Meetoditesse süvenemine: Seinamäng “Lukomorye. "Lukomorye'l on roheline tamm." Mäng - "kõndija" - originaalne viis teadmiste kontrollimiseks A. S. Puškini töö kohta

23.06.2020
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Paar sõna saateks. See on üks esimesi seinamänge meie raamatukogus. Hiljuti panin selle uuesti edukalt üles. Seega garanteerime – ei ole aegunud. Disain osutub säravaks, atraktiivseks, kuid oluline on vältida elementide "purunemist". Tekstid on sisutihedad, mis tähendab, et need on hästi loetavad, küsimused ja ülesanded on hästi kättesaadavad.


Autorid-koostajad: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998
1.-7. klassi lastele suunatud seinamäng "Lukomorye" on pühendatud A.S. 200. sünniaastapäevale. Puškin.

Mängu eesmärgid:

Äratada lastes huvi klassikalise kirjanduse lugemise vastu.

Moodustage parimate tööde põhjal laste lugemisring.

Laiendage laste silmaringi ja rikastage nende sõnavara.

Arendada omadusi, mis määravad loomingulise lugemistegevuse: kujutlusvõime, kujundlik ja analüütiline mõtlemine, vaatlus, mälu. Ja ka - tähelepanelikkus poeetilise sõna suhtes, oskus töötada teatmekirjandusega.

Et aidata lastel paremini mõista A. S. Puškini muinasjuttude rahvakeelt, tutvustada neile mõningaid luuletaja aja rahvatraditsioone, on mängu kaasatud õpetlikud raamatud.

Mängu süžee on järgmine.

Mängus osalejad saavad muinasjutuvõlurite "ihukaitsjateks" ja aitavad viimastel ületada takistusi teel Lukomorye poole.

Takistused tekitavad järgmised negatiivsed tegelased muinasjuttudes A.S. Puškin:

1. kosjasobitaja Baba Babarikha, kuduja, kokk (“Tsaar Saltani lugu”);

2. kuri kuninganna ("Lugu surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist");

3. vana naine ("Lugu kalamehest ja kalast");

4. Kuningas Dadon ("Lugu kuldsest kukest");

5. imp ("Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast");

6. Tšernomor ("Ruslan ja Ljudmila").

Pärast takistuste kõrvaldamist aitavad mängus osalejad Luiged Printsessil, Kuldkalal ja Astroloogil Lukomoryesse jõuda. Seal toimub suure täiskuu ööl A. S. Puškini 200. sünniaastapäevale pühendatud pidulik festival muinasjutulise tamme juures.

Mängus osalejad järgivad teed, jõudes ühest muinasjutust teise. Tee läheb ümber mere (maalitud seinale guaššvärviga) ja lõpeb järsul kaldal. Tšernomori habeme abil aitavad "ihukaitsjad" võluritel veetõkkest üle saada ja teisel pool tammeni jõuda.

Mäng koosneb 9 osast ja asub üheksal joonistuspaberi lehel, mis on järjestikku ringikujuliselt reastatud ja omavahel ühendatud nooltega teega.

Kõik kangelaste pöördumised mängus osalejate poole on kirjutatud paberile, välja lõigatud pilvedena.

Esimesel paberilehel kuvatakse teleriekraan. Teleekraanil - Kassiteadlane. Ta pöördub mängus osalejate poole (Vt teksti). Telerist on nool tekstiga, mis näitab edasist teed. Nool näitab teed pjedestaalile. Äärekivi poolmahuline koos kuulutusega. Sellest algab tee, mis viib tsaar Saltani jutu juurde.

Teisel paberilehel Kudujat, kokka ja Baba Babarikhat on kujutatud pingil istumas. Nad pöörduvad mängus osalejate poole (vt teksti)

Kolmandal paberilehel kujutatud suletud väravatega torni, milles istub kuri kuninganna peegliga. Kuninganna muutmine (vt teksti). Selle kõrvale on joonistatud “võõras” kosmeetika: valge, tahm, kivisüsi, peegel, pintsetid, huulepulk, savi, tint.

Neljandal paberilehel kujutatud teed, tõstetud tõket, tee lähedal, palgil, istub vana naine, läheduses on katkine küna. Vana naise pöördumine (vt teksti).

Viiendal paberilehel tee jätkub. Tee peal seisab kuningas koos valvuritega. Kuninga pöördumine (vt teksti).

Kuuendal joonistuspaberi lehel tee keerab mere poole. Teel on imp. imp kõrval on kott. Sellel on ristsõna. Selle kõrvale kirjutatakse ristsõna tekst. imp-i teisendamine (vt teksti).

Seitsmendal joonistuspaberi lehel tee viib mere äärde. Rannik on joonistatud, kalju lähedal, mets. Metsa kohal asuvad kolm portreed: vanem, Tšernomor ja Ruslan. Pöörduge mängus osalejate poole (vt teksti).

Kaheksandal joonistuspaberi lehel kujutatakse merd. Pika habemega võlur Tšernomor lendab üle mere. Habe on mahukas, valmistatud nöörist või pesulapist. Habe on sassis paberilehtedele kirjutatud ja habeme külge kinnitatud sõnadega.

Üheksandal joonistuspaberi lehel kujutatud Lukomorye. Saar. Saarel on suur oksaline tamm. Tammel on kujutatud muinasjuttude kangelasi: Baba Yaga, Surematu Koschei, Tark Vasilisa, Hall hunt jne. Tamme kõrval on kardinakendega vanker. Pöörduge mängus osalejate poole (vt teksti). Tamme kohale on kinnitatud paberlint, millele on kirjutatud "Lukomorye".

Mängus on 11 ülesannet. Õigesti täidetud ülesannete eest saavad mängus osalejad teatud arvu erudite. Erudeeritud naisi on kokku 33. Lisaks saavad seinamängus osalejad "teenida" 5 erudeeritud tüdrukut, joonistades oma lemmikmaiuse. Mängus osalejate joonistused on paigutatud ümber tamme.

Mänguga seinaäärsetel laudadel peaksid olema mänguülesannete täitmiseks vajalikud pliiatsid, paber, raamatud.

Mängus osalejad panevad kõik oma vastused kirja ja annavad need raamatukoguhoidjale hindamiseks.


Mängu metoodiline kirjeldus

Seinale on kinnitatud poolmahuline teleri mudel. Ekraanil – Kassiteadlane.

Ta pöördub mängijate poole:

“Meie Haldjaorus, mjäu, aeg-ajalt juhtub igasuguseid pahameelt, mjäu! Seetõttu palun Puškini muinasjuttude festivali eelõhtul, mjäu, tegutseda ihukaitsjatena, et tagada võluritele ja nõidadele turvaline tee puhkusele, mjäu.

Telerist on nool, millele on kirjutatud:

"Tähelepanu! Ihukaitsjad, järgige liiklusmärke ja järgige nooli.

Nool osutab poolmahulisele kuulutusega plakatikapile :

"Reklaam. Muinasjutufestival. Pühendatud A.S. 200. sünniaastapäevale. Puškin. See toimub Lukomorye lähedal Suure Täiskuu ööl. Oodatud on kõik nõiad ja võlurid. Sissepääs tasuta".

Pjedestaalilt algab “vapustav” tee. Üle tee istuvad pingil kokk, kuduja ja kosjasobitaja Baba Babarikha. Nad pöörduvad ihukaitsjate poole:

"Meie, kuduja, kokk ja äi Baba Babarikha, teatame, et me ei lase kellelgi oma teelt kingitusteta mööda minna."

Kuduja külge on kinnitatud kolm rullidena kokkurullitud kanganäidist: villane, linane ja siid. Näidised on nummerdatud.

Kuduja:«Olen terve elu tegelenud teistele riide kudumisega. Aga kui mitte minu, vaid minu pärast, keegi kinkis mulle siidid, kui hea meel mul oleks.

Ülesanne number 1:Teeme kudujale heameelt – valime talle siidkangast rulli. Valige siid kolmest proovist.

Vastus : Siidkanga rull - nr 3.

Kosjasobitaja Babarikha kõrvale on joonistatud kaks õuna (neist ühe pilt peab vastama allolevale kirjeldusele).

Baba Babarikha:"Ja ma tahan noorendavat õuna!"

Ülesanne number 2:Teie ees on 2 õuna. Üks neist on mürgitatud, teine ​​noorendab. Otsige mürgitatud õuna kirjeldust raamatust "Muinasjutt surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist".

Vastus : "See on täis küpset mahla, / nii värske ja nii lõhnav, / nii punakas-kuldne, / otsekui meega valatud. / Seemned on läbi ja lõhki nähtavad ..."

(Puškin A.S. lood. - Perm, 1993. - lk 100)

Küpseta: «Balda palus mul speltanisu küpsetada. Ma ei tea, mis on kirjapilt."

Vastus : speltan vene keeles kutsuti naasataimeks, nisu ja odra ristandiks. Putru keedeti speltahelvestest (Kovaljov V.M. Vene köögi traditsioonid, kombed ja toidud. - M., 1996. - Lk 109).

Ülesanded täitnud jätkavad "ihukaitsjad" teed mööda noolega näidatud teed. " Nad tulevad" muinasjutule A.S. Puškin "Lugu surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist".

Seinale on maalitud torn, väravad kinni. Torni aknast vaatab välja peegliga kuri kuninganna, tema ees on puusärk. Torni kõrvale on maalitud järgmised esemed: lubivärv, tahm, süsi, peegel, pintsetid, huulepulk, savi, tint

Kuri kuninganna:“Avan linnaväravad neile, kes panevad minu puusärki “võõrast” kosmeetikat, mida kasutasid kreeka naised ja Vana-Rooma naised. Ma tahan olla veelgi ilusam!”

Sellele küsimusele aitab vastata raamat "Kultuur" sarjast "Ma tunnen maailma". Ava see lk 353-354 ja leiad vastuse.

Vastus : Tahm, peegel, pintsetid, savi, lubivärv, kivisüsi (Ma tunnen maailma: Kultuur.- M., 1997.- S. 353-354) .

Keskendudes teemärgile "ihukaitsjad" saavad muinasjuttu A.S. Puškin "Lugu kalamehest ja kalast".

Tee on tõkkepuuga blokeeritud. Läheduses istub palgi peal vana naine, läheduses on katkine küna. Vanaproua pöördub mängus osalejate poole:

"Vaene mina, vaene mina! Millegita jäänud. Jah, ainult mina pole ainuke, keda ahnuse eest karistatakse, vaid Ilsebil, mu sugulane Saksamaalt.

Ülesanne number 5:Millise merekala käes kannatas vanaproua Ilsebil vendade Grimmide saksa muinasjutust. Mis on muinasjutu nimi, mille põhjal on kirjutatud "Lugu kalamehest ja kalast"?

Vastus : Kala - lest. Vennad Grimmid "Lugu kalamehest ja tema naisest"

Ülesanne number 6:Selgitage väljendi "Jää mitte millegita" tähendust. Vastuse leiate N.S. Ašukini raamatust. "Tiivulised sõnad".

Vastus : Väljendit kasutatakse tähenduses: hiilgava positsiooni kaotus, purunenud lootused (Ashukin N.S. Tiivulised sõnad. Kirjanduslikud tsitaadid. Kujundlikud väljendid. - M., 1986. - Lk 538).

Nooltele keskendunud "ihukaitsjad" järgivad teed edasi ja kohtuvad kuningaga koos muinasjutu valvuritega A.S. Puškini kuldne kukk.

Tsaar:"Lubasin astroloogile: / ma täidan teie esimese tahte / nagu enda oma ...", kuid ma ei täitnud lubadust, sest keegi ei õpetanud mulle seda, keegi ei öelnud: "Kui olete oma sõna andnud, pidage seda .”

Ülesanne number 7:Võtke üles vanasõnad ja ütlused, mis tõestavad seda lihtsat tõde: "Kui olete sõna andnud, pidage seda."

Vastus : Vanasõnad “Ära viska sõna tuulde”, “Sõnadega nii ja naa, aga tegudes - mitte kuidagi”, “Kui sa sõna ei anna, ole tugev, aga kui annad, siis pea vastu ", jne. (Vene vanasõnad ja kõnekäänud. - M., 1973. - S. 22-25).

Tee läheb ümber mere. "Ihukaitsjad" sattuda muinasjuttu A.S. Puškin "Lugu preestrist ja tema töölisest Baldast". Keset teed on imp, lähedal lebab kott. Kotil on ristsõna (Ristsõna võetud lastelehest "Abracadabra" (1998.-nr 15.-C.3)).

Imp: "Ma muutsin lugu. / Määrasin teile mõistatuse eest tasu: / "Ainult see, kes mööda teed mööda läheb / Kes selle ristsõna lahendab."

Ülesanne number 8:Otsige üles sõnad, mis peaksid olema muinasjutust "Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast" võetud lõigus rumalate kirjavigade asemel.

Vastus : Kuradid, quitrent, kott, pop, löök, lauad, laup, lagi, keel, vanamees (Ibid. - lk 3).

Teeviit "kuvatakse" mere kaldal. Pakutakse kolme portreed: Ruslan, Elder, Chernomor. Pöörduge "ihukaitsjate" poole: "Ainult üks kangelastest suudab meid üle mere kanda."

Ülesanne number 9:Leia tema portree kirjelduse järgi.

"Tema imelises habemes / Varitseb saatuslik jõud. / Ja põlgab kõike maailmas, / Kuni habe on terve, / Reetur ei karda kurja."

Vastus : Tšernomor ( Puškin A.S. Jutud.- M., 1993.- S. 185).

Meri. Mustkunstnik Tšernomor "lendab" üle mere. Sõnad olid habemesse takerdunud: Lukomorye, brashna, pärl, kamber.

Sõnum mängijatele:

«Pärast seda, kui Ruslan Tšernomor maagilisest habemest ilma jättis, sai ta uue. Ükski kangelane pole temaga seni hakkama saanud, sest ta ei allu mõõga jõule. Tšernomor kuuletub ainult mõistuse jõule ja vii meid üle mere."

Ülesanne number 10:Otsige üles kõikide sõnade tähendus, mis Tšernomori habemesse sassi jäävad ja siis ei saa ta puhkust segada.

Vastus :

1. Lukomorye - merelaht, laht.

2. Brasna – toit, nõud.

3. Pärl on pärlite vana nimi.

Teisel pool "merd" - Lukomorye. Suur oksaline tamm.

Tammepuule asetati muinasjututegelased: Koschey Surematu, Baba Yaga, koopasse - Vasilisa Kaunis, hall hunt ja teised. Tamme all seisab kardinakendega vanker.

Ülesanne number 11: Uurige kirjelduse järgi Lukomorye festivalile saabunud kangelasi. Kui soovite, joonistage üks neist.

1. Ja printsil on naine, / Et sa ei saa silmi maha võtta. / Päeval varjutab Jumala valgus, / Öösel valgustab maad; / Kuu paistab vikati all, / Ja täht otsmikul põleb.

Vastus : Printsess – Luik (Puškini A.S. lood. - Perm, 1993. - S. 49-50)

Organisatsioon: GBOU Kool nr 1631

Asukoht: Moskva

Sihtmärk:Koolieelikutele suure vene poeedi loomingu tutvustamine.

Ülesanded:

    Süstematiseerida laste teadmised A.S. tööst. Puškin.

    Julgustage koolieelikuid ilukirjandust lugema.

    Rikastage sõnavara.

Eeltöö:

    Tutvumine A.S. Puškini loominguga.

    A.S. Puškini muinasjuttude ja luuletuste lugemine

    Laulu- ja tantsurepertuaari õppimine.

    Atribuutika ettevalmistamine puhkuseks.

    Saidi kujundus ja kaunistamine

    Helimaterjali valik puhkuse kujundamiseks.

Materjal ja varustus:

    Portree A.S. Puškin

    Muinasjuttude kangelaste lavakostüümid

    atribuudid.

Muusika juurde «Maailmas on neid palju muinasjutud» lapsed sisenevad mänguväljakule.

Muzruk : Lapsed! Vaadake seda portreed, kas teate, kes see on? Täpselt nii, suurepärane vene luuletaja A. S. Puškin. Sel kuul tähistame tema sünnipäeva.

Pühendame oma puhkuse Puškinile, ohMe räägime täna Puškinist.

Puškin oli väga andekas luuletaja, kirjutas palju muinasjutte ja muid teoseid. Puškin on ammu kadunud, kuid tema mälestus elab rahva seas. Lapsena meeldis Aleksander Sergejevitšile väga kuulata muinasjutte, mida tema lapsehoidja Arina Rodionovna talle rääkis. Luuletajaks saades kirjutas Puškin imelisi muinasjutte. Ja täna juhime teid mööda tundmatuid teid nende imelisse maailma. Kuidas me seda teeme, küsite? Mul on võlukepp (näitab) Sule silmad ja ma ütlen võlusõnad

Võlukepp üks, kaks, kolm tollikandke meile muinasjutte! Head reisi poisid!

Võistkondadele väljastatakse marsruudilehed.

Meeskonnad alustavad marsruuti.

1. Muinasjutuliste esemete muuseum. Tutvuge teadlase kassiga

Tere, poisid, arvake ära, kes ma olen?

Roheline tamm Lukomorye lähedal

Kuldne kett tammepuul

Päev ja öö ……… (lapsed helistavad) teadlane kass

Kõik käib ringi.

Õigesti. Nii et minu esimene ülesanne. Nimetage, millistest muinasjuttudest need esemed pärinevad. ( Võtab kotist välja. näitab)

  • Apple (lugu surnud printsessist ja 7 kangelasest)
  • Pärlid (lugu kalamehest ja kalast)
  • Pähklid (Tsaar Saltani lugu)
  • Peegel (jutt surnud printsessist ja 7 kangelasest)

Teine ülesanne.Kunstigalerii. Muinasjuttudest tuleb pilte koguda. Ja nimetage neid.

Lapsed koguvad laudadele puslesid (pilte).

2. Saladuste lage. Kohtub Luigeprintsessiga

Nad ütlesid, Seal on printsess, keda te ei näe võta:

Päeval varjutab Jumala valgus, öösel valgustab maad -

Kuu paistab vikati all ja täht põleb otsaesis!

Ja ta ise on majesteetlik, käitub justkui hernehein:

Räägib armsalt, nagu jõgi mühiseb

Ainult täielik, kas see on tõsi?

Jah, selline tüdruk on olemas! Lõppude lõpuks olen ma printsess! Millises muinasjutus ma elan? ( laste vastused)

Meenutagem Puškini muinasjutte,
Kangelased ja nimed.
Valmis? Tähelepanu!

Hästi tehtud, tegite kõik õigesti. Head reisi!

    Rikkalik mõis. Kohtub ülikonnas Bogatyriga.

Palju sisse Puškini muinasjutud erinevaid imesid ja muutusi.

Meil on selline ime

Meri märatseb ägedalt

Keeda, tõsta ulgumist,

Tormab tühjale kaldale,

Valgub mürarikkal teel,

Ja satuvad kaldale

Kaaludes, nagu leina kuumus.

Kolmkümmend kolm kangelast.

Poisid, öelge mulle, millised kangelased peaksid olema? (tugev, tark, julge)

Vaatame, kui tark ja tugev sa oled.

Spordivõistlused :

  1. Milline loom hustalmajas on

Kasum loob printsi,

"Kas aias, aias ..." -

Kas ta laulab laulu valjult? Vastus: Orav

  1. Sel päeval, kui olete oma pealinnas

Saltani poeg hakkas valitsema,

Kuninganna loal

Ta pani endale nime. Vastus: Guidon

  1. Muuli kahurid tulistavad,

Nüüd kästakse kõigil öelda

Mis selle saare nimi on

Kus muinasjutud elavad? Buyan

  1. Ta on nähtamatu ja võimas

Ta ajab pilvekarju,

Ta kõnnib lagedal

Laevad – abi merel. Tuul

  1. Printsi palee ees

Oraval on imeline maja,

Ja temast kõrgemal pole esimene aasta

Mis puu kasvab? kuusk

  1. Kuninglik tütar elab

Seitsme kangelase juures.

Ja keda printsess ootab?

Jäta kiiresti meelde! Vastus: Eliisa

  1. Lugu on vale! Jah, vihje on

Äge ahnuse etteheide.

Selle peale valab vana naine pisaraid,

Mida ei saa pesta riideid. Vastus: Küna

  1. Palju huvitavaid lugusid

Teadlane kass oskab öelda.

Nii et nimeta koht

Kus tammepuu ketiga haljendab? Vastus: Lukomorye

  1. Aastaid püüdis vanamees kala.

Tal ei vedanud sageli.

Kas sa mäletaksid,

Millega ta kalale läks? Vastus: Seine

  1. Prints Eliisa

Mul kulus kaua aega, et oma armastust leida.

Kes see kangelane oli

Noore printsessi jaoks? peigmees

Hästi tehtud, tegite kõik õigesti. Head reisi!

4. Muusikakast. Muusikaline juht ja Belka.

Muusad. käed Avan rinnakorvimuinasjutt sinuga.

Orav. Meres on saar,

Seal kõrge puu all

Laulab valjult laulu

Kuldpähkel närib

Emerald võtab välja

Ja paneb kotti.

Ja suur õu on külvatud

Kuldne kest!

See õigus pole tühiasi!

Kes see on poisid? (Orav). Mis muinasjutust ma pärit olen? (Tsaar Saltani lugu)

Tants "Orav"

Muusad. käed 1. Ta ei ole kerge

Kaalud sädelevad

Ujumine, sukeldumine

Täidab soove.

(Tõmbab kirstust välja kuldkala)

Õigesti, see on kuldkala, muinasjutust “Kalamehest ja kalast” Kuldkala oli mere keisrinna. Vaatame teda veealuses kuningriigis.

Tantsumäng "Merefantaasia"

2. Väike oht, kui see on nähtav,

Ta ärkab unest

Liigub, segab,

Pöörab selle poole

Ja hüüab: “Kiri-ku-ku!

Valitse, lamades külili!

Siin lähevad kõik matkama

Ja tõrjuda vaenlane!

See on ilus ja kuldne!

Ta on nagu Dadoni põliselanik:

Kannused, suled, kamm!

Kes ta on, lapsed? (Kukk) Võtab kuldse kuke rinnast välja

Täpselt nii, see on kuldne kukk muinasjutust "Kuldse kuke kohta".

Mäng "Kuked ja kanad"

On aeg uue mõistatuse jaoks.

3. Kuri kuninganna küsis temalt ...

Ma olen maailma armsam,

Kõik põsepuna ja valgem ...

Loomulikult on see peegel Puškini muinasjutt"Surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist". Näitab kirstust peeglit.

Jah, peeglitega on raske vaielda, aga nendega saab mängida.

Tants - mäng "Peegel. Korda minu järel"

5. Kunstnike töötuba. Joonised asfaldile.

Magav printsess.Poisid, hästi tehtud. Olete kõik oma kodutöö teinud. Kuid mul on teile veel paar küsimust. Öelge:

  1. Kui kaua elas vanamees oma vana naise juures? (kolmkümmend aastat ja kolm aastat).
  2. Kes ja millisest muinasjutust ütleb need sõnad: “Valgus, mu peegel, räägi mulle, aga räägi kogu tõde. Kas ma olen armsam kui kõik maailmas, kõik põsepuna ja valgem? (kuninganna muinasjutust "Lugu surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist").
  3. Tsarevitš Gvidon muutub muinasjutus putukateks 3 korda. Nimetage need! (sääsk, kärbes, kimalane).
  4. Millises muinasjutus viskas vana naine printsessile õuna? ("Lugu printsessist ja seitsmest bogatyrist").
  5. Kala pole kerge, ta sädeleb soomustega. Ujub, sukeldub, täidab soove. ("Kuldkala")
  6. Millisest muinasjutust maagiline orav leitakse? ("Tsaar Saltani lugu...")
  7. Millises muinasjutus on kukk valvel? ("Lugu kuldsest kukest")
  8. Surnud printsessi loos oli neid seitse. (Bogatyri)

Nüüd joonistage oma lemmiktegelane.

Muusikalised käed Minu Puškin! Minu luuletaja! Minu lohutus!

Tänan teid emakeelearmastuse eest.

Jäime selle kohtumise üle väga rahule.

Kallid lapsed, meie reis läbi Puškini muinasjuttude lõpeb. Arvan, et pärast seda hakkate neid veelgi rohkem armastama. Kõik Puškini muinasjutud ilus ja õpetlik. Ja hea võidab neis alati. Soovin, et läheksite läbi elu ainult ühte teed - headuse teed. Ja ma tahan rohkem raamatuid lugeda. Ja hoolitsege meie ilusa vene keele eest. Kohtle teda austusega, osavate inimeste kätes on ta võimeline korda saatma tõelisi imesid!

Muusika juurde "Maailmas on palju lugusid" lapsed lahkuvad mänguväljakult.

Nina Beketova
"Lukomorye'l on roheline tamm." Mäng - "kõndija" - originaalne viis teadmiste kontrollimiseks A. S. Puškini töö kohta

Selle mängu eesmärk: pin ja testida teadmisi teoste kohta A. FROM. Puškin(saab kulutama kuu või nädala lõpus "Minu Puškin").

lapsed vanuses 5-7 aastat

Koht hoidmine: rühm, mänguväljak, saal.

Varustus: Kaardid (vähemalt A4) numbritega 1,2 ja 3.

Mängu olemus on järgmiseks: ala, kus mängu mängitakse, justkui jagatud kolmeks tsooniks, igasse tsooni on kinnitatud numbrid (1,2,3, aga nii, et lapsed neid hästi näeksid ja saaksid rahulikult läheneda.

Poistele esitatakse küsimus ja neile antakse kolm vastust, nad peavad valima õige ja minema numbri juurde, mille all ta kõlas, kes valis vale variandi, langeb mängust välja. Võitjad saavad koostada tellimusi teadlase kassi kujul.

Siin on mõned küsimused:

1. Tee lukomorya roheline tamm;

Kuldne kett tamme peal maht:. Mis loost need read pärit on?

1) Kalamehe ja kala jutust.

2) Luuletusest "Ruslan ja Ljudmila".

3) Muinasjutust kuldkukest?

Poisid peavad minema tsooni, kus on number "2", kui keegi on lähenenud numbrile "1" või "3", siis need osalejad langevad mängust välja.

2. Mitu tüdrukut keerles akna all?

3. Kes laulis laulu: Aias, aias?

1) Luigeprintsess.

2) Kuldkala.

4. Millise palga eest oli Balda nõus preestri heaks töötama?

2) hobusele.

3) 3 klõpsu eest.

5. Millises muinasjutus on peegel võimeline rääkima?

1) Lugu surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist.

2) Lugu preestrist ja tema töölisest Baldast.

3) Lugu tsaar Saltanist, tema pojast, kuulsusrikkast ja võimsast kangelasest vürst Gvidon Saltanovitšist ja kaunist printsess Luigest.

6. Kellele kingiti kuldne kukk?

1) prints Eliisa.

2) Kuningas Dadon.

3) Tsaar Saltan. I. d.

Küsimused võivad olla mis tahes teemal. Lapsed lõbutsevad" hulkuma"Õige tsooni leidmine.

Loodan, et kellelegi on see kasulik mäng. Edu teile, kallid kolleegid!

Uusim saidi sisu