Kuidas palle joonistada. Kuidas õhupalli joonistada. Reisiõhupall

28.03.2020
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Kahjuks jääb inimene ilma võimalusest lennata. Seetõttu püüab ta kõigi olemasolevate vahenditega õhku tõusta.

Kirjeldus

Enne korviga õhupalli joonistamise küsimuse lahendamist peaksite mõistma, mis see on. Sellise disaini õige nimi on aerostaat. Tegelikult, me räägime tavalisest kerakujulisest objektist, mis võib tõusta kõrgele. See juhtub kuumutatud õhu jõu tõttu. Praegu kasutatakse kirjeldatud seadet transpordivahendina äärmiselt harva. Tavaliselt teevad nad sellest vaaterattaga sarnase atraktsiooni. Miljonid inimesed unistavad sellise tehnoloogia imega tutvumisest linnulennult ja tuhanded kunstnikud unistavad selle kõigist detailidest välja joonistada. Sellise kunstiteose kallal töötamine võib olla väga lõbus ja isegi pisut romantiline.

Juhend

Niisiis, liigume edasi küsimuse samm-sammult lahenduseni, kuidas joonistada.Esimesel etapil joonistame figuuri, mis on kontuuridelt sarnane meile vajaliku objekti siluetiga. Nüüd teeme geomeetriliste kujundite saamiseks ühtlasema visandi. Jätkame järgmise sammuga joonistamise küsimuse lahendamisel Õhupallid ja eemaldage abiliinid. Järgmisena joonistage kontuurid.

Järeldus

Järgmises etapis jagame eseme viiludeks, nagu mandariini. Nüüd teeme sarnase toimingu, kuid horisontaalsete joontega. Lõpus joonista korv. Nüüd teate, kuidas õhupalle joonistada. Olgu lisatud, et peamine geomeetrilised kujundid, mida sel juhul vaja läheb, on ristkülik ja ring. Tööks peaksite varuma paberit, pliiatseid ja kustutuskummi. Korvi loomisel pidage meeles, et see on ristkülik, mille külg on võrdne palli läbimõõdu kolmanda osaga.

Üks esimesi ülesandeid algajatele on õppida joonistama lihtsad kujundid, sealhulgas pall. Palli joonistamiseks määrame ringi ja seejärel kanname sellele katkendjoontega varje.

Selle põhikuju joonise kallal töötamiseks vajame:

  • paber, maastik on parem, kuid võimalik on ka standardne A4;
  • kustutuskumm;
  • lihtne, grafiidist, hästi teritatud pliiats.

Palli kuju arvatakse paljudel esemetel ära, seega tulevad omandatud joonistamisoskused kasuks õunte, palli, puhumata lillede pungade ja muude ümarate esemete kujutamisel. Mõelge toimingute algoritmile, mille järgi saame aru, kuidas palli joonistada.

Esimene samm. märgistus

Kõigepealt joonistame tulevase palli aluse - ühtlase ringi. Joonistage lehe keskele horisontaaljoon, märkides selle keskkoha punktiga. Selle kaudu tõmbame sama pikkusega joone, kuid vertikaalselt, esimesega täisnurga all. Me ei suuna jooni tugevalt, need peaksid olema kerged ja mitte märgatavad. Kui teil on raske joonelõigu keskpunkti silma järgi määrata, võite kasutada joonlauda. Kuid aja jooksul proovige siiski "silma" treenida, ilma selleta ei saa ükski kunstnik hakkama.

Teine samm. Ring

Ühendame saadud risti äärmised punktid, meie segmentide servad joontel. Kui see osutus ebaühtlaseks, kasutage kustutuskummi, proovige uuesti. Korrake, kuni näete suhteliselt ühtlast ringi. Nüüd saab lisajooned eemaldada.

Kolmas samm. Ellips

Mõõdame kaugust varjumärgist keskpunktini ja märgime sama lõigu teise külje punktiga. Nende kaudu joonistame lamestatud ovaali - ellipsi.

Neljas samm. Ja jälle ellipsid

Me kulutame horisontaalsed joonedüleval ja all, paralleelselt ringi all olevaga. Neile joonistame veel kaks ovaali - keskosa kohale ja alla. Need tähistavad piire palli valgustatud ja pimendatud alade vahel. Sõltuvalt sellest, kuidas meie figuur valgusega suhtleb, valime kolm ala: varjud, tugev ja nõrk valgus.

Viies samm. Helitugevuse lisamine

Pildil olev chiaroscuro leviku üldine skeem on näidatud joonisel. Et pall oleks mahukas, paneme peale chiaroscuro. Otsustage, kust valgus tuleb. Näidises on valgusallikas peal, nii et asetame meie ringi ülaosas olevale kõige valgustatavamale kohale pimestamise, märkides samal ajal joonega varju laiuse.

Kuues samm. Valgus ja vari

Vaatleme üksikasjalikumalt valgustuse jaotuse küsimust. Sõltuvalt sellest, kui suurel määral see või teine ​​palli piirkond on valgustatud, rakendame varje varjutamise teel. Eespool on esiletõst, see tähendab kõige valgustatud koht. Ligikaudu keskel - kõige tumedam koht tihedalt asetseva joonega. Alumine poolkera on tumedam, ülemine poolkera pimestamise lähedal on heledam, seal on poolkera.

Et palli joonistamine oleks selgem, aseta enda kõrvale ümmargune ese ja uuri hoolikalt, kus on valgusalad ja kus varjud.

Seitsmes samm. Toniseerimine

Varjualale rakendame joonise kontuuriga paralleelselt kaarekujulisi lööke. Penumbra piirkonnas teeme sujuva ülemineku joonte tõmbamisega kerged liigutused pliiats, jätke esiletõstmise ümber helehall laik. Märgistame refleksi - peegelduskoha tasapinnalt, kus pall asub, muutes selle langevast varjust heledamaks. Lisage pallilt nn "keha" vari. Mida lähemal ta talle on, seda tumedam. Soovi korral saate joonisele lisada taustadetaile või muid objekte.

Juhend

Kõigepealt proovige joonistada ühtlane ring - palli alus. Joonistage sirgjoon lehe vajalikku ossa ja märkige selle keskele punkt. Selle punkti kaudu tõmmake esimesega risti sama pikk joon. Las jooned olla vaevu nähtavad. Keskpunkti määramiseks võite kasutada joonlauda, ​​kuid parem on õppida silma kasutamist - kui kavatsete tulevikus joonistada, on see kasulik rohkem kui üks kord.

Joonistage ring, ühendades ristuvate joonte 4 äärmist punkti. Ärge heituge, kui te ei saa esimesel korral ühtlast ringi – lihtsalt proovige seda joonistada, kuni see õnnestub. Vajadusel kustutage lisaread, kui ring on valmis.

Järgmine samm on helitugevuse loomine. See saavutatakse varjude katmisega. Näiteks valgus langeb vasakult ja ülalt. Märkige punktiga palli kõige valgustatud osa. Ja löögiga märkige varju laius.

Nüüd tõmmake palli läbimõõt läbi selle keskpunkti, langeva valguse suunaga risti. Joonistage läbimõõduga segmendi alusele ellips. Selle eesmärk on tähistada valguse ja varju piire.

Tavaliselt jagatakse pall sõltuvalt valgustuse astmest mitmeks osaks. Üks osa on tugevalt valgustatud, teine ​​nõrk, kolmas tumedam, neljas varjus. Määrake need erineva valgustusega alad esmalt vaimselt. Selguse huvides võite oma silmade ette asetada mis tahes füüsilise objekti palli kujul. Kõige rohkem valgustatud kohta, mis peegeldab valgust, nimetatakse pimestamiseks. Võite selle lihtsalt meelde jätta või paberile panna.

Peegelduse ümber on hele koht, selle ümber poolvarju (järkjärguline üleminek valguselt varjule), samuti kõige varjulisem ala. Joonistage kaarekujuliste löökide abil vari.

Nüüd liikuge varjutamise juurde. Kui joonistate pliiatsiga, jätke esiletõstetud ala puudutamata. Muutke hele ala helehalliks, koorumine peaks muutuma varju suunas tumedamaks. Kasutage kaarekujulisi lööke, mis on paralleelsed palli kontuuriga ja lahknevad seejärel radiaalselt esiletõstmisest varjuni. Märkige refleks heledamaks kui varju (refleks on peegeldus pinnalt, millel pall on).

Õhupall ilmus esmakordselt 1783. aastal tänu vendade Montgolfieride osavatele kätele. Algul polnud seal reisijaid, sest õhupalli enda õhku tõstmine on juba suur töö! Pärast edukaid katseid hakkasid nad loomi vette laskma. Jäär, part ja kukk lendasid turvaliselt umbes 4 km. Seetõttu julgesid inimesed lennata kuumaõhupalliga. Ja nüüd meie ajal saate lennata sellise imelise transpordiga, et näha maailma ülalt.

Sellised moodne välimus meelelahutust saab joonistada mis tahes värvi värviliste pliiatsidega. Algajatele õppetund koos samm sammu haaval, mille abil saate paberilehele oma esimest õhupalli joonistada.

Materjalid õhupalli kauniks joonistamiseks:

  • paber;
  • pliiatsid;
  • vooder.

Õhupalli joonistamine etapiviisiliselt:

Joonistame suure ringi, mis muutub peagi transpordiks kõrgetele maapinnast lendudele.

Joonistage ringi külgedele kaks joont, mis viivad alla.

Me ühendame kaks joont ühe väikese kaarega. Lisame veel paar rida, et saada õhupalli seeliku piirjoon, mis katab põleti tuule eest.

Kustutage kustutuskummiga õhupalli keskel olevad jooned. Allosas viimistleme reisijatele mõeldud korvi (gondli) ja kinnituse.

Joonistage õhupalli põhiosale vertikaalsed ja horisontaalsed kaared.

Joonistage jooned markeri või laineriga ja lisage mõned pilved.

Värvime punase pliiatsiga üle mõned triibud ja reisijatele mõeldud korvi.

Täiendame palli põhiosa ülejäänud triipe oranži ja türkiissinine värv.

Looge siniste ja siniste toonidega taevavärv ja pilvede esiletõstmised.

Õhupalli joonistamise lõpus kasuta musta viltpliiatsit ja pliiatsit. Teeme nendega lööke, et luua õhupalli helitugevust pilvedega sinise taeva taustal. Lisame laineriga peene varjutuse abil õhulisust ja kergust ning tekstuuri.

Nii saame oma visandivihikusse ilusa õhupalli pildi.

Uusim saidi sisu