Loominguline töö kaunite kunstide vallas. Loomingulised ülesanded kujutavas kunstis kujutava kunsti (kunsti) teemaline õppe- ja metoodiline materjal. Loodusest joonistamine

03.03.2020
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Pumpamisoskus venis kuueks kuuks. Aga mäng oli küünalt väärt.

USA-s kuulub puutetundlik trükkimine 95% arvutikasutajatest. Nõukogude-järgses ruumis - ainult 5%. Arvutite levimus on mõlemal juhul võrreldav, kuid esimesel juhul on 10-sõrme puudutusega tippimise kursus sees kooli õppekava, teises - ei. Ja see on imelik.

AT kaasaegne maailm kiire ja vigadeta tippimise oskus on sarnane lugemis- ja kirjutamisoskusele. On ju arvutist saanud viie kuni kümne aasta jooksul pea iga inimese elu lahutamatu osa. Jah, kahe sõrmega on täiesti võimalik tippida ja kui teete seda sageli, on kiirus muljetavaldav. Kuid komplekti efektiivsus on igal juhul madalam.

Minimaalselt väsid rohkem füüsiliselt, sest pead pidevalt klaviatuurilt ekraanile vaatama. Isegi nn "poolsilma" trükkimismeetodiga, mille olen aastate jooksul kahe-nelja sõrmega harjutades välja töötanud.

Allpool räägin oma kogemusest puutetundliku 10-sõrmega tippimise valdamisel ja selle käigus tekkinud probleemidest. Ümberõpe on ju alati keerulisem kui nullist alustamine. Kuid lõpptulemus oli kõigi raskuste ületamist väärt.

Loodan, et minu näide inspireerib teid, kallid lugejad, oma trükkimisoskust parandama. Uskuge mind, praegu aja ja vaeva investeerimine annab käegakatsutavat kasu tulevikus ja suurendab tööjõu efektiivsust paljudes inimtegevuse valdkondades.

Milleks lõhkuda midagi, mis hästi töötab

Pimetrükkimist alustasin jaanuari lõpus ja lõpetasin oktoobris. Kas mäng oli küünalt väärt? Kindlasti jah. Eespool kirjeldatud põhjused on võime kahekordistada tippimiskiirust (minu jaoks isiklikult) ja mugavam töötamine mis tahes tingimustes ning klaviatuuril venekeelse noodikirjaga sidumise puudumine.

Mulle tundus, et olin juba ammu “klaviatuurininja” tasemele jõudnud ja edasi areneda pole enam kuskil ning polnud ka vajadust. Probleem on selles, et kui pole millegagi võrrelda, on raske mõista uue algatuse kõiki eeliseid. Nii et palun võtke minu sõna. Trükkimisest on saanud ... kuidas täpsemalt öelda ... kayfovo - see on õige sõna.

Milliseid tööriistu kasutada? Mis iganes – kõige populaarsem, mida olen kirjeldanud. Kui soovite proovida ilma suurema pingeta masinas puutega tippimist õppida, proovige KeyKey. Kui te ei soovi lisaraha kulutada - VSE10 ja "Klavogonki" abiks. Otsustasime probleemile põhjalikult läheneda - " SOLO klaviatuuril"Suurepärane valik, ehkki kõige kallim.

Ainult üks nõuanne – treenige iga päev. Parem on kulutada iga päev 15, 30–60 minutit, kui proovida kord nädalas või kahes kolm kuni viis tundi puutetundlikku trükkimist “reidides” õppida. Samuti, kui tippimise kiirus pole kriitiline, proovige esimestest tundidest peale Igapäevane elu tippige kümne sõrmega. Õppeprotsess läheb kiiremini.

Eleonora Brik

Kõik arvutikasutajad (nii aktiivsed kui ka mitte nii aktiivsed) kasutavad klaviatuuri. Tippimine on arvutiga töötamisel traditsiooniline protseduur. Saate aeg-ajalt klaviatuuri vaadates trükkida kahe sõrmega, kuid saate õppida puutetundlikku sisestamist. Me räägime sellest.

Iga inimene suudab selle oskuse omandada, kui kulutab 2–3 nädala jooksul vähemalt 1 tund päevas. Muidugi on alguses trükkimine aeglane, peate enne kõiki puudutusi mõtlema. Kuid aja jooksul kiirus ja täpsus suurenevad.

Pimetrükk. Eelised

Puutetundliku tippimise oskus on oluline neile, kes töötavad pidevalt arvutiga. Kuid selle meetodi peamised eelised on järgmised:

  • Pimetrükkimise meetodi peamine positiivne külg on aja kokkuhoid. Inimestele, kes töötavad pidevalt arvutiga ja kirjutavad palju tähemärke, on selline oskus tõeliselt hindamatu. Veelgi enam, selline tehnika mõjutab soodsalt ümberkirjutajate ja tekstikirjutajate töömahtu ja sissetulekuid;
  • kui saate kiiresti teksti sisestada, sisestatakse see rütmiliselt, mis vähendab oluliselt väsimuse taset. Lisaks naudite käte hästi koordineeritud tööd;
  • see on suurepärane täiendus teie CV-oskustele, mis kiirendab teie tööotsinguid;
  • plussiks on veel see, et oskad mõtteid loogiliselt väljendada, nendega sammu pidada. Mõnikord võib tähelepanu hajumine vaid sekundiks langetada;

Puutetundliku trükkimise meetod on tõeliselt tõhus, kuna kulutate tööle vähem aega ja teie silmad väsivad aeglasemalt!

  • silmad väsivad kiiresti, kui liigutad pidevalt silmi klahvidelt monitori poole. Seega aitab pime trükkimine kaasa nägemise säilimisele.

Pimekirjutamise reeglid

  • Kui soovite õppida, kuidas printimist puudutada, pidage meeles reegleid:
  1. teksti tippimise ajal on keelatud klahvide vaatamine;
  2. iga sõrm peab vajutama "oma" nuppe.

Neid punkte ei tohi rikkuda. Isegi kui üks nuppudest tundub "raske", ei saa te piiluda. Nii et mäletate ainult valet järjekorda, mis ladestub ajju, ja ümberõppimine pole lihtne. Laske teil teha vigu, kuid vead on kergesti parandatavad. Aja jooksul täpsus ainult suureneb.

Tippimisreeglid

Sõrmede asukoht pimesi tippimisel on kõigi keelte puhul sama. Räägime vene keeles tippimise reeglitest.

Seega on igat tüüpi klaviatuuridel nupud 6 real. Ülemine toimib abivahendina, seda ei kasutata puutetundlikuks trükkimiseks, nii et ärge mõelge sellele. Alumine rida "Ctrl", "Alt" ja tühikuklahvidega. Pärast seda tuleb esimene, teine ​​ja kolmas rida. Need on võtmetähtsusega.

Neljas rida harva kasutatavate numbritega. Tavaliselt kasutage numbrite printimiseks numbriklahvistikku, mis asub paremal. See on tingitud asjaolust, et peate jõudma kaugele, mis aeglustab printimist. Ja jah, vigu on palju. Teise rea valdamine on oluline, kuid sellele pole vaja keskenduda.

Peaasi on käte asend klahvidel - toe rida "FYVA" (vasak väike sõrm, sõrmusesõrm, keskmine ja nimetissõrm), samuti "OLJ" (parem nimetis-, keskmine, sõrmusesõrm ja väike sõrm). Alguses tuleb sõrmed asetada õigetele klahvidele, kuid aja jooksul ei jää need enam nende külge kinni, vaid asuvad neist paar millimeetrit kõrgemal. See juhtub oskuste kasvades automaatselt. Spetsiaalselt kiirendada pole vaja. Käte asukoha juhtimiseks on "A" ja "O" tähtedega klahvidel punnid.

Õppimisel on oluline järgida põhireegleid ja sõrmede asendit nuppudel!

Klahvid õpitakse järgmises järjekorras:

  1. algselt "oma" nupud õpetavad vasakut nimetissõrm, siis paremale;
  2. seejärel vajutatakse vasaku keskmise sõrmega, seejärel paremaga;
  3. siis jäta meelde vasakpoolsete nuppude asukoht sõrmusesõrm, siis paremale;
  4. viimasena meenuvad "oma" nupud vasak ja parem väike sõrm.

Minge teist teed, proovige alustada tekstiga, kuid parem on õppida tähti konkreetsete sõrmede jaoks.

Niisiis, prindi tellimus:

  • vajutage kordamööda pöialdega tühikuklahvi. Seega, kui viimast nuppu või märki vajutada vasaku käega, vajuta sama käega tühikuklahvi. "Rahulikus olekus" ripuvad sõrmed üle pilu õhus;
  • nuppe vajutatakse keskmise sõrmega, liigutades samal ajal ühte sõrme, seejärel tagastades selle algasendisse. Nii sisestatakse suurtähti ja kasutamata käe väike sõrm hoiab "Shift" nuppu;
  • ärge seadke eesmärgiks meeles pidada, kus tähed asuvad. Peaasi on meeles pidada, milliseid sõrmeliigutusi tehakse.

Löögitehnika ja rütm

Kõik masinad, mis õpetavad puutetundlikku tippimist, saavad alguse löögi- ja rütmitehnikatest. Ja algajatele saab selgeks, et nuppude katsumine käib padjanditega, kuid mitte kõik ei tea, et kaasas pole mitte üks sõrm, vaid terve pintsel.

Pimetrükkimise põhireegel on teha kergeid ja täpseid lööke, viies samal ajal sõrmed tagasi algasendisse. Ruumi peal peate vajutama serva pöial.

Rütm õppimises on samuti oluline. See tähendab, et pressimine toimub korrapäraste ajavahemike järel. , saavutate tõenäolisemalt automatismi. Ja isegi kui arvate, et klahvikombinatsioone saab kiiremini tippida, hoidke rütmis.

Tippimisrütmi ja -kiiruse arendamiseks vajate metronoomi abi

Abiklahvid

Esiteks on oluline omandada abiklahvid. Nende hulka kuuluvad tabeldusklahv, tagasilükkeklahv, Ctrl, Alt, tõstuklahv, tühik.

Tagasilükkenupp kasutatakse kursorist vasakul olevate märkide eemaldamiseks. See asub numbritega real, sellele vajutatakse alati parema väikese sõrmega. Sama sõrmega vajutatakse ka sisestusnuppu. Väga harva sõrmusesõrmega.

Tippimistehnika nõuab austust klaviatuuri löömise rütmi ja tehnikate vastu. Nii saate varem ilma "piilumata" printida.

Tabeldusnupp tuleb vajutada parema väikese sõrmega. Ja valimiseks kasutatakse Shift suured tähed. See on mõlemal küljel ja kasutab seda järgmiselt:

  • kui soovite sisestada tähte parema käega, kinnitatakse Shift vasaku käega;
  • kui vasaku käe klaviatuuri osast on vaja märki, siis klambritakse Shift parema käega.

Ctrl nupp kasutatakse keele muutmiseks. See on saadaval ka mõlemal küljel. Nad vajutavad seda ka oma väikeste sõrmedega. Alt-nuppu ei kasutata selle meetodi puhul peaaegu kunagi.

Kosmos peetakse kõige enam kasutatavaks nupuks. Vajutage ühe käe pöidla servaga.

Kuidas õppida puutega kirjutamist

Kui olete huvitatud sellest, kuidas iseseisvalt puutetundlikku tippimist õppida, siis räägime populaarsetest meetoditest. Esimene neist - võtke ükskõik milline lugu ja tüüp. Jääb meelde, millist sõrme kuhu vajutada. Ja aja jooksul jõuate automatismini, kuna sõrmed ise vajutavad vajalikke klahve. Meetod pole lihtne, kuid tõeline.

On ka teisi viise. Üks neist on Yu.V. Kholkini populaarne raamat, mis räägib 10-sõrmelise printimise meetodist. Sellest saate kiiresti õppida, eriti kuna seda on Internetist lihtne leida.

Teine võimalus on programm nimega Keyboard Solo. See on jagamisvara, kuid täisversiooni saamiseks peate maksma. Laadige alla simulaator ja alustage treenimist. See programm tunnistatud parimaks puutega tippimise õpetamisel. Siin viiakse koolitus läbi erinevates keeltes. Üldiselt on mõlemad meetodid sarnased.

Kasulikud programmid

Õppima Kiirvalimine teksti klaviatuuril, on loodud kasulikke programme ja teenuseid:

  • Vastupidavus. Teenuse saate hankida ametlikult veebisaidilt. See on tasuta tippimistreener, mis aitab teil kiiresti õppida 10-sõrmelise tippimise meetodit;
  • varem mainitud" Klaviatuuri soolo". See on simulaator, mille autoriks on Moskva Riikliku Ülikooli tuntud õppejõud V. V. Shakhidzhanjan. Ametlikul veebisaidil öeldakse, et selline simulaator õpetab kiiresti ja lihtsalt puutetundlikku tippimist;
  • SalmQ peetakse üheks populaarsemaks teenuseks puutega tippimise õppimisel. Arendajad kinnitavad, et pärast 60-minutilist tundi hakkab inimene tippima ilma piilumata ja 8–15 tunni pärast õpib ta teksti tippima puutetundliku tippimise kursuste läbinute tasemel.

Neile, kes soovivad iseseisvalt uurida puutetundliku tippimise tarkust, on palju tasuta teenused ja programmid.

On ka teisi, mitte liiga populaarseid viise. Nende hulka kuuluvad: Kiirtrükk, Bombina, Funny fingers, jQwer, Baby Type. Viimast peetakse muide üheks esimeseks assistendiks, kes mängu vormis piilusa trükkimise selgeks õppis.

Lisaks, et õppida kõigi 10 sõrmega printimise meetodit, võrguteenused:

  • populaarne" Clavogonki". seda huvitav mäng, mis toimib samal ajal trükkimise õppimise koolitajana. Analooge on palju, kuid just teda peetakse kõige populaarsemaks;
  • « Kõik 10": See on veel üks tasuta simulaator võrgus.

Veel üks tähelepanu vääriv on Time Speed, VerseQ online (see võrguvõimalusülalmainitud populaarne treener).

Kasulikke abilisi on palju, kuid koolituseks piisab siin loetletud abilistest.

24. jaanuar 2014, 14:31

IT-õpetaja

Dimitrovgradi linna MBOU "Linnagümnaasium".

„Kümne sõrmega pime

arvutitrükkimise meetod

AT metoodiline juhend käsitletakse erinevaid klaviatuuriga töötamise õpetamise meetodeid, trükkimise õpetamise optimeerimise küsimusi tarkvaratooted. Käsiraamat sisaldab praktilisi harjutusi, mille elluviimine taandub spetsiaalselt valitud teksti tippimisele. Need harjutused aitavad kaasa visuaalse mälu, tähelepanelikkuse, liigutuste koordineerimise ja teadmiste arendamisele. vene keel.

SISSEJUHATUS

Arvutiga töötades ei tööta sageli pealtnäha lihtsad toimingud, napib teadmisi ega oskusi. Arvuti ja sellega seotud tehnoloogiad informatsiooni töötlemine seista sajanditepikkusel kogemusel parimad meeled inimkond. Täpselt sama pilt ja lihtsa esmapilgul klahvivajutuse tegevusega, et kõigepealt monitori ekraanile ja siis vajadusel paberile sõnu ja lauseid kirjutada.

Inimkond on kogunud tohutuid kogemusi, kuidas kirjutusmasinal õigesti ja kiiresti kirjutada. Tippimiskiirus on lihtsalt hämmastav - maailmarekordid ulatuvad 1000 tähemärgini minutis (et ette kujutada, mis see on, võite proovida öelda 5 korda lauset "Seal on üksildane puu» 10 sekundit). Muidugi selleks, et saavutada kõrgeid tulemusi kasutatakse spetsiaalseid kirjutusmasinaid ja spetsiaalseid õppemeetodeid.

Kunagi oli kirjutusmasinal töötamise oskus ennekõike sekretäride-masinakirjutajate osa. Teadlased, kirjanikud, luureohvitserid ja kõik, kes töötasid suure hulga trükitud dokumentidega, pidasid heaks õppida võimalikult kiiresti kirjutusmasinal “kirjutama”. Nüüd on olukord muutunud. "Kirjutusmasin" klaviatuuri ja tekstitöötlusprogrammi näol jõudis igasse koju, kus on arvuti. See aga ei tähenda, et kõik õppisid kohe kiiresti arvutis "kirjutama" - see nõuab teatud teadmisi ja oskusi. Klaviatuuriga töötamise oskust võib defineerida kui "klaviatuurikultuuri". Mis see on?


Klaviatuurikultuur - see on eriteadmiste, oskuste ja võimete tase, tänu millele on võimalik tõhus kasutamine arvutiga töötades.

Tavapäraselt võib eristada kolme tasandit.

1) Esimene tase- kui inimene teab arvuti klaviatuuri klahvide asukohta ja otstarvet, kuid vajutab klahve ühe või kahe sõrmega.

2) amatööri tasemel määratakse selle järgi, mida kasutaja on õppinud madalaim tase ja tunneb pimeda 10-sõrmega tippimise meetodi põhitõdesid.

3) Professionaalne tase- kui kasutaja teab klahvide otstarvet, asukohta ja suudab üsna suure kiirusega trükkida pimeda 10-sõrme meetodil teksti.

Rangelt võttes on arvuti klaviatuuril (kirjutusmasinal) kirjutamiseks ainult kaks meetodit:

1) kümnesõrmeline pime, kui kasutaja ei vaata klaviatuuri ja kasutab kõiki sõrmi.

2) "Visuaalne" meetod, kui kasutaja vaatab klaviatuuri ja kasutab neid sõrmi, mis on mugavad (tavaliselt nimetissõrmed ja keskmised).

See juhend aitab teil venestatud klaviatuuri valdamisel õppida "pimedat" kümne sõrme meetodit, mis võimaldab tippida kõigi kümne sõrmega ilma klaviatuurile vaatamata.

Määratleme, millised on peamised punktid, mis määratlevad kolmanda (professionaalse) taseme klaviatuurikultuuri:

Ø käte maandumise ja positsioneerimise reeglite tundmine;

Ø klahvivajutuse reeglite ja sõrmede vastutusalade tundmine (ehk klahvid, mida teatud sõrmed peavad vajutama);

Ø võimalus kirjutada teksti kiirusega, mis on võrreldav pliiatsiga kirjutamise kiirusega või vastavalt teatud standarditele.

Käsiraamat sisaldab praktilisi harjutusi, mille elluviimine taandub spetsiaalselt valitud teksti tippimisele. Need harjutused aitavad kaasa visuaalse mälu, tähelepanelikkuse, liigutuste koordineerimise ja vene keele oskuse arendamisele.

KUIDAS ÕIGESTI ARVUTI TAGAS ISTUTADA

Arvutiga töötades on väga oluline õigesti istuda.

Ø Peate istuma vabalt, ilma pingeteta, ilma lonkamata või tooli seljatoele toetumata.

Ø Aseta jalad otse põrandale, üksteise kõrvale, ilma neid venitamata või painutamata (pika aja arvutiga töötades ei ole üleliigne väsimuse ja pingete leevendamiseks tooli seljatoele toetuda seljalihastes või jalgu sirutada, aga tuleb arvestada, et kiirus ja veavaba töö on oluliselt vähenenud).

Ø Torso peaks asuma lauast 15-16 cm kaugusel.

Ø Tooli kõrgus peaks olema selline, et õla ja küünarvarre vaheline nurk oleks veidi väiksem kui sirgjoon.

Ø Õlad on lõdvestunud.

Ø Küünarnukid puudutavad kergelt keha.

Ø Originaal, millest kirjutate, on vasakul (kui ruumi lubab, siis ees), hästi valgustatud. Parem on kasutada noodialust.

Ø Käed, käsivarred ja küünarnukid peaksid olema klaviatuuriga samal tasemel.

KÄTE POSITSIOONI REEGLID

Käte ja sõrmede arvutiklaviatuurile asetamise jada.


Ø Painutage käsi küünarnukist, sirutage käed ette, peopesad allapoole.

Ø Ühendage harjad, puudutades nimetissõrmi, pöidlad allapoole.

Ø Langetage sõrmede kaks esimest falangi allapoole, painutades neid kergelt.

Ø Aja pintslid laiali, jättes nimetissõrmede vahele 4 cm vahemaa.

Ø Asetage oma käed klaviatuurile (vasak nimetissõrm tabab A-klahvi ja parem nimetissõrm O-klahvi; neil klahvidel on eend, mis võimaldab teil juhtida käte õiget asendit).

Sõrmede lähteasend:

vasak käsi- F Y V A;

parem käsi - O L D F;

mõlema käe pöidlad on kõverdatud tühikuklahvi kohale.

Kui soovitusi järgitakse õigesti, võtavad kõik sõrmed põhiasendi, puudutades neile määratud klahvide keskmiste otste. Põhiasendisse sisenedes peaksid sõrmed olema kergelt kõverdatud, justkui hoiaks käsi ümmargust eset. Nimetissõrmed puudutavad kergelt klahvide A ja O keskosa otsi, kuid ei toetu neile.

TRÜKI RÜTM

Tippimisrütm on klahvivajutuste vaheldumine kindlate ajavahemike järel. Mida lühemad on tõmmete vahelised intervallid, seda suurem on printimiskiirus.

Klaviatuuril töötades saab eristada kahte klahvivajutusviisi:

Ø tõmblev tuli tabas klahvi ilma seda all hoidmata ühe märgi valimiseks;

Ø klahvi pikalt all hoidmine korduva märgi sisestamiseks või selle kasutamine sellele järgneva klahvi toimingu muutmiseks (nn prefiksklahv).

Loetleme värbamise põhireeglid.

Ø Kick-push - selge, tõmblev ja kerge sõrme hüpe klahvile ilma vähimagi vajutamiseta (ilma selleta ei arene sujuvus). Tugevate, vajutatud klahvilöökidega võib tekkida sõrmede liigeste haigus.

Ø Mõju kõikidele arvutiklahvidele, olenemata nende asukohast, peab olema ühtlane ja ühesuguse tugevusega.

Ø Klahvivajutused peaksid olema rütmilised. Rütmiline harjutus on parim harjutus, mis õpetab sõrmi klaviatuuri "lugema".

Ø Kui vajutate klahve mitte põhiasendis, naaseb sõrm oma põhiasendisse.

Ø Klahvi löömisel ei tohi sõrmed painduda ja mitteosalevad sõrmed ei tohiks oma kohalt tõusta.

Ø Sisestades tõstetakse käsi klaviatuuri kohal umbes 1-2 cm ja seejärel vajutatakse kiiresti ja jõuliselt soovitud klahvi ning viiakse sõrm tagasi algasendisse.

Alates esimestest tundidest on vaja saavutada iseseisvad sõrmeliigutused: kui üks sõrm lööb, on teised lõdvestunud. Sõrmelihased peavad löögi ajal tegutsema ja kohe pärast seda lõdvestuma.

Arvutioperaatorile esitatavad nõuded võimaldavad teil oma oskusi iseseisvalt hinnata:

Ø kõrgeim oskus: vead mitte rohkem kui 0,5%, kiirus mitte vähem kui 200 tähemärki / min;

Ø keskmine oskus: vead mitte rohkem kui 1,0%, kiirus mitte vähem kui 150 tähemärki / min;

Ø madal oskus: vead mitte rohkem kui 2,0%, kiirus mitte vähem kui 100 tähemärki / min.

Esimeses etapis on parem hääldada oma mõttes tähed, mida kavatsete printida. Tavaliseks tippimiskiiruseks õppeprotsessi algfaasis tuleks pidada 50–70 tähemärki minutis, edaspidi see suureneb, ulatudes 200–300 tähemärgini minutis. Iga õppetund peab olema vähemalt 30 minutit pikk.

Ärge jälitage kiirust, pöörake erilist tähelepanu veavabale printimisele. Tippimiskiirust on igapäevatöö käigus lihtne tõsta, kui oled klaviatuuri juba täielikult selgeks õppinud.

10-SÕRME TÜPPIMISE MEETOD KLAVIAVERIL

Arvuti klaviatuuril tippimise õpetamine toimub spetsiaalse tehnika, nn kümne sõrme pimekirjutusmeetodi järgi. Pimedate õpetamise meetod ilmus eelmise sajandi lõpus ja saavutas peagi laialdase tunnustuse.

Kiiresti ja vigadeta kirjutama õppida on võimalik ainult klaviatuuriklahvide range jaotusega kõigi sõrmede vahel. Sel juhul ei saa te klaviatuuri vaadata. Nii nagu on võimatu õppida autot juhtima, vaadates mitte teed, vaid pedaale ja hoobasid, nii on võimatu õppida pimesi trükkima klaviatuuri vaadates. Samas on klaviatuurid disainitud nii, et need võimaldavad teha kõiki vajalikke toiminguid: trükkida, redigeerida ja vormindada tekste kiirklahvi abil ilma hiirt kasutamata, mis suurendab oluliselt teksti kujundamise kiirust.

RUSIFIED ARVUTI KLAVITAtuuri UURING

Kõigil arvutitel, olenemata operatsioonisüsteemist ja kaubamärgist, on standardne tähtedega klaviatuur tähestik, numbrid ja sümbolid. Klaviatuur koosneb neljast reast: ülemine rida sisaldab numbreid ja erimärke, ülejäänud on tähed ja kirjavahemärgid. Klaviatuuri keskel on klahvid, mille tähed korduvad tekstides kõige sagedamini; neid teenindavad arenenumad ja liikuvamad sõrmed: nimetis- ja keskmised.

Klaviatuuri read on paigutatud alt üles:

1. rida nimetatakse alumiseks,

2. - peamine,

3. ülemine,

4. - digitaalne.

Klaviatuuri uurimine algab teisest reast. Seda rida nimetatakse põhireaks, kuna see sisaldab tähestiku tähti, mida tekstides kõige sagedamini korratakse. Sellest klaviatuuri keskel asuvast reast on mugav teha sõrmeliigutusi lüües, kirjutades nende eest vastutavas tsoonis.

Põhirea klahvide sõrmed on jaotatud järgmiselt:

Ø vasak käsi: väike sõrm - f, sõrmusesõrm - s, keskmine - c, nimetis - a;

Ø parem käsi: indeks - o, keskmine - l, nimetu - d, väike sõrm - f.

Sellesse loendisse mittekuuluvad tähed asuvad klaviatuuri teise, põhirea nn lisaklahvidel.

Tähtedega f y v a o ld j klahve nimetatakse "põhiasendiks".

Täheklahvid jaotatakse järgmiselt:

Ø vasakule nimetissõrmele - a, p, k, e, m ja;

Ø paremale indeksile - o, p, n, g, t, b;

Ø vasakule keskele - y, v, s;

Ø paremale keskele - w, l, b;

Ø vasakule nimetu - c, s, h;

Ø paremale nimetu - u, d, u;

Ø vasakule väikesele sõrmele - th, f, i;

Ø paremale väikesele sõrmele - h, f, e, x, b.

Vajutage kahe käe pöidlaga tühikuklahvi.

peal esialgne etapp trükkimise koolitus ei ole tõstutundlik. Tähed, kirjavahemärgid, numbrid, abimärgid - see on järgmine etapp, mille juurde saate pärast väiketähe valdamist edasi liikuda. Praktika näitab, et nende õppimine ei võta rohkem kui 5-10% klaviatuuri väiketähtede õppimiseks kuluvast ajast.

Enne vene keeles tippimise õppimise alustamist pöörake tähelepanu järgmistele klahvidele: Backspace, Delete, Enter, Space.

Ø Backspace, Delete ja Enter klahve vajutatakse parema käe väikese sõrmega.

Ø Tühikuklahvi vajutatakse vasaku või parema (hetkel vaba) käe pöidlaga.

Klaviatuuri põhirea õppimine

Klaviatuuri õppimise esimeses etapis on vaja õppida põhirea tähed, arendada automaatseid liigutusi ja saavutada sõrmede liikuvus. Sel juhul tuleks erilist tähelepanu pöörata trükikvaliteedile.

Nagu mäletate, on klaviatuuri põhireal tähed: f y v a p o l j e. Märkate, et põhireast (2. rida) on põhipositsioonile lisatud kolm tähte.

Samas peaksid algpositsioonis nimetissõrmed olema vastavalt a ja o klahvide kohal, enamikul klaviatuuridel on neil klahvidel eend, mis aitab neid pimesi leida. Kõik muud sõrmed langevad loomulikult oma kohale.

Kõik liigutused tehakse "pimesi", sel ajal peaksite teksti vaatama.

1. harjutus.

härjavars härjavõll ulguma kaks ulguma kaks

2. harjutus. Kirjutage iga sõna kahele reale.

närvitsema ode poiss ode lov andis lov andis

3. harjutus Kirjutage iga sõna kahele reale.

ovaalne kääbus ovaalne kääbus vesi nõelamine vesi nõelamine laava voodi laava voodi järeldus argument järelduse argument

4. harjutus Kirjutage iga sõna kahele reale.

rõõmus kuumus rõõmus kuumus koonu ajastu koonu ajastu aero swam aero ujumispaar õige paar õige tõsi

5. harjutus Kirjutage iga sõna kahele reale.

6. harjutus Kirjutage iga fraas kolmele reale.

tõde rõõmustas lov rahul

vesi andis auru kaks vitsat

härg sai õue härg ootas vett

puudu paar härga kosk langes

lõhkus veetoru vesi läks šahtist läbi

Kontrollimistööd. Kirjutage iga fraas kolm korda veergu.

traat sattus keldrisse varu sai vallikraavi

saarmas kukkus kraavi paar härga ootasid vett

argument andis õige kose vett kukkus keldrisse

kaotus tekitas keldris tsüst

portselan kadus kaks korda vesi sai õue

Hindamiste kriteeriumid sooritamisel kontrollimistööd :

Ø 1-2 viga - skoor "5";

Ø 3 viga - "4";

Ø 4 viga - "3";

Ø 5 või enam viga - "2".

Klaviatuuri kolmanda rea ​​uurimine

Klaviatuuri kolmas (ülemine) rida sisaldab tähti: y tsuk eng sh sh z x y.

Sõrmede liigutuste väljatöötamine ülemise rea klahvideni toimub põhiasendist: f y v a ol j.

Ø vasak käsi: nimetissõrm lööb klahve k ja e, keskmine sõrm - y, sõrmusesõrm - c, väike sõrm - d;

Ø parem käsi: nimetissõrm tabab klahve n ja r, keskmine sõrm - w, sõrmusesõrm - u, väike sõrm - e, x, b.

7. harjutus Kirjutage sõnad kolmele reale.

g (indeks) – värava müristamine mägikasu

y (keskmine) – ur vöörimaagi hunnik

x (väike sõrm) - kõrva liigutus plaks halvaa

k (indeks) - loenduskood aare puuvill

w (keskmine) – kuulõmbluste hingekruvi

h (väike sõrm) - kutsuge sügelevat taime sära

ts (nimetu) - tsok poe hinnatsensor

n (indeks) - meie nuga on vaevuste koorem

th (väike sõrm) - laula joodi laika rahu

u (nimetu) - latika jäme haugi kutsikas

ъ (väike sõrm) - sissepääsu väljapääsu sissepääs

Harjutus 8 Kirjutage iga sõna kahele reale.

tsap dul anda roy hor kord lõvi kus juba laula löök paks boa ahendaja top kits hullem lammas ooker kohv aasta lakk kaja hautis ader nurgatiik kloor karikatuur ooker lipp kulp sissepääs peni halb pea tara tuisk hea pikk kahin kohev halvaa varrukas epohhi ilm kõne palgi ümmargune tants harpuun purskas loon organs report vatiklapp vikerkaar kuivatatud aprikoosid kork kehanurk

Kontrollimistööd. Kirjutage iga fraas kolmele reale.

roheline sibul aias

harpuun tabas haid

teelt sissesõit keelatud

rikkalik saagiaasta

tee läks metsatukka

ämber kukkus kaevukaane alla

uuel vaasil oli peegel

jalakäija keeras ümber nurga

kutsikas tegi pitsi lahti

ajakiri lebas kantslis

hai ookeanis ujumas

hiljuti on sadanud suur rahe

Klaviatuuri esimese rea õppimine

Klaviatuuri esimene (alumine) rida sisaldab tähti i h koos m-ga ja t b u i (punkt).

Löögid alumise rea klahvidele sooritatakse põhiasendist.

Sõrmede koormus jaotub järgmiselt:

Ø vasak käsi: nimetissõrm lööb klahve m ja i, keskmine sõrm - c, sõrmusesõrm - h, väike sõrm - i;

Ø parem käsi: nimetissõrm tabab klahve t ja b, keskmine sõrm - b, sõrmusesõrm - y, väike sõrm -. (punkt).

9. harjutus Kirjutage sõnad kolmele reale. Ärge unustage iga sõna järel punkti panna.

m - nad ütlevad. com. bränd. haamer. s - mahl. bänner. mägi. lutt.

b - pall. tala. päts. purk. ja - kõrvad. kriips. Tina. diivan.

ma olen rivis. ike. tuum. jaaguar. h - kui. omadus. ime. põrgu.

yu - yule. konks. seelik. noor mees. b - tegelikkus. skiff. väimees. aktsepteerima.

t - tagumine. pjedestaal. kõrvits. komeet.

10. harjutus Kirjutage iga sõna ühele reale.

külg aed uni juust uni rasv mutt lamell lob com kuusk mai pall lom com kuusk lobis tulistas õue maailm suitsu rida mullivann tank rohkem tank linnapea boor mu nuhtlus mooni nina minu alus onu raam udumõõtja mood staaži tahma naer märts tara seelik naer siin kook tara tasand siin sool katus vaikus kaaviar nõel rosinad kell katusekate vilt vanker huumor liiter viga elulaager trakt nõu ajud krunt punkt taiga punkt kogu fookus mast kohtunik sviit pagas pilliroog vaikne osakond helge raamat saatja lüliti andis pjedestaali basaar bambusest õhupalli võidu avatud teadmised kampsun pilliroog lill tõde kirjuta paelava ehitushügieen postkontori brošüür praktika tollipraktika

11. harjutus Kirjutage iga fraas kolmele reale.

õpilased olid tehases praktikal

Kontrollimistööd. Lugege iga lause kordamööda ja tippige see mälust ilma monitori ekraani vaatamata.

Teatavasti pole auto luksus, vaid transpordivahend. Kuid see väide näib olevat tõest kaugel. Peaaegu iga inimene püüab sõidukit ostes omal kuidagi eristada terasest hobune vendade hulgast. Ja kui see inimene on ka rikas, siis ei piira miski tema kujutlusvõimet.

Niisiis peetakse hetkel kõige kallimaks autoks eritellimusel valminud "Lincoln Continental Executive". See on Ameerika presidendi limusiin. Masina pikkus on 6,5 meetrit. See soomusauto kaalub 5,44 tonni. Lincolni arendamiseks kulutati üle 500 000 dollari. Kodus toodetud autodest on kalleim ZIS-115, mis kunagi kuulus Jossif Stalinile. Ka see soomusmasin ehitati eritellimusel. 1990. aastal ostis selle Viinis toimunud oksjonilt anonüümseks jääda soovinud Jaapani kollektsionäär. Auto "kõigi rahvaste isa" osteti 2 miljoni dollari eest.

Praegu on kalleim seeriaauto Jaguar XJ 220. Selle Inglise poolsportauto hind on 402 tuhat naela. Muide, see on ka kõige kiirem seeriaauto. Itaalias kohtu all 21 juuni 1992. aastal saavutas ta kiiruse 349,21 km/h.

Vormel 1 sportautodest on võimsaim McLaren F16.1 (627 hobujõudu). See on võimeline kiirendama kiiruseni 95,6 km / h 3,2 sekundiga, kuid võistlustel näidati selle auto maksimaalset kiirust - 370 km / h.

Uusim saidi sisu