Kõige mehelikumale spordialale panustamise saladused. Kasutage kihlveokontorite valmispakkumist

05.04.2020
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

"Irtõš" võitis täna Barnaulis 3:1.

Omski "Irtõš", nagu oleme viimastel aastatel harjunud, elab kuskil "ida" tsooni edetabeli keldris. Sel hooajal on kõik muutunud – omsklased lähenesid mängule Barnaulis liidrikohaga ja nulliga "Kaotuste" veerus. Isegi karikamängus meie Dünamo vastu osutus Irtõš nõrgemaks vaid penaltiseerias.

Dünamo ja Irtõši tänase kohtumise algus oli võõrustajate jaoks väga optimistlik. Juba kaheteistkümnendal minutil lõi Vladimir Zavjalov külaliste väravavahi Ilja Eremenko üle ja saatis palli tühja väravasse. See värav oli Irtõši jaoks meistriliigas kolmas tabamata värav – ja iga kord peab Omski meeskond tagasi võitma.


Enne vaheaega Vladimir Arais’ hoolealustel erilisi võimalusi skoori viigistada polnud. Dünamo tegi ka häid lähenemisi vastase väravale, kuid esimesel poolajal pealtvaatajad enam väravaid ei näinud. Kuid nad nägid vihast Sergei Šiškinit: meie treener oli kohtunike tegevuse peale nördinud. Enesestmõistetavalt ei meeldinud tribüünidele kohtunike otsused alati.

Teine poolaeg keeras mängu kohe pöördesse. Juba kohtumise teise poolaja esimesel minutil suunas Andrey Razborov palli Bogdan Karjukini värava lati alla. Omski meeskonna edumaa kasvas - ja 63. minutil viis Kirill Morozov oma meeskonna ette.


See polnud veel kõik. Viis minutit hiljem määrati Dünamo väravasse penalti. Tänaõhtuse kohtumise peaarbiter ei kohtunikuks ideaalselt, kuid hetkel ei saa tema jaoks küsimusi olla - Maxim Polkovnikov hoidis vastast tõesti tagasi. Bogdan Karyukin tõrjus penalti, kuid tagasilöögil oli täpne sama Andrey Razborov.


Pärast Dünamo pausi jäi meelde vaid Nikita Gretšnikovi peaaegu valminud värav-meistriteos – ta tabas ilusti, kuid mitte täpselt, kukkudes läbi iseenda. Tegelikult on see kõik. Kohtumise lõpus oleks Irtõš võinud ka neljanda skoori lüüa, kuid võõrustajad hoidsid siiski suure kaotuse eest.

Panuste tähistamiseks kihlveokontorites kasutatakse spetsiaalseid lühendeid, mis on algajatele arusaamatud. Kasutame neid lühendeid ka prognoosides, seega peame oma kohuseks neid segaduses olijatele selgitada. Tähelepanu - spordiennustuste dekodeerimine algajatele kihlveokontorites.

Märkus: erinevates kihlveopoodides saab samu sündmusi tähistada erinevalt (näiteks Fonbetis võib sündmust nimetada nii, 1xBet'is on see täiesti erinev). Sellegipoolest, olles mõistnud peamisi panuste tüüpe ja nende nimetusi, ei satu te absoluutselt ühegi kihlveokontori maalimisel segadusse.

Jalgpallipanuste dešifreerimine

võõrustajad: võõrustajate võit matšis (nimetatakse ka kui W1)
Külalised: Võõrsil võit matšis (Võit2)
Joonista: Matš lõpeb viigiga (X)
Loe lähemalt tulemusele panustamise kohta

Kuidas teha kindlaks, kes meeskondadest on võõrustajad ja kes külalised? Väga lihtne: omanikud kirjutatakse alati esimesena. Näiteks kui matš on Liverpool – Everton, on Liverpool võõrustaja ja Everton külaline.

Kõik alltoodud hinnad kehtivad nii võõrustajatele kui ka külalistele ühesuguselt. See on, "Kodus -1,5" tähendab sama, mis "Võõrsil -1,5", lihtsalt panus tehakse mitte võõrustajate, vaid külaliste peale.

Saatejuhid -2: Võõrustajate händikäp -2. Panuse läbimiseks peavad võõrustajad võitma 3 või enama palliga (3:0, 4:1, 4:0 jne). Kui võõrustajad võidavad täpselt 2 palli (2:0, 3:1, 4:2 jne), siis panus tagastatakse. Kõigil muudel juhtudel panus kaotab.
Võõrustajad -1,5: kodune händikäp -1,5. Panuse läbimiseks peavad võõrustajad võitma kahe või enama palliga. Kõigil muudel juhtudel - kaotus.
Võõrustajad -1: võõrustajate händikäp. Kui võõrustajad võidavad 2 või enama palliga, läheb panus edasi. Kui täpselt 1 pall (1:0, 2:1, 3:2 jne), siis on tagasitulek. Kui võõrustajad üldse ei võida, kaotavad.
Kodu 0: võõrustajate puue null. Seda tähistatakse ka kui Ф1(0). Kui võõrustajad võidavad, läheb panus läbi. Kui see on viik, tagastage. Kui võõrustajad kaotavad, kaotab panus.
Kodumeeskond +0,5: pluss händikäp 0,5 võõrustajatele. Vastasel juhul nimetatakse seda kahekordseks võimaluseks (1X) või "Võõrustajad ei kaota." Panuse läbimiseks on vajalik, et võõrustajad ei kaotaks.
Saatejuhid +1: pluss händikäp +1 võõrustajatel. Nimetatakse ka kui F1(+1). Kui võõrustajad kaotavad 2 või enama palliga, kaotab panus. Kui täpselt 1 pall - tagasi. Kui nad ei kaota, võidab panus.
Võõrustajad +1,5: pluss händikäp +1,5 võõrustajatel. Panus läheb edasi, kui võõrustajad võidavad, viigistavad või kaotavad minimaalselt (1 väravaga).
Võõrustajad +2: pluss händikäp +2 võõrustajatel. Kui võõrustajad kaotavad 3 või enama palliga, kaotab panus. Kui täpselt 2 palli, tagastage. Muudel juhtudel võit.

Suuremad koefitsiendid (-2,5, +3 jne) töötavad sarnaselt. Võõrsil händikäpid (Võõrsil +1, Võõrsil 0 jne) toimivad samamoodi nagu kodused händikäpid.

TB: kokku üle
TM: kokku alla
Kogusummade arvutamise kohta lisateabe saamiseks

Võõrustajad on kuivad: võõrustajad võidavad ja ei anna alla (1:0, 2:0, 3:0 jne)
Kodu & mõlemad skoori: võõrustajad võidavad, kuid löövad värava (2:1, 3:1, 3:2, 4:1, 4:2, 4:3 jne)
Hostid ja TM2.5: Võidab võõrustajameeskond ja kohtumises lüüakse alla 2,5 värava. On ka teisi kombinatsioone (Kodu ja üle 2,5, Kodu +0,5 ja alla 3,5 jne)
Poolaja mäng W1W1: nii esimese poolaja kui ka kohtumise võidavad võõrustajad
Võõrustavad vähemalt ühel poolajal: võõrustajad võidavad vähemalt ühe poolaja

1. poolaja võõrustajad: võõrustajad võidavad esimese poolaja (poolaja juhtima)
1. pool TB1: esimene poolaeg kokku üle 1
2. poolaeg Kodumeeskond 0: teise poolaja tulemuste järel võõrustajate jaoks null händikäp (esimese tulemust ei arvestata)

Kodumeeskond lööb värava: kodumeeskond lööb värava
Mõlemad lüüa: Mõlemad meeskonnad löövad vähemalt ühe värava (1:1, 2:1, 2:3, 1:4 jne)
Mõlemad lüüa: ei: vähemalt üks meeskond ei löö skoori (0:1, 2:0, 0:0 jne)
Mõlemad meeskonnad löövad skoori ja üle 2,5: mõlemad meeskonnad löövad vähemalt ühe värava ja kohtumise kogusumma on üle 2,5 värava (1:2, 2:2, 3:1 jne)

1. värav enne 30 min.: mängu esimene värav lüüakse enne mängu 30. minutit
Värav 75 minuti pärast.: 75 minuti pärast lüüakse värav
1. värav: kohtumise skoori avavad võõrustajad

2. pool parem kui 1: teisel poolajal lüüakse rohkem väravaid kui esimesel

LCD TB5.5: kollaseid kaarte kokku üle 5,5
LCD Gosti: külalised saavad rohkem kollaseid kaarte kui võõrustajad
UGL TM10.5: nurkade kogusumma matšis alla 10,5
UGL-i hostid -2: händikäp -2 võõrustajatel nurkadel

Kas te ei leidnud vajalikku määra? Kirjuta PM-i adminnile - ta selgitab ja täiendab seda materjali

Analüüsime ennustusrea põhipanuste tüüpe, tähistusi ja dekodeerimist. Teeme seda peamiselt jalgpalli näitel, aga toome ka näiteid tüüpilistest panustest teistele spordialadele.Põhimõtteliselt, kui jalgpallist aru saad, siis teiste spordialadega probleeme ei teki. Tähtis on vaid põhiteadmised, näiteks jalgpallis - poolikud ja väravad, hokis - perioodid ja litrid, korvpallis - veerandid ja punktid, tennises - setid ja mängud jne.

Spordiennustuste määramise põhitõdede mõistmiseks analüüsime peamisi panuste tüüpe ja nende tähistusi, nimelt:

  • Väravate panustamine

Seda tüüpi panustest piisab, et alustada kihlveokontoris mängimist.

Tulemuspanused

  • P1 – võida esimene meeskond.
  • P2 – teise meeskonna võit.
  • X – joonista.
  • 1X – esimese meeskonna võit või viik. Sellisele tulemusele panuse võitmiseks on vajalik, et võidab esimene meeskond või tuleb viik.
  • X2 – teise meeskonna võit või viik. Sellisele tulemusele panuse võitmiseks on vajalik, et võidab teine ​​meeskond või tuleb viik.
  • 12 - esimese võistkonna või teise meeskonna võit. Sellise tulemuse peale panuse võitmiseks peab võitma üks vastastest, s.o. et ei jääks viiki

Näide:
Milano – Juventus. P1.
Me võidame, kui Milan võidab. Kaotus, Juventus võidab või tuleb viik.

Näide:
Manchester United – Liverpool. Panus: 1X
Me võidame, kui Manchester United võidab või viigistab.
Me kaotame, kui Liverpool võidab.

Näide:
Manchester United – Liverpool. Panus: x2
Me võidame, kui Liverpool võidab või viigistab.
Me kaotame, kui Manchester United võidab.

Näide:
Manchester United – Liverpool. Panus: 12
Võidame, kui matš lõppeb mõne meeskonna võiduga, s.t. viiki pole.
Me kaotame, kui matš lõpeb viigiga;

Händikäpi panused

Händikäp (handikäp) on panus meeskonnale (sportlasele), võttes arvesse mängu lõpptulemuse tingimuslikku muutust. Händikäp võib olla löödud väravad (jalgpall), punktid (korvpallis), mängud ja setid (tennises) jne. Händikäp võib olla ka negatiivne (soosiku jaoks), pluss (autsaideri jaoks) ja null.

Händikäpiga panus meeskonnale (sportlasele) võidab, kui pärast händikäpi tingimuslikku lisamist lõppenud matši tulemusele võidab meeskond. Kui pärast Händikäpi tingimuslikku lisamist tulemusele võistkond kaotas, kaotas ka händikäpiga panus. Ja kui pärast händikäpi lisamist osutus konto viigiks, tagastatakse panuse summa koefitsiendiga 1, see tähendab, et panuse raha ei lähe kaduma ja see tagastatakse.

Ainult välimuselt on see määra keeruline ja arusaamatu tähistus. Kuid pärast näiteid saate kõigest aru. Tekib selline olukord, kui meeskondade jõud on ebavõrdne ja siis selleks, et meie panus favoriidi võidule läheks vastuvõetava koefitsiendiga läbi, panustame favoriidi võidule, kuid võttes arvesse, et ta. võidab skoori piisavalt kindlalt, näiteks mitte minimaalse varuga, vaid 2-3 pallinguga. Või vastupidi, anname autsaiderile ette väikese eelise ja panustame autsaideri võidule, arvestades talle antud esialgset eelist.

Selleks leiutati panustes koefitsiendid. See tähendab, et händikäp on meeskonna eelis või mahajäämus, väljendatuna väravates, mille määrab konkreetses panuses kihlveokontor. Sel juhul määratakse sündmuse tulemus, lisades tegelikule tulemusele händikäpi. On plusspuude (enamasti kasutavad nad autsaiderite jaoks plusspuudet) ja miinuspuudet (kõige sagedamini kasutavad nad lemmikute jaoks miinuspuudet). Null händikäpiga panus tagastatakse viigi korral.

  • F1 () – esimese meeskonna võit, võttes arvesse händikäpi, mis on märgitud sulgudes.
  • F2 () – teise meeskonna võit, võttes arvesse händikäpi, mis on märgitud sulgudes.
  • Händikäp võib olla positiivne – seda tähistatakse tavaliselt “+” märgiga, näiteks F1(+1), F1(+1.5), F1(+2), F2(+1), F2(+1.5), F2 (+2) jne.
  • Kuju võib olla negatiivne - tavaliselt tähistatakse seda märgiga "-", näiteks F1 (-1), F1 (-1,5), F1 (-2), F2 (-1), F2 (-1,5), F2 (-2) jne.
  • Händikäp võib olla null, näiteks F1(0), F2(0).
  • Händikäp võib olla täisarv, näiteks: H1(0), H2(-1), H1(-2), H2(+1), H2(+2) jne.
  • Ja händikäp võib olla murdosa, näiteks: H2(-1,5), H1(-2,5), H2(+1,5), H2(+2,5) jne.

Vaatame lühidalt näiteid puude seadmise kohta.

Näide:
Jalgpall. Barcelona – Celta. H1(-1) panus.
Sel juhul tähendab panus A1(-1) esimese meeskonna (Barcelona) võitu, võttes arvesse tema löödud väravate miinus händikäpi -1. See tähendab, et Barcelona peab sel juhul meie panuse läbimiseks alistama Celta vähemalt 2-väravalise vahega, kuna võõrustajate negatiivne händikäp -1 värav arvatakse lõppskoorist maha. Näiteks lõppeb matš Barcelona 3:1 võiduga. Võõrustajate kolmest väravast lahutame üheväravalise händikäpi ja seis jääb ikkagi Barcelona võidukaks (2-1). See tähendab, et meie panus mängis.

Kui Barcelona võidab ainult ühe väravaga, näiteks 2-1, siis võtame -1 händikäpi ära, selgub, nagu oleks seis 1-1. Sel juhul läheb panus raha tagasi (ei kaotanud, aga ka ei võitnud, panuse summa tagastatakse kontole).

Kui Barcelona viigistab või kaotab, siis A1(-1) panus kaotab. Samast 1:1 viigist võtame võõrustajatelt maha ühe värava ja selgub, et miinus händikäpi arvesse võttes kaotas Barcelona justkui skooriga 0:1.

See tähendab, et negatiivsed händikäpid luuakse selleks, et saaksime panusega näidata mis tahes meeskonna käegakatsutavat eelist.

Kuid on ka plusspunkte.

Näide:
Jalgpall. PSG – Bordeaux. Pakkumine. F2(+1).
Sel juhul lisab positiivne panuse händikäp lõppskoorile külaliste kasuks ühe värava.
Ja kui positiivset händikäpi arvesse võttes Bordeaux võidab, siis on meie panus mänginud. See on võimalik kas siis, kui matš lõpeb viigiga või kui Bordeaux võidab. Viigi korral, näiteks 1-1, lisame külaliste väravatele pluss +1 händikäpi, et väidetavalt lõid külalised veel ühe värava ja seis kujuneb 1-2 Bordeaux võidukaks. Pluss händikäp mängis külalistele. Jällegi, kui PSG võidab vaid ühe väravate vahega, näiteks 3-2, siis lisame külaliste väravatele veel ühe värava ja seis kujuneb justkui viigiks 3-3. Sel juhul tagastatakse panuse summa.

Näide:
Jalgpall. Manchester City – Sunderland. Panus: H1 (-1,5)
Panus võidab, kui Manchester City võidab kohtumise 2 või enama värava vahega (2:0, 3:1, 3:0 jne).
Kaotame, kui Manchester City võidab vaid 1 väravaga või ei suuda üldse võita (1:0, 0:0, 1:2 jne).

Näide:
Jalgpall. Chelsea – Liverpool. Panus: H2(0) - 0 händikäppi.
Tähendab, et lisame lõpptulemusele 0.
Panus võidab, kui Liverpool võidab.
Panuse tagastamine, kui matš lõpeb viigiga.
Panus kaotab, kui Chelsea võidab;

Näide:
Jalgpall. Madridi Real – Madridi Atletico; Panus: H2 (+1,5)
Panus võidab, kui Atlético Madrid võidab või viigistab või kaotab vaid 1 väravaga.
Panus kaotab, kui Real Madrid võidab 2 või enama väravaga. Osalise händikäpi eest ei saa raha tagasi saada (ainult siis, kui matši ei toimunud või see lükati edasi)

Veel näiteid händikäpiga spordiennustustest:

Näide:
Hoki. SKA – CSKA. Pakkumine. F1(-1)

  • panus võidab, kui SKA võidab 2 või enama värava vahega (2:0, 4:1, 3:0 jne);
  • panuse summa tagastatakse, kui SKA võidab 1 väravaga (1:0, 2:1, 3:2 jne);
  • panus kaotab, kui SKA ei võida.

Näide:
Jalgpall. PSG – Monaco. Panus A2(0) - null händikäp (viik ilma panuseta)

  • panus võidab, kui Monaco võidab;
  • panuse summa tagastatakse, kui matš lõpeb viigiga;
  • panus kaotab, kui PSG võidab.

Näide:
Korvpall. Chicago Bulls – Cleveland Cavaliers. Panus H2(-13)

  • panus võidab, kui Cleveland Cavaliers võidab 14 või enama punktiga (56:70, 61:84 jne);
  • panusesumma tagastatakse, kui Cleveland Cavaliers võidab täpselt 13 punktiga (70:83, 67:80 jne);
  • panus kaotab, kui Cleveland Cavaliers võidab 12 punktiga või vähem või isegi kaotab (60:70, 78:81, 75:70 jne).

Näide.
Tennis. Djokovic – Murray. Panus H2(+2,5) - händikäp mängude kaupa

  • näiteks matš lõppes skooriga 2-0 (7:6,7:6), loeme mängijate võidetud geimi: Djokovic - 14, Murray - 12; lisame Murray mängudele händikäpi (+2,5), saame Murrayle tingimusliku võidu 14:14,5 ehk panus võidetud;
  • näiteks matš lõppes seisuga 2-1 (6:7,6:1,6:3), arvestame mängijate võidetud geimi: Djokovic - 18, Murray - 11; lisame Murray mängudele händikäpi (+2,5), selgub ikkagi Djokovici võit 18:13,5 ehk panus kaotatud.

Panustamine Totalile

Kokku on panus üritusel osalejate löödud (lüütud, mängitud jne) väravate (punktid, mängud jne) arvule. Võitmiseks on vaja ennustada, mitu väravat (punktid, mängud jne) lüüakse (lüüakse, hoitakse jne), rohkem või vähem kui real antud arv.

Spordiprognooside nimetused:

  • TB() – panus summale, mis ületab sulgudes märgitud väravate arvu (punktid, mängud jne).
  • ТМ() — panusta kogusummale, mis on väiksem kui sulgudes märgitud väravate arv (punktid, mängud jne).
  • Kogusumma võib olla terve, näiteks: TB(2), TM(3), TB(5) jne.
  • Ja kogusumma võib olla murdosa, näiteks: TO(2,5), TO(3,5), TO(5,5) jne.

Näited spordiennustustest kokku:

Näide:
Jalgpall. Dortmundi Borussia – Wolfsburg. Kokku üle (2,5)

  • panus võidab, kui matšis lüüakse 3 või enam väravat (3:0, 1:2, 2:2 jne);
  • panus kaotab, kui matšis lüüakse 2 või vähem väravat (2:0, 1:1, 0:1 jne).

Hoki. Metallurg Magnitogorsk – AK baarid. Panusta alla (5)

  • panus võidab, kui matšis lüüakse alla 5 värava (3:1, 2:2, 1:2 jne);
  • panuse summa tagastatakse, kui kohtumises lüüakse täpselt 5 väravat (3:2, 1:4 jne);
  • panus kaotab, kui matšis lüüakse üle 5 värava (3:4, 5:1, 4:4 jne).

Näide:
Tennis. Wawrinka – Nishikori. Kokku üle (21,5)

  • näiteks matš lõppes seisuga 2:0 (7:6,6:4), matšis on geimi 23, mis on rohkem kui kogu (21,5) geim ehk panus võitis ;
  • näiteks matš lõppes skooriga 1-2 (6:0,1:6,1:6), matšis on geimi 20, mis on vähem kui kogu (21,5) geim, st. , panus kaotas.

Näide:

Panused individuaalsele summale

Individuaalne kogusumma on panus väravate (punktid, mängud jne) arvule, mille on löönud (lüünud, mänginud jne) ainult teatud sündmusel osaleja (osalejad). Võitmiseks on vaja ennustada, mitu väravat (punktid, mängud, minutid jne) lüüakse (võidab, hoiab jne), rohkem või vähem kui real antud arv.

  • ITB1() – panus üritusel esimese osaleja individuaalsele kogusummale on suurem kui sulgudes märgitud väravate arv (punktid, mängud jne).
  • ITB2() – panus sündmusel teise osaleja individuaalsele summale on suurem kui sulgudes märgitud väravate arv (punktid, mängud jne).
  • HTM1() — panus sündmuse esimese osaleja individuaalsele summale on väiksem kui sulgudes märgitud väravate arv (punktid, mängud jne).
  • UTM2() – panus sündmusel teise osaleja individuaalsele summale on väiksem kui sulgudes märgitud väravate arv (punktid, mängud jne). Individuaalne kogusumma võib olla täisarv, näiteks: WTB1(2), WTM2(3) jne.
  • Ja individuaalne kogusumma võib olla murdosa, näiteks: WTB2(72,5), WTM1(1,5) jne.

Näited spordiennustuste kohta üksikisiku kogusumma kohta:

Näide:
Jalgpall. Juventus - Napoli. Underbet 2(1).

See panus tähendab "külaliste üksiksumma üle 1 värava".

  • panus võidab, kui Napoli lööb 2 või enam väravat (2:2, 1:2, 0:3 jne);
  • panus kaotab, kui Napoli väravaid ei löö (2:0, 1:0, 0:0 jne).
  • panus tagastatakse, kui Napoli lööb täpselt 1 värava (0:1, 1:1, 5:1 jne)

Näide:
Hoki. SKA - Torpedo NN. ITB2(1,5) määr.

See panus tähendab "üle 1,5 värava üksikute külaliste koguarv".

  • panus võidab, kui Torpedo HN lööb rohkem kui 2 väravat (2:2, 1:2, 5:2 jne);
  • panus kaotab, kui Torpedo HN lööb ainult ühe värava või ei löö midagi (3:1, 2:0, 6:1 jne).

Näide:
Korvpall. New York Knicks – Atlanta Hawks. HTM1(91,5) panus.

See panus tähendab "üksik võõrustajate kogusumma alla 91,5 punkti".

  • panus võidab, kui New York Knicks kogub 91 punkti või vähem (91:102, 78:76, 89:102 jne);
  • panus kaotab, kui New York Knicks kogub 92 punkti või rohkem (92:93, 95:106, 95:89 jne).

Näide:
Korvpall. CSKA – Unix. Alumine panus (148,5)

  • panus võidab, kui meeskonnad kahe peale koguvad vähem kui 149 punkti (70:56, 61:84 jne);
  • panus kaotab, kui meeskonnad kahe peale koguvad rohkem kui 148 punkti (81:70, 78:85 jne).

Näide:
Jalgpall. Rubin - Lokomotiv. HTM1(2) panus.

See panus tähendab "võõrustajate individuaalset kogusummat alla 2 värava"

  • panus võidab, kui Rubin lööb 1 värava või ei löö üldse (1:2, 0:0, 0:1 jne);
  • panus kaotab, kui Rubin lööb 3 või enam väravat (3:2, 4:1, 3:2 jne).
  • panuse summa tagastatakse, kui Rubin lööb täpselt 2 väravat (2:2, 2:1, 2:0 jne)

Näide:
Jalgpall. Valencia – Villarreal. Panus: FTB1 (1,5)

See panus tähendab "võõrustajate individuaalset kogusummat üle 1,5 värava"

  • panus võidab, kui Valencia lööb 2 või enam väravat (2:1, 3:3,4:2).
  • panus kaotab, kui Valencia lööb ainult 1 värava või ei löö üldse (1:0, 0:2)

Näide:
Jalgpall. Everton - Liverpool. Panus: ITM1(1)

See panus tähendab "võõrustajate individuaalset kogusummat ühe värava all"

  • panus võidab, kui Everton ei löö skoori (0:1, 0:0, 0:2 jne).
  • panus kaotab, kui Everton lööb skoori (1:0, 2:0, 2:2 jne)
  • panuse summa tagastatakse, kui Everton lööb täpselt 1 värava (1:2, 1:1, 1:0 jne)

Panused "mõlemad meeskonnad löövad värava" või "meeskond lööb värava"

Tavaliselt leiate kihlveokontorite jaotisest "Eesmärgid" ennustuse "mõlemad meeskonnad löövad värava". Näiteks saate valida:

  • "mõlemad löövad skoori: jah"
  • "mõlemad löövad skoori: ei."

Seda on mugav kasutada, kui oled kindel, et meeskonnad väravaid vahetavad.

Kui panustate "mõlemad löövad värava: jah", siis peate mõlemal meeskonnal lööma vähemalt ühe värava (pole oluline, mitu väravat lüüakse, oluline on see, et lüüakse vähemalt üks värav).

Kui panustate "mõlemad löövad skoori: ei", siis on panuse läbimiseks vajalik, et vähemalt üks meeskond ei löönud skoori (või mõlemad meeskonnad ei löönud skoori).

Seega panus "mõlemad meeskonnad löövad värava: jah" on kombinatsioon üksikute võistkondade kogusummadest. Sisuliselt on "mõlemad meeskonnad löövad: jah" kahe panuse kogum – "esimese meeskonna individuaalne kogusumma üle 0,5 värava" ja "teise meeskonna individuaalne kogusumma üle 0,5 värava".

Näide:
Jalgpall. Anži – Krasnodar. Panusta mõlemad skoori: jah

  • Panus läheb edasi, kui meeskonnad vahetavad väravaid (1:1, 1:2, 2:1, 2-2 jne).
  • Panus ei lähe läbi, kui vähemalt üks meeskond ei löö skoori (0:1, 0:0, 1:0, 2:0 jne)

Näide:
Jalgpall. Palermo – Udinese. Panusta mõlemad väravasse: ei

  • Panus läheb läbi, kui vähemalt üks meeskond ei löö skoori (0:1, 1:0, 0:1, 0-2 jne).
  • Panus ei toimi, kui meeskonnad vahetavad väravaid (1:1, 1:3, 2:1, 2:2 jne)

Kui olete kindel, et kindel meeskond lööb skoori, saate sellele panuse teha:

  • Esimene võistkond (võõrustajad), kes lööb värava: jah
  • Teine võistkond (võõrsil), kes lööb värava: jah.

Tegelikult on need panused üksikud, üle 0,5 värava – TTB1(0,5) või TTB2(0,5). Seetõttu, kui ootamatult ei leidnud te väravate jaotises panust soovitud meeskonna väravale, minge jaotisse "Individuaalsed kogusummad" ja leidke soovitud "individuaalse meeskonna kogusumma üle 0,5".

Samamoodi võite võtta panuse, et teatud meeskond ei löö skoori.

  • Esimene võistkond (kodus), kes lööb värava: ei
  • Teine võistkond (võõrsil), kes lööb värava: ei.

Tegelikult on need panused üksikud üle 0,5 värava – UTM1(0.5) või UTM2(0.5).

Näide:
Jalgpall. Las Palmas – Celta. Panusta Las Palmas väravale: jah
Individuaalsete kogusummade osas tähistatakse seda panust vastavalt kui ITB1(0,5). Panus lahendatakse, kui Las Palmas lööb kohtumises vähemalt ühe värava.

Näide:
Jalgpall. Athletic Bilbao – Osasuna. Panusta Osasuna skoori: Ei
Individuaalsete kogusummade osas tähistatakse seda panust vastavalt ITM2(0,5). Panus läheb läbi vaid juhul, kui Osasuna kohtumises skoori ei löö.

Niisiis oleme kaalunud peamisi populaarsemaid panuste tüüpe, nimetusi, panuste tõlgendusi, nimelt panused tulemusele, händikäpile, kogu- ja individuaalsele kogusummale (IT), panused väravatele. Sellest arsenalist piisab, et saaksite vabalt navigeerida mis tahes kihlveokontori joontel ja maalidel ning valida optimaalne määr. Muidugi on ka palju muud tüüpi panuseid ja nende tähistusi, näiteks panused tulemustele ja kogusummadele pooleks, panused õigele skoorile, panused väravate autoritele ja minutitele, panused kaartide ja nurkade arvule jne. Kuid oleme kindlad, et kui olete uurinud teie valitud kihlveokontori loendit ja võttes arvesse selles artiklis esitatud teavet, saate hõlpsalt hakkama igat tüüpi panustega.

24. novembril oli Tšeljabinski meeskonnal võimalus jõuda idas kaheksandale kohale, kuid kaotati Nižni Novgorodi "Torpedole". Tšeljabinski meeskond juhtis 2:0, kuid suutis ühe suure penaltiga lüüa kolm väravat, kaotades lõpuks 3:5.


"Traktor" - "Torpeedo" - 3:5 (1:0, 1:3, 1:2)

1:0 - Baylen (Kravtsov), 18.58

2:0 - Stoa (Baylen), 24.50

2:1 – Calof (Mile, Holm), 33.30 (bol.)

2:2 – Holm (miil), 35,54 (bol.)

2:3 - Holm (Keilof), 36,36 (bol.)

2:4 - Calof (Sabolic), 50,54

3:4 - Erofejev, 53.08

3:5 – miil, 59,59 (a.e.)

Väravavahid: Demtšenko - Galimov

Enlund jättis Traktoril taas mängu vahele - Šolohhov võttis oma koha esimeses lingis. Lisaks lahkus pimesoolepõletiku tõttu koosseisust Khlystov ja Alekseev asus seitsmenda kaitsja kohale ning Erofejev väljus neljandas lülis.

"Traktor":

Isajev - Baylen, Šolohhov - Stoa - Thomas;

Nikitin - Borodkin, Glinkin - Polygalov - Kravtsov;

Petrov - Želdakov, Gubarev - Rõbakov - Kokuev;

Aleksejev; Erofejev - Dugin - Šarov; Tridchikov

Tšeljabinsk haaras esimestest minutitest käegakatsutava eelise - ohtlikud hetked lõid Polygalov, Gubarev ja Duginil oli enamuses 100% võimalus ja mitte ükski. Tundus, et tuntud reegel "kui sina ei löö, löövad nemad sulle" hakkab toimima, kui Setdikov ühel harvadel vasturünnakutel Demtšenkot häiris. Litrit siiski ei loetud - kohtunikud taipasid kiiresti, et Setdikov saatis litri jalaga väravasse. Kuid häda ei tule üksi - litrit ei loetud, kuid Šolohhov teenis eemaldamise. Tšeljabinsk võitles vastu ja Baileni perioodi lõpus, nagu öeldakse, "keeras õemehe kokku" Galimovi pulgast.

Teise perioodi algus võõrustajatele head ei tõotanud. Vastupidi, Aleksei Tertõšnõi demonstreeris mitte esimest korda, kuidas kaugema pingi eelist ära kasutada. Traktori värske esiliin organiseeris teise värava – pärast Baileni tabamust saatis Stoa litri väravasse. Kuid pärast kohtumise ekvaatorit võttis võõrustajate kokkuvõtte kapten Aleksei Petrov, kes teenis 5+20 ja saadeti mängu lõpuni. Üllataval kombel õnnestus Torpedo meeskonnal kolmel korral suur trahv realiseerida. Esmalt vähendas Calof vahe tagasilöögil ning seejärel saabus Philip Holmi auhetk. Esmalt edenes ta sinisest näoringi ja viigistas skoori ning liitus seejärel rünnakuga ning lõi Demtšenko uuesti peaaegu samast seisust - 2:3.

Kolmandal perioodil tormasid tšeljabinsklased tagasi võitma, kuid ei suutnud isegi enamuses skoori teha ning seejärel jooksis seesama Calof, kasutades ära võõrustajate tegevuse ebaühtlust, üks ühe vastu ja tegi seisuks 2:4. . Peagi vähendas Erofejev oma aktiivsuse tõttu vahe seisu 3:4. Tšeljabinsk üritas skoori viigistada, kuid juba lõpusireeni saatel läks viies litter nende tühjade väravate vahele - just Mile tabas võõrustajate tühjad väravad.

Traktor mängis kaitses väga hooletult ja suutis isegi kolme värava löömise järel kaotada. Torpedovtsy realiseeris oma võimalused selgelt ja karistas võõrustajaid ebaolulise mängu eest kaitses. Taas tegi "mustvalgetele" karuteene seis 2:0. "Torpeedol" lõid Calof ja Holm paarismängu.

Eriti Traktori fänniklubi jaoks

Kuidas panustada, et meeskond matši ei kaota? Esiteks oleneb see spordialast. Mõnes neist, näiteks võrkpallis ja tennises, põhimõtteliselt viike ei toimu, seega on panus, mida üks matšis osalejatest ei kaota, võrdne tema võidule panustamisega.


Keerulisemaks läheb asi neil juhtudel, kui matši lõpptulemus ei saa olla viik, vaid normaalaeg võib lõppeda viigiga. Seda juhtub näiteks korvpallis ja muudel spordialadel, kui nad mängivad play-off ’i. Ja siis, et meeskond ei kaotaks, täpsustage kindlasti kihlveokontori reeglites, kuidas ta seda panust arvutab: võttes arvesse võimalikku lisaaega põhimängu viigi korral või ainult vastavalt mängu tulemusele. matši põhiaeg.

Millistel viisidel saab panustada, et meeskond ei kaotaks

1. Looge pakkumine käsitsi

Loogiliselt võttes võistkond viigi või võidu korral ei kaota. Saate panustada nendele kahele sündmusele eraldi, proportsionaalselt, nii et saate mõlema tulemuse korral sama palju võitu. Selleks kasutatakse järgmisi valemeid.

C * Kx Sp \u003d ------- Sp + Kx Cx \u003d C - Sp

Siin C on panuse kogusumma, millele tahame panustada asjaolule, et see mängus osaleja ei kaota, Sp on selle meeskonna võidule tehtud panuse summa, Kp on tema võidu koefitsient, Cx on viigi panuse summa, Kx on viigikoefitsient.

Näiteks tahame panustada $100 sellele, et võistkond ei kaota, kui tema võidu koefitsient (Kp) on 1,80 ja viigi korral 3,25. Kui palju peaksite panustama igale neist tulemustest?

Me usume:
Sp = 100 $ * 3,25 / (1,80 + 3,25) = 64,36 $
Cx = 100–64,36 = 35,64 dollarit

Me kontrollime. Kui meeskond võidab, saame väljamakse $64.36 * 1.80 = $115.85. Viigi korral saame $35.64 * 3.25 = $115.83. Võttes arvesse ümardamisviga, on summad samad, mis tähendab, et arvutasime kõik õigesti. Panuse koefitsiendiks, et meeskond ei kaota, saime peaaegu 1,16 (väljamakse summa jagatud panuse kogusummaga). Puhaskasum - peaaegu 16 dollarit.

2. Kasutage kihlveokontorite valmis pakkumist

Kuid parem on kasutada valmistooteid, sest peaaegu alati pakuvad kihlveokontorid eraldi panuse tüüpi sellele, et meeskond ei kaota, ja selle koefitsient on reeglina tulusam kui see, mille me sisse saame. selline sünteetiline viis.

2.1. Traditsiooniline panuse sisestamine, mida meeskond ei kaota

Panus, et meeskond ei kaota, on traditsiooniliselt kirjutatud enamiku kihlveokontorite ridadesse kui 1X(ei kaota paari esimest meeskonda) või X2(teise meeskonna mittekaotus).

2.2. Võite kihla vedada, et meeskond ei kaota Aasia koefitsientide kaudu

Kuid on olemas ka selline panuse tüüp nagu Aasia koefitsiendid (handicaps). Ja nende abiga saab ka kihla vedada, et meeskond ei kaota. Lisaks on võimalik oma kasumit ja riske varieerida olenevalt sellest, kuidas me viigi tõenäosust hindame.

Panuse "esimene ei kaota" (1X) või "teine ​​ei kaota" (X2) täielik vaste on Aasia händikäp +0,5 vastavalt esimesele või teisele meeskonnale. See panus tuleks teha siis, kui usume, et viik tuleb piisavalt sageli, et seda ei tohi tähelepanuta jätta.

Kui arvame, et meeskond võidab suure tõenäosusega ja tahame kindlustada vaid viigi, siis on tulusam variant null händikäp (0). Kui meie valitud meeskond kaotab või võidab, siis selle händikäpi tulemuse arvutamine ei erine eelnevate panuste tüüpidest. Vahe tekib ainult viigis. Tema puhul tagastame lihtsalt panuse summa. Seetõttu nimetatakse mõnes kihlveokontoris seda tüüpi händikäpi vene keelde tõlgituna "no viigi panus".

Kuidas panna nullpuudet, kui see pole rivis

Panuse, mida meeskond händikäpi (0) näol ei kaota, saab teha sarnaselt eelmise näitega, moodustades selle kunstlikult võidu ja viigi panustest. Jällegi on parem seda mitte teha, sest saate topeltmarginaali. Nende kihlveokontorite jaoks, kellel on selline händikäp, on koefitsient peaaegu alati kõrgem kui see, mis tuleneb meie manipulatsioonidest.

Teatud tingimustel on see siiski mõistlik. Näiteks kui tahame panna lootusetule allajääjale nullpuude, siis madala marginaaliga professionaalsetes kihlveokontorites piirdub taolise meeskonna händikäppide loetelu plussväärtustega ja nende väheste kihlveokontoritega, kellel on autsaideril null händikäp. liin on liiga suur marginaal või limiidid Me ei ole kategooriliselt rahul nende määradega.

Sel juhul on valemid veelgi lihtsamad.

Cx \u003d C / Kx Cp \u003d C - Cx

Oletame näiteks, et tahame panustada $100 allajääjale, kes loodetavasti võidab (Kp = 10). Kuid me ei taha viigi korral panust kaotada (Kx = 4,75). Arvutame:
Cx = 100 $ / 4,75 = 21,06 $
Sp = 100 $ – 21,05 $ = 78,94 $

Tšekk: $21.06 * 4.75 = Viigi korral saame oma 100 $ tagasi. Ja kui meie autsaider võidab, võtame 789,40 dollarit, justkui panustaksime koefitsiendile 7,89.

Uusim saidi sisu