta võitluskunstide kooli. Teel külastame Bam-Bami klubi ja templit. Koolis kohtume Kuokiga, meie vana sõber ja treener veeresid üheks. Harjutame uusi võtteid ja siis meistriga suheldes õpime tundma varastatud kujukesi. Aeg on lennanud, Amanda peab koju minema, aga lubab helistada. Selle imelise noodiga jätame temaga hüvasti.

Klubi "Bam-Bam".

Winston annab teise ülesande. Peate minema Bam-Bami klubisse ja rääkima pisut mõistust mänedžeri Bennyga, kes on otsustanud Dog Eye'i poolele üle minna. Kohale jõudes räägime valvuri maha ja läheme sisse. Suhtleme VIP-tsooni turvamehega, kes saadab meid juhataja juurde. Saame temaga tuttavaks, Tiffany laseb meid probleemideta kinnisele alale. Ta tahab, et me talle laulaksime. Me läheme juhtpaneelile ja valime loendist ainsa laulu. Kõik on üsna lihtne: kasutage liuguri liigutamiseks liikumisnuppe, vajate seda, et see läbiks ilmuvad triibud. Lõpuks näidatakse meie edu protsentides. Läheme trepist üles, võtame letilt sädeleva kujukese ja läheme VIP alale. Benny ei paista meid nähes rõõmus, andkem tema pättidele õppetunni ja koputagem uksele. Pääseme kahe tugeva vastase eest. Me lööme ja vajutame kiiresti vastulöögi nuppu. All ootavad meid ka vaenlased, kõige parem on esmalt see noaga relvast maha võtta ja terava eseme kätte võttes lõigata ülejäänu. Tormasime tualetti ja tegeleme ülejäänutega. Kardame äkilisi krampe ja kui see juhtub, siis vajutame kiiresti näidatud nuppudele. Teatame Bennyle, et tal pole midagi karta, Winston toetab teda.

Lugesime Raymondi sõnumit ja kohtume temaga alleel.

Popstaari juhtum 3.

Saabunud missiooni alguspunkti, ronime koos kanadega veoautosse. Olles staari ära oodanud, järgneme sellele liiklusreegleid rikkumata tehingu toimumiskohani, et mitte äratada asjatut tähelepanu. Ära unusta, et mäng sõidab vasakul pool teed ja kui sõidad paremalt poolt, võib kahtlusskaala ootamatult täituda! Kohale jõudnud, lahkume kaubikust, ronime katusele ja kallistame end katte taha. Lülitame telefoni sisse ja valmistume koos tarnijaga Popstaari pildistama. Alla hüpates teeme veel ühe foto. Ootame, kuni staari meeskond dokkidesse lahkub. Järgime kontrollpunkti, laskume trepist alla valvuri juurde. Kohalikku joodikut teeseldes üritame edasi liikuda. Improvisatsioon kannab vilja, istume paati, võtame kujukese ja läheme trepist üles. Jätkame jälgimist ja niipea kui sihtmärk relva välja tõmbab, teeme foto. Naaseme veoauto juurde, eemaldume politsei eest ja jõuame maa-alusesse staapi.

Jõuame võitluskunstide kooli, anname Kuokale leitud kujukese ja vastutasuks saame uue käsivõitlustehnika.
Külastame Winstoni restorani ja nad peaaegu tapaksid meid seal, kahtlustades meid halvas mängus. Wei pääseb sellest aga osavalt välja ja Benny saab meie asemel kuuli otsaesisele.

Pealtkuulamine.

Läheme poodi ja võtame koti. Tänavale välja tulles kisub röövel selle meie käest. Me jälitame vaenlast, kuni me ta tänavale kinni pigistame ja latikat anname. Me eemaldame kotist vea. Järgmine punkt on tellingud Zolotaya Rybka restorani lähedal. Neid kasutades saame siseneda restorani ja installida vea. Ava ülemine luuk ja hüppa sisse. Võtame kujukese, keerame kaks kruvi ventilatsiooniresti küljest lahti. Nüüd peate vea kalibreerima. Liigutage liugureid, kuni need muutuvad täiesti roheliseks. Hoiame seda selles asendis ja ootame, kuni skaala täitub. Pärast vea täielikku konfigureerimist keerake kruvid tagasi. Murrame ukse lahti, liigutades aeglaselt lukus olevaid vedrusid.

Jõuame võitluskunstide kooli, anname Kuokale leitud kujukese ja vastutasuks saame uue käsivõitlustehnika.

Daredevili juhtum 1.

Pärast Teniga rääkimist kirjutame Jackiele SMS-i ja saame teada, milline on võidusõit. Helistame Ace'ile ja lepime kohtumise kokku. Istume konfiskeeritud autosse ja läheme võistlusele. Kõik on lihtne, sõidame edasi, proovime kõigist mööduda. Nii või teisiti tuleb enne võistlus läbida. Vaatame minikaarti, et mitte vahele jätta järske kurve, kus käsipidurit kasutame.

Tõendite ahel.

Saame Tiffanylt SMS-i ja läheme kohe tema juurde. Me saame temalt Charlie jäetud püstoli. Ta tänab meid ja me helistame kohe Raymondile. Teatame talle leiust, kohtume temaga North Pointi tunnelis. Pendrew saabus Raymondiga kohtumisele. Nagu me juba teame, on Hongkongis relvakontroll üsna range. Ega asjata täitsime kolmandiku mängust ega ole ikka veel isegi relva käes hoidnud. See koopia aitab meil harjutada, nii et pildistame valgustatud objekte. Kui lahing algab, tõmbume kaane taha ja sihime telerit, toru ja lampi. Siis teeme kolm lasku pimesi. Tapame saabuvad vaenlased ja liikudes lähedalasuva varjualuse taha, tegeleme veel paari vastasega. Nüüd peate hüppama üle katte ja hoides sihtimisnuppu all, tapma aegluubis bandiidid. Kui üks neist hakkab minema hiilima, laseme rehvid välja.

Maksma.

Tanilt saadetud SMS-ist saame teada, et Winstoni ema restoran tulistati. Hukkusid mitmed jõugu tüübid, samuti paar külastajat. Istume maasturisse ja jõuame sadamasse, mida juhib Xu Wa. Peame ta enda poolele võitma, aga mitte tapma. Kohale jõudnud, jookseme värava juurde. Avame need ja läheme sisse. Läbime ruume, tegeleme vastastega. Teostame jäädvustusi ja kasutame keskkonda suurema efekti saavutamiseks. Püstoliga vaenlasele jookseme kiiresti otse tema poole. Me tõuseme aina kõrgemale, tulistades vaenlasi. Xiu Wa jookseb meie eest ära, meie tormame meile järele. Me tabame ta pliidi lähedal ja suundume kiiresti väljapääsu poole, tappes teel veel mitu inimest. Väljas kohtame politseid, istume kõhklemata mootorratta selga ja jälitame Xiu Wad. Hoiame hüppenuppu all ja kui oleme jälitava autole võimalikult lähedal, hüppame sellele peale. Jääb üle vaid politseinikest eemalduda ja Winstonisse jõuda.

Daredevili juhtum 2.

Istume kaubikusse ja läheme kohta, kus viimane kord nägi Daredevilit. Sinna jõudes jälgime dialoogi ja installime vea kiiresti. Kalibreerime sagedust ja tundlikkust, liigutades liugurit üle ala, kuni see muutub erkroheliseks. Istume kaubikusse, püüdleme eesmärgi poole, reegleid rikkumata liiklust, ehk siis ilma kuhugi kokku põrgamata ja sõidame eranditult vasakul pool. Teel võtab Daredevil peale oma sõbra Nazi ja vestlusest saame teada meie suhtes tekkinud kahtlustest ja eelseisvast Ace'i mõrvakatsest. Tarnime kaubiku peakorterisse.

Läheme koju ja läheme magama.

Onu Poe.

Ärgates jõuame Winstoni ja koos läheme vaibale onu Poe juurde. Ta tervitab meid üsna heatujuliselt ja annab kohe ülesande. Läheme parklasse Roland Ho juurde. Tema omakorda palub tegeleda teatud Patsy Winiga, kes on võlgu. Teel helistab meile Winston ja ütleb, et kõik on lahendatud, kuid me peame palju tööd tegema. Patsysse jõudnud, alustame jälitamist. Sõidu ajal saame tulistada, nii elimineerime abi. Kuid me ei lase neist liiga, sest meie peamine eesmärk on Patsy kollane auto, millele peame võimalikult kiiresti järele jõudma. Tal pole raha, aga tema pakiruum on narkootikume täis. Anname reisija maha ja toimetame auto selleks ettenähtud kohta.

Daredevili juhtum 3.

Jõuame võistluse starti ja loomulikult peame jõudma finišisse esimesena. Veel üks võit parandab meie mainet.

Tulevane pruut.

Restorani jõudes palub proua Chu meid Winstoni kihlatu Peggy juhiks. Kõigepealt viime ta pulmasalongi. Tüdruku tuju võib koheselt halveneda, kui me pidevalt millegi otsa põrkame. Kleidi sobitamise käigus saame teada, et Peggy tahaks oma pulmas näha musti orhideesid. Neid on aga peaaegu võimatu saada. Ainus koht, kus nad asuvad, on tempel.

Järgmine punkt marsruudil on kondiitriäri. Teel saame Winstonilt SMSi, et keegi on koogi varastanud, ilmselt see keegi töötab Dog Eye's. Piiratud aja pärast jõuame kommipoodi ja hakkame kaubikut taga ajama. Jõudnud järele, hüppame tema juurde ja ronime juhi juurde. Lisaks juhile leiame salongist rahulolematu preili, kes väidetavalt selle tordi oma pulma toob. Anname maha ja toimetame transpordi bussibaasi.
Järgmisena läheme templisse ja ilma tähelepanu äratamata ronime tellingute abil selle territooriumile. Onnis riietume rüüsse. Liigume edasi ja vestleme munkadega, vajutades nende küsimuse järel kiiresti vastavat nuppu. Pärast teise munga läbimist läheme trepist üles ja võtame keskmajast kujukese. Seejärel pöörame paremale ja liigume edasi orhidee poole. Olles kogunud vajaliku summa, tabavad mungad meid vargusest ja kutsuvad politsei. Murrame läbi väljapääsuni, tegeledes samal ajal vastastega. Nendest ei saa lihtsalt läbi murda, seega sooritame esimese rünnaku vasturünnakuga. Jõudnud autoni, peitume end politsei eest ja viime Peggy juurde meelelahutusasutus.

Jõuame võitluskunstide kooli, anname Kuokale leitud kujukese ja vastutasuks saame uue käsivõitlustehnika.

Pulmad.

Astume poodi ja võtame lumivalge ülikonna. Jõuame banketisaali, kus on kohe algamas tseremoonia. Aukülaliste hulgas on onu Po. Winston palus meil minna tema auto juurde ja tuua pagasiruumist kasti esimehe veini. Niipea kui lahkusime, kuulsime kohe karjeid. Jooksime peasissepääsu juurde, siit pole läbipääsu, nii et ronime paremale tellingutele ja ronime aknast sisse. Tegeleme ülemise ja alumise korruse märatsevate kelneritega. Avame ukse ja tegeleme kiiresti kelneriga. Võtame püstoli ja murrame läbi Winstoni. Kahjuks sureb ta koos Peggyga. Meil ei jää muud üle, kui leida onu Poe, kes on veel elus. Niipea kui uks avaneb, hüppame üle katte, hoiame sihti ja hävitame vaenlased. Läheme peasaali, kus puhastame ülemise ja alumise korruse. Avame järgmise ukse ja jõuame vanamehe juurde. Koos läbime siseõue, tapame vaenlased, keda kohtame, ja me jõuame haiglasse.

Daredevili juhtum 4.

Jõuame ülesande alguspunkti ja saame Ace'ilt sissetuleva kõne. Kasutades telefoni juhendina, läheme antenni keskele. Alustame KESK-piirkonna skaneerimist. Oleme huvitatud antennist, mis hakkab esimesena signaali edastama. Seega jälgime hoolikalt telefoni ekraani ja jälgime, kus signaal hakkas ilmuma. Parandame selle tsooni ja saame andmed Ace'i tüdruksõbra asukoha kohta. Jõudnud õnnetuskohale, läheme alla ja suhtleme kannatanuga. Lahkume õnnetuskohalt, ronime trepist üles, teeme põlevast autost pilti. Sündmuskohalt lahkumata helistame Tennile ja anname juhtunust teada. On aeg Daredevilit karistada, nii et saadame talle SMS-i ja lepime kokku kohtumise. Võistluseks vajame kiiret autot. Näeme selle asukohta kaardil. Jõuame Victoria tippu ja alustame duelli. Vaenlane, ootamata loendust, tormas täiskiirusel. Me jälitame teda kuni politsei ilmumiseni. Siis rammisime seda, kuni see täielikult hävis ja peitsime politsei eest.

Täna otsustasime teie tähelepanu juhtida mõnele kasulikule saladusele Sleeping Dogs, mis aitab teil mängus edasi liikuda. Ma hoidun tarbetust lobisemisest ja asun otse asja juurde.

Lihtne raha Sleeping Dogsis

Mängul on väga lihtne viis raha teenida. Kui teil on kukevõitluspanused saadaval, minge areenil kaardi vasakusse vasakusse nurka, kus enamasti pole ühtegi inimest, kes panuseid teeb. Salvestage oma mäng enne, kui räägite areeni ees asuva NPC-ga. Tehke maksimaalne lubatud rahapanus. Kadunud? Pole probleemi. Laadime eelnevalt tehtud salvestuse ja teeme panuse uuesti kuni võiduni. Kas sa võitsid? - Kordame toimingut, panustades kogu raha, kuni võidate soovitud summa.

Võimas relv mängu alguses

Need, kes mängisid Sleeping Dogs teab, et mängu alguses on raske isegi püstolit kätte saada. On olemas viis, kuidas saate kohe alguses hankida jahipüssi, uzi või kuulipilduja! Kõigepealt peame politseiniku päris korralikult läbi lööma, et ta relv kätte saada ja kuriteopaigalt põgeneda, või veel parem – võimalikult kaugele minema. Oluline on, et kakluse ajal politseinikuga oleks relv tema käes. Siis läheme oma majja, tapame püstoliga mitu tsiviilisikut ja ootame politseinike saabumist. Taga peitmine sissepääsuuksed majja tulistame me püstolist politseisse, kuni saabuvad eriüksuslased, kellel on teie peerust paremad relvad. Me tapame eriüksuse sõduri. Niipea kui nägime, et relv oli temast välja kukkunud, jooksime korterisse ja ootasime, kuni politsei lahkub. Jookseme tänavale, korjame maha kukkunud tünni ja naudime mängu võimsa relvaga valmis.



Viimased saidi materjalid