Kust leida suurepärast hundikooli varustust. Hundi komplekti uuendus. Tase: kõrgem, suurepärane, meister

14.10.2019
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Hundi Nõiakooli varustus sai mängijate käsutusse mitte nii kaua aega tagasi. See kool on olemas rohkem kui aasta, kuid paljud on juba osanud hinnata hundikooli varustuse eeliseid. Nagu kõigis mängus eksisteerivates koolides, polnud ka Hundikool varustuse osas erand, alustades põhikoolist ja lõpetades töötoaga. Täna püüdsime vastata teemale Nõia 3 hundikool kust leida ja kuidas seda teha.

Alustuseks ei tohiks otsida valmis mõõku, ambsid, soomust ega soomust. Kõik need on tehtud jooniste järgi, mida tuleb otsida. No selleks, et hakata otsima kuut hundikooliga seotud joonistust, tuleb esmalt mängust välja selgitada hundikool Nõia 3, kust kaarte leida. Ilma vihjekaartideta ei saa te väärtuslikku soomust ega relvi.

Põhivarustus sobib teile ainult tasemel 14, seega alustage selle otsimist alates lvl 11-12. Hundikooli täiskomplekt koosneb kuuest positsioonist: kaks mõõka, raudrüü, saapad, kindad ja püksid. Seda peetakse üheks universaalseks komplektiks, kuna see pakub hea kaitse ja parandab märkide tõhusust mängus.

Vihjekaarte saab hankida järgmistest kohtadest:
- kaks kaarti ülesande ja täiustamise alustamiseks päkapikk-sepalt Hattorilt;
- üks kaart Zalipye sepa varustuse täiustamiseks;
- üks kaart suurepärase varustuse eest Caer Muri sepa juures;
-veel üks kaart Bronniku lähedal asuvas Novigardi linnas;
- Meistri täienduskaart ostetakse Kaer Trolde relvasepa käest.
Alustame kirjeldusega põhikomplekt hundikool.

Esimene asi Hundikooli põhikomplektist asub Kaer Morheni Signaaltorni taga asuvas kindluses. See on terasmõõk. Ta lamab Varini surnukehal ja teda valvavad seitsmenda lvl-i kummitused.

Hõbemõõk on ka Hirdi surnukehal vahitorni jalamil ja seda ei valva keegi.

Täielik põhivarustuse komplekt on hoiul Signaalitornis, mille lähedalt leidsite hõbemõõga skeemi. Tornis elavad harpiad. Peate minema läbi nende teisele korrusele kuni rinnani koos märkusega, kuidas teleporti avada. Sulle saab selgeks, kuidas on witcher 3 hundikooli raudrüü, kust seda leida. Pärast kõigi manipulatsioonide tegemist hüppage teleporti, mis viib teid joonistustega mustkunstniku surnukeha juurde.

Ja nüüd vaatame witcher 3 hundikooli täiustatud varustust, kust leida kogu täiustatud komplekt asub Velenis:
- Hundikooli Terasmõõga leiad teiselt korruselt katkisest vahitornist, mida valvavad kummitused;
- Hundikooli hõbedane Blade ootab Geraltit Punase Paruni valduses kaevu põhjas;
- Hundikooli kest asub Kolomnitsast edelas asuva saare torni varemetes, peate kasutama Flairi;
- Hundikooli saapad leiate Zalipye küla lõunaküljest vanast grotost;
- Hundikooli kindad, millega kohtate mägedes Exceli ülesannet täites;
- Hundikooli püksid on hoiul jõe põhjas Onni idaküljel rusude lähedal kastis.

Jätkame hundikooli suurepärase, lvl 29 jaoks sobiva soomuki asukoha kirjeldamisega. Witcher 3 vallutajate jaoks pole valeküsimus, kust hundikooli jooniseid leida, neid on raske kätte saada, kuna need kõik asuvad Kaer Morheni ja Skellige saarte lähedal.

Skellige saartel minge Lofootide külla ja sealt läände kuni mürgigaasikoopa sissepääsuni. Selles elab troll. Peate kiiresti läbi koopas asuva tunneli Hundikooli suurepärase terasetera joonistega rinnuni liikuma, vastasel juhul riskite mürgistusega.
Esimeses hauas kirikuaedade lähedal Arinbjorni küla lähedal asub suurepärane hõbedane tera.

Suurepärane hundikooli Witcher 3 raudrüü, kust leida? Soomukid hoitakse Skellige saare harpiate lahes torni jalamil. Kindad - rauakaevanduses elementaaliga. Saapad - Kaer Morhenist idas stalaktiitide taga asuvas koopas ja püksid - läänes koopas ülesande "Maitsetaimede katse" järgi.

Jääb vaid teemal välja mõelda hundikooli meistersoomus Nõida 3, kust seda leida. Hundikooli komplekti lõplik uuendamine nõuab teilt palju pingutusi hinnaga 34. lvl.

Hundikooli Master Steel Mõõga saab meisterdada plaani järgi, mida hoitakse vee all Veleni lähedal uppunud laeva lähedal;
- Hundikooli Meisterhõbemõõk on lukustatud Timbolti trakti lähedal deemoni valvatava kaika rinnakorvi;
- Hundikooli meistersoomus ootab valmistamist päkapiku varemete sissepääsu juures Stitchesi küla lähedal;
- Hundikooli töötuba Boots on Marlini rannikul valvetorni lähedal;
- Hundikooli töötuba kindaid hoitakse silmapaistvas kohas - Skellige saare keskosas, kuid neid valvab koletis;
- Hundikooli töökoja püksid leiate, kui külastate Spikeroogi saart ja jõuate katusteni vanas Vahitornis, kus asuvad bandiidid.

See on kõik. Uurisime kõiki jooniste asukoha punkte ja rääkisime valusast teemast - Witcher 3-st, kust leida hundikooli soomusrüü. Ja seda tüüpi seadmed on nõudlikud, sest see on kõige tasakaalustatum ja mitmekülgsem valik.

Mängus The Witcher 3: Wild Hunt on 6 nõiakooli: madu, karu, kass, hunt, griffin ja manticore (veri ja vein). Igal neist on oma kuuest elemendist koosnev varustus, mida saab 4 korda täiendada. AT erinevad nurgad mängumaailmast leiate spetsiaalseid märkmeid ja kaarte, mis aktiveerivad ülesandeid kõigi osade leidmiseks. Soomukeid ja relvade plaane võib hakata otsima suvalises järjekorras, kuid oluline on teada, et neid täiustatakse järjestikku: ilma tavavarustuseta ei saa luua täiustatud varustust jne.

Eriti huvitavad on Witcher Antiquities: Wolf School Equipmenti ülesanded mängus The Witcher 3, mis lisatakse pärast tasuta DLC allalaadimist.

Tavalised turvised ja relvad

Muidugi tuleks mistahes plaanide otsimist alati alustada baasplaanist, sest ilma selleta pole midagi parandada. Esimeste ülesannete jada alustamiseks tuleb minna Novigradi sepp Hattori juurde, olles eelnevalt täitnud ülesande "Mõõgad ja pelmeenid". Ta peab ostma "Jeronimus' Notes ...", mis saadab mängija iidsesse nõia kindlusesse - Kaer Morheni. Kust leian selles asukohas mängus The Witcher 3 Wolf Schooli varustust?

Soomukite otsimine viib vana vaatetorni varemeteni. Olles leidnud vajaliku kristalli, mis asub tellingutel väikeses nišis, kukub Geralt torni all olevasse grotti, kus asuvad juba tuttava märkmete autori Hieronymuse säilmed.

Terasmõõk on Bastionis. Nõiainstinkt viib tuhka, kus tegelikult asub soovitud ese Varini säilmete seas. Hõbemõõk asub teises vahitornis, mis asub tornist põhja pool, Hirdi säilmete seas.

Superior komplekt

Enne Kaer Morheni poole suundumist peaksite Hattorist ja Zalipye küla sepa käest eelnevalt ostma Witcher 3 hundikooli täiustatud varustuse teise kaardi, et mitte teist korda jooksma minna. teine ​​komplekt.

Terasmõõk asub nõiakindluse põhjapoolses vahitornis teisel tasapinnal asuvas kastis, otse Hirdi säilmete vastas. Kaer Morheni maadel asuvad ka kinnaste ja pükste joonised. Esimene neist asub koopas künkal, kus elab kahvelsaba (seda saab põhiloo otsingul tappa), ja teine ​​​​on vees järve ääres onnist kirdes asuva väikese saare kõrval.

Kõik muu tuleb otsida Velenist. Hõbemõõk asub Vronitsa lossi kaevu põhjas. Soomuste joonise leidmiseks peate jõudma Kolomnitsa lähedal asuvale väikesele varemetega saarele. Soovitud rind jääb vee alla.

Täiustatud saapad asuvad Oxenfurtist lõuna pool kohas nimega "The Grotto". Otsingut on soovitatav alustada tasemelt 21, et sealsete vastastega hakkama saada. Kuid Hundikooli varustuse läbimine mängus The Witcher 3 ei ole keeruline, kui alustate 2-3 taset enne soovitatud taset.

Suurepärane varustus

Kolmas soomuskategooria ei ole enne Skellige saartele saatmist täielikult kokku pandud. Kuid esimese kaardi, kust leida Hundikooli ("The Witcher 3") varustust, saab osta Novigradis, Hierarhide väljakul asuvast soomukist. Teised noodid on Caer Muri linnuses, Fr. Ard Skellig.

Nende kogumiseks peate jälle minema Kaer Morheni juurde. Sarnaste kinnaste jaoks peate leidma rauakaevanduse (Kaer Morhenist kagus). Vajalik kirst on altaril. Koopas, kus nõiad kunagi rohuproovi läbisid, on joonistatud suurepärastest pükstest (stalaktiitide taga). Geralt leiab saapaid teisest jõekaldal asuvast koopast (kindlusest ida pool).

Ülejäänud osad on Skellige'il. Hundikooli terasmõõk asub umbes. Hindarsfjall vana linnuse varemete all, mürkgaasiga ruumis (Lofootide asulast lääne pool). Ard Skelligilt leiate hõbedast mõõga ja raudrüüd.

Esiteks on kõige lihtsam jõuda Arnbjorni külla ja sealt edasi suunduda kagusse matusemäele (saare läänerannik). Leidke sealt elegantsi abil puidust kast. Teise elemendi otsimiseks on mugav minna Firsdali külla ja seejärel liikuda läände mahajäetud kindlusesse (lõunarannik). Rind jääb seinale.

Kust leida Hundikooli varustust, näitavad mängus The Witcher 3 minikaart ja maailmakaart. Enne 29. taset mäng ei soovita otsinguid alustada.

"The Witcher 3": hundikooli meisterlik varustus

Viimaste juhiste saamiseks peate jälle minema Hattorisse ja vaatama ka Kaer Trolde seppa.

Kust leian Skelligel Hundikooli ("The Witcher 3") varustust? Peasaare keskosas asub varemetorn (Ferlundi asulast ida pool), mille seinal on kinnaste joonistusega laegas. Pükste jaoks peate minema umbes. Speakeroog. Peamine maamärk on Svorlagi küla, millest peate liikuma edelasse Vana Vahitorni juurde. Seinal on soovitud rinnus. Mis puudutab saapaid, siis neid hoitakse umbes. Undvik. Lagunenud torni jalamil asub rinnakorv (Dorve külast kagus).

Kõik muu asub juba tuttaval Temeria territooriumil. The Witcher 3 terasmõõga puhul on lihtsaim viis alustada Fangsi külast. Lõunas on uppunud laev, mille trümmis asub joonis. Hõbedane mõõk on peidetud deemoni (22 lvl) kaitse alla Temeri maade kaguosas lukustatud kaevikusse. Ja raudrüü ise võib leida marmorist kausist päkapiku varemete lähedalt (Stitchesi küla, kagus). See lõpetab nõidade antiikesemete peamise varustuse: Hundikooli otsingud mängus The Witcher 3.

Kõiki ülesandeid ei tohiks alustada enne 34. taset.

Hundivarustus: veri ja vein

Uue DLC installimisega saavad 40. tasemele jõudnud mängijad alustada uut otsinguketti, et leida mängus The Witcher 3 Hundikooli suurmeistrivarustus. Alustuseks tuleb leida suurmeister sepp (Bokler).

Kõik vajalikud elemendid on Temrese palee varemetes. Sealne käik asub Gelenseri talu lähedal asuvas koopas. Sissepääsu juures, vasakul küljel, peab Geralt tõkkest läbi pääsemiseks võtma lilla kivi. Esimeses kummitustega asustatud krüptis peate ühest toast leidma kividega purustatud Witcheri säilmed, et saada mõõkade ja kinnaste joonised. Teises toas, põrandal, on kott, millel on joonised saabaste, pükste ja soomuse ülemise osa jaoks.

1. taseme omadused

Saate lisateavet iga soomuse ja relva elemendi omaduste kohta otse mängus. Siin on boonused täiskomplekti kandmise eest ja relvastatistika.

Seega saab Geralt põhikomplekti kandmise eest:

  • 212 soomusüksust;
  • viis protsenti adrenaliinipunktide saamiseks;
  • seitse protsenti läbistamist, üheksateist protsenti läbilõikamist;
  • kuus vastupidavust löögikahjustustele ja kakskümmend kuus koletistele;
  • +22 elementaarne vastupidavus;
  • Lisaks 1 lisa. kamber.

Mis puutub terasest ja hõbedast mõõkadesse, siis:

  • kahju vastavalt 140-172/229-279;
  • igaüks annab 5% võimaluse saada adrenaliini, et põhjustada verejooksu;
  • terasest pluss viis protsenti inimeste tapmise eest ja hõbeda eest - kakskümmend koletiste eest;
  • 1 ruunide rakk.

Komplektis 2 taset

  • 289 kaitsele;
  • märkide jõud ja löögi jõud suureneb kaheteistkümne protsendi võrra;
  • löögikindlus: tükeldamine - 26% ja torkimine - 12%;
  • kahjustuskindlus: põrutus - 10%, koletistest - 33%, elemendid - 25%;
  • adrenaliinipunktid - + 10%;
  • lisama. rakud - 3.

Terasest ja hõbedast mõõgad, millest igaüks eraldi annab:

  • 191-233/292-356 kahju;
  • pluss kuus protsenti võimust märkide, verejooksu ja adrenaliini tõttu;
  • viis ja kakskümmend protsenti kogemust surmava löögi eest inimestele (teras) ja koletistele (hõbe);
  • 2 ruunirakku.

3. ja 4. taseme parameetrid

Suurepärane raudrüü pakub järgmisi boonuseid:

  • soomus suureneb 377 ühiku võrra;
  • adrenaliini kättesaamine suureneb 15% ja märkide jõud 16% võrra;
  • löögikindlus suureneb läbitorkamisel 18% ja tükeldamisel 33%;
  • mis puudutab erinevat tüüpi kahju, siis ootavad mängijad + 15% vastupidavust šokile, 33% koletistele ja 56% - elementidele;
  • täiendavad lahtrid seitsme ühiku ulatuses.

Nõiamõõkade omadused:

  • teras 248-304/hõbe 364-444 kahjustuste kõrvaldamiseks;
  • järgmised parameetrid suurenevad 7% võrra: märkide jõud ja adrenaliini saamine (igaühest);
  • +5% kriitiline kahju;
  • 7% tõenäosus põhjustada verejooksu;
  • Mis puutub vastaste vastu saadud surmavate löökide kogemustesse, siis see jääb samaks, mis varasemates täiustustes.
  • +6 rakku.

Viimane käik (ilma DLC-ta) parandab järgmisi parameetreid:

  • soomuste kogus on 432 ühikut;
  • märgid suurendavad nende võimsust 20%;
  • läbistavate löökide vastupidavus suureneb 25%, kuid tükeldamise vastu - 40%;
  • vastupidavus löögikahjustustele suureneb 20%, koletiste tabamused - 50% (väga väärt) ja elementidest - 40%;
  • täiendavate lahtrite koguarv on 7.

Meistermõõgad:

  • teras: 284-348, hõbe: 409-499;
  • +10% märkidele ja adrenaliinile;
  • +10% kriitiliste kahjustuste ja verejooksuni;
  • lisakogemuse ja rakkude hulk jääb muutumatuks.

Boonused suurmeistri varustusest

Täielik soomuskomplekt annab:

  • 509 soomusüksust;
  • +22% adrenaliinile;
  • vastupidavus augustamisrünnakute kahjustustele on + 29% ja löögikindlus - +45;
  • vastupidavus koletiste rünnakutele suureneb 54% ja elemendid - +45;
  • vastupidavus löögikahjustustele suureneb 22%.

Terasest ja hõbedast mõõk:

  • 335-409/472-576 kahju
  • +11% adrenaliin, märgijõud ja juhuse muutja, mis põhjustavad verejooksu.
  • Kogemus on sama.

Kuidas luua?

Iga varustus peab olema meisterdatud vastava tasemega sepa poolt. Eelkõige saab Hattori pärast isikliku ülesande täitmist relvasepameistrina. Kääbus Verise Paruni lossist – Fergusest võib saada meistersoomutaja (ka pärast tema ülesandeid).

Suurmeistrite raudrüü ja mõõkade jaoks peate leidma sepa nimega Lazarus Lafargue, kes elab Beauclairi pealinna kesklinnas. Samuti saate temalt osta kõik vajalikud kaardid.

Milliseid osi on loomiseks vaja, saate teada käsitööaknast. Vajalik kalliskivid, maake, valuplokke, koletiste osi ja koostisosi saab osta kaupmeestelt/seppadelt või ise leida. Ära seda unusta enamus esemeid saab osadeks lahti võtta ja neist uued kokku panna.

Järeldus

Muidugi tuleb ühe kooli jaoks parima soomuki leidmiseks jõuda kõrgele tasemele, sest isegi kui mängijal õnnestub kuidagi enne soovitatud taset parendusplaanid hankida, ei saa ta seda lihtsalt kasutada. neid.

Lisaks peaksite eelistama üht tüüpi soomust: kerget, keskmist või rasket, hoolitsema sobiva talendi valimise eest. Hundikooli varustamiseks mängust The Witcher 3: metsik Hunt", eelkõige tasub valida "Gryphon School Technique". Lisaks võib sobiv kombinatsioon ründeuuendustest, märkidest ja jookidest suurendada kasu täiskomplektist maksimumini.

Kokkuvõtteks tasub öelda, et te ei tohiks keskenduda ainult nõiavarustusele. Näiteks versiooniuuenduse tasemete vahel võib olla palju tõhusam kasutada muid mõõku või soomust, eriti reliikviaid. Parem on jätta mõne valiku jaoks veidi laoruumi, sest väiksem kahju võib olla kasulik statistika. Siin on ainult üks nõuanne: tegutseda tuleb vastavalt olukorrale.

Kust alustada?

nõid,
Alustage hundikooli raudrüüde kogumist, see on seda väärt, kui jõuate 10. tasemele. Sõltuvalt teie tee keerukusest alustage otsingut rohkemaga kõrge tase. Kui arvad, et oled mõõgameister ja raamistik pole sinu jaoks, siis jätka nii nagu on. Aga kõigepealt kuulake seda ...

Iga hundikooli nõidusrüü komplekt koosneb 6 esemest:

  • Armor,
  • saapad,
  • kindad,
  • püksid,
  • terasest mõõk,
  • Hõbedane mõõk.
Kokku on soomuste versiooniuuendusi 5 taset:
  • Esialgne soomus (14 taset);
  • Täiustatud soomus (21 taset);
  • Suurepärane soomus (tase 29);
  • Master turvis (34 taset);
  • Grandmaster turvis (41 taset);
Ka maailmas on ainult 6 kaarti, mis aitavad teil leida kogu raudrüü ja kõik nende versiooniuuendused. Need kaardid on inimestel ja mitteinimestel, kes on kuidagi seotud relvade ja soomuste käsitööga.
  • Novigradis, Elf sepp Hattori müüb 2 kaarti: ülesande alguseks ja kaptenrüü uuendamiseks;
  • Voronitsast paremal, Zalipye külas, kohalik sepp müüb ühe kaardi täiustatud soomuse eest;
  • Skellige'is, Caer Muiris, sepal on üks kaart suurepärase soomuse eest ja ta on unenäos ainult siis, kui jarl Lugos on elus;
  • Novigardis, kohalik armorer müüb ühe kaardi suurepärase soomuki eest;
  • Skelligel, Kaer Troldes, kohalik relvasepp müüb viimase kaardi kapteni uuendamiseks;
  • Toussaintis, Beauclairis kaardi saab võtta sepalt - vanameistrilt.
Pidage meeles, et "nõiainstinkti" abil tuvastatav hundi punane märk on "varanduse" otsimise juhis. Geralt teatab teile kindlasti, et "siin on midagi."
Ärge olge kergeusklik, teel kohtate surelikke vaenlasi - mitmesuguseid maagilisi olendeid, röövleid, koletisi ja needusi. Kui teil on piisavalt oskusi nende ületamiseks, on aare teie. Ja kui ei, siis võite alati hiljem tagasi tulla või petta.

Nüüd, kui olete õppinud kõike, mida peate teadma, on aeg asuda esialgset soomust otsima.
Ebaõnnestus, Watt'ghern!

Stardikomplekti kokkupanek

Meie laenutus hundi aarete koolile algab sõnadega 14 taset ja algtaseme raudrüüde otsimine, millest saab teie pääste võitluses mis tahes tüüpi roomajatega, samal ajal kui omandate kogemusi ja oskusi.

1) Soomused, püksid, saapad ja kindad võib leida teatud Hieronymuse kehal, mis asub Signaalitorni all.

2) Hundi terasmõõk asub teatud Varini kehal, leiate ta Kaer Morheni kindluse lõunaosast.

3) Hõbedane Hundimõõk asub teatud Hirdi kehal, ootab teid Kaer Morheni kindluse põhjaosas.

Nüüd, kui esialgne komplekt on kokku pandud, võite jätkata esimeste koolitäiustuste otsimist.

Täiustatud komplekti kokkupanek

Ma arvan, et oled valmis algtaseme turvist millegi huvitava vastu vahetama, hunt? Kui olete lähedal 21 taset siis võid alustada!
1) Täiustatud soomus võite leida kunagise kõrge torni varemetelt saare edelaosas Kolomnitsast. Maamärk - hundi kujutis torni seinal. Niipea, kui leiate selle, peate ümber pöörama ja vees näete rinda - seal soomusplaani.

2) Täiustatud püksid lebage veealuses kastis Kaer Morhenist põhja pool, väikese saare lõunaosas, märgin teid kaardile.

3) Täiustatud saapad ootab sind Grotto. Kui leiate osuti, leiate koopa, kõik on seal, sees.

4) Täiustatud kindad asub Kaer Morheni tuttavas piirkonnas Dangerous Forktaili koopas. Samas võid soovi ja aja olemasolul Eskeli ülesande ära teha. Ta aitab teid hea meelega.

5) Täiustatud hõbemõõk asub Verise Paruni lossis. See vana sõdalane isegi ei tea, et ta seal on. See on lihtne, lossi tuleb siseneda peaväravast, jõuda valdusse ja leida mahajäetud kaev, mitte see, mis asub hoovis, vaid mis asub paruni mõisa aias. Kui ma õigesti mäletan, lähed sa aeda ja lähed vasakule. Minge julgelt alla ja leidke koopast kallis kirst. Ole ettevaatlik!

6) Täiustatud terasmõõk mine vaata Kaer Morheni varemetesse vahitorni, roni julgelt lõunamüüri tippu ja võta oma tasu, kui sa just võitluses sulelistega pead ei kaota...

Suurepärase komplekti kokku panemine

Loodan, et sa pole hundikooli täiustatud turvisega liiga harjunud, nõid. Sest on saabunud aeg koguda suurepäraseid turvisid, eriti kui teie Tase on jõudnud juba 29-ni. Kuid minu kogemus ütleb, et võite alustada varem, kui teil on osavust, ei saa te neid tõesti selga panna ... Vaja taset 29, hunt!

1) Suurepärane raudrüü asub peamisel Skellige saarel kindluses. See asub Caer Muirist põhja pool ja kubiseb millestki alatust. Peate ronima mööda seina torni jalamile ja leidma kirstu.

2) Suurepärased püksid lamavad vaikselt koopas Kaer Morheni lääneosas. Minge koopa lõppu, seal nad on. Rinnus.

3) Suurepärased saapad on vastupidises suunas - idas, aga ka koopas, rinnas.

4) Suurepärased kindad ootavad teid rauakaevanduses, see on kaevandus Kaer Morheni edelaosas. Olge ettevaatlik, seda koobast valvab võimas olend. Ärge minge sinna ilma eliksiirideta.

5) Suurepärane terasmõõk on pikka aega olnud Lofootide külas, Skellige saare idaosas. Peate minema keldrisse, siia ja leidma kirstu.

6) Suurepärane hõbedane mõõk peidetud vanasse hauakambrisse Arinbjorni küla lõunaküljel, kesksaarel. Sisenege esimesse hauakambrisse ja näete vastu seina vastu rinda.

Meistrikomplekti kokkupanek

Seega jõuame loo huvitava osani, kuidas kogu soomuskomplekti kokku panna. See oli pikk ja okkaline tee tõeliste suurepäraste raudrüüde leidmiseks ja valmistamiseks. On aeg koguda oma isiklik töökoja soomus, hunt, kui olete juba jõudnud tasemele 34, või isegi rohkem, siis võite minna turvaliselt kadunud aaret otsima.

1) Master Armor ootab teid Stitchide küla kaguosas asuvas päkapikuvaremetes asuvas laekas. Ta on valve all.

2) Meistripüksid lebama Spikeroogi saarel varemetes koos seal asuva bandiitide laagriga. Niisiis, pane mürk terale ja mine. Laagri ja varemed leiad siit:

5) Meisterlik terasmõõk asub sügaval vee all, Veleni edelaosas asuvas järves. Selle leidmiseks hoidke hinge kinni ja sukelduge vette, minge uppunud laevale. Sealt trepi alt leiad laeka koos plaaniga.

6) Meisterlik hõbemõõk peidus rinnus rabas kahe armukese lukustatud kaevikus Kõverkõrva soodel. See on ikka soo. Otsige üles nende surnukehad, et leida võti väravasse, mille taga on kirst. Olge VÄGA ettevaatlik! Alati on inimesi, kes kaovad...

Suurmeistri komplekti kokku panemine

Olgu sinu oma okkaline ja pikk, nõid. Olete meistersoomuses piisavalt reisinud kogemus kuni 41. tasemeni, ja suutis võita palju võite, kuid kas teadsite, et on olemas legend kivist tugevama soomuse kohta? Need kuulusid ühele nõiale, kes mattis temaga koos selle soomuse saladuse. Kas olete valmis täiust otsima?... Otsingu alustamiseks peate leidma Toussaintist vanameistri sepa. Tehke tellimus põhiturul Beauclairis asuvalt teadetetahvlilt ja leiate selle. Ta räägib teile lugusid viiest nõiast, kes tulid tema päkapikuõpetaja juurde spetsiaalse turvise järele, kuid kõik joonistused läksid koos nendega kaduma...

Kõik suurmeistri soomusrüü hundikoolid asub ühes kohas – koobas. Minge otsima Isabelle Duchampi ekspeditsiooni arheoloogide laagrisse. Kohapeal leiad päeviku ja siis jälgi olukorda. Olge ettevaatlik, see on neetud koht, mis tähendab, et seal on peidus palju neetud hingi!

Nagu teiste soomuskomplektide puhul, peate jooksma ümber maailma ja võitlema koletistega. Kõiki soomuskomplekte uuendatakse kolm korda.

Täiustatud Hundikooli komplekt. Kõik komplekti esemed on mõeldud 21. tasemele ning kõik suurendavad ka märkide ja rünnakute jõudu. Käsitöö nõuab regulaarseid ressursse. Käsitöölised: Sepa ja relvasepa õpipoiss.

Hundikooli täiustatud hõbemõõk

Lahkume Vereparuni lossis Veleni poole ja laskume kaevu. Hoidke paremale küljele, pöörake üks kord mööda tunnelit ja soovitud rindkere koos joonisega on teie käes.

Täiustatud Wolfi koolisaapad

Idaosa liikumispunktist "Village Zalipye". Liikumispunktis "Grotto". Sees on teie rind.

Täiustatud hundikooli terasmõõk

Oleme siin varem käinud ja peame veel tagasi tulema. Kaer Morhenist põhja pool asub varemeis vahitorn. Toas ootavad teid kummitused (tase 23). Pärast nende (lõpu)puhkust ronige mööda lõunaseina tellingutele ja leidke õige rinnakorv.

Täiustatud Hundikooli raudrüü

Lõuna-Velenis on väike saar, millel on samuti peidetud aare. Siin on varemed ja nõiainstinktide abil tuleb seintelt leida hundimärk. Otse märgi ees (Geralti taga) vees on joonistusega kirst.

Täiustatud Wolfi koolipüksid

Kaer Morheni kirdes on väike saar. Selle lõunakaldalt kalda lähedalt otsige prahti, nende hulgas kirstu ja joonist.

Täiustatud hundikooli kindad

Kaer Morhenist lõuna pool on mäeahelikud. Kahe suure kivi vahel asuvas koopas on ka koletiste pesa. Koopas hoidke vasakule, hüppage äärtele ja minge saali, mille keskele jääb otsitavaga kirst.

Suurepärane Hundikooli soomus- ja relvakomplekt. Sellest komplektist tuleb jällegi eraldi välja otsida mõõgad ja iga turvise element.Kõigi komponentide tase on 29. Meisterdamiseks läheb vaja seppa ja relvasepa õpipoissi, kuid soomust saab meisterdada ainult meister.

Suurepärane Hundikooli raudrüü

Väljub lahes asuvale peasaarele Skellige. Liikumispunktist "Village Frisdal" lääne poole jääb kindlus ja palju harpiaid (tase 13). Sinu ülesandeks on ronida mööda müüri ja jõuda torni, mille jalamile jääb kirst.

Suurepärane Hundikooli hõbemõõk

Skellige peasaarest edelas. Arinbjorni külast lõuna pool on palju ümaraid matmispaiku. Esimene kolmainsus, mida te teel kohtate ja on õige koht. Vasakpoolseimas hauakambris minge alla ja vasakpoolse seina vastas leiate laeka koos joonisega.

Suurepärane Hundikooli terasmõõk

Liikumispunkti "Village Lofoten" läheme taas Skelligel. Sellest lääne pool asub trolliga koobas (tase 26). Leidke koopa põrandast pragu ja minge alla suur saal mürgise gaasiga. Kasutage Igni märki, et puhastada oma tee ja liikuda diagonaalselt vasakusse nurka. Sinna tuleb kirst koos plaaniga. Peate kiiresti välja saama.

Suurepärased Hundikooli kindad

Sõidame Kaer Morheni poole ja edelapoolselt teelt leiame rauakaevanduse. Siin elab Maa elementaal (tase 30). Elementaali ei pea tapma, see kõnnib ja rändab. Lihtsalt samas ruumis hoidke vasakule küljele, minge rinnale ja joonis on teie.

Suurepärased Hundikooli saapad

Koobas Kaer Morheni idaosas jõe ääres. Kui sisenete, minge otse edasi, kuni leiate Suur saal ja endriag (tase 9) stalagmiitidega. Hüpake neist üle ja leidke joonisega rind.

Suur Hundi Püksikool

Jälle pöördume Kaer Morheni juurest tagasi loodeteele. Selle lõpus sisenete koopasse, läbite selle lõpuni ja leiate stalagmiitidest ümbritsetud samba ja selle taga asuva rinnakorvi.

Hundikooli soomuste ja relvade meisterkomplekt. See komplekt tuleb uuesti eraldi koguda ja mööda maailma ringi rännata. Iga komponent on mõeldud tasemele 34. Meisterdamiseks vajate seppa ja relvasepameistrit.

Hundikooli meister hõbemõõk

Varem koobas rabas Nilfgaardi laagrist loodes. Samuti on peidetud aarepunkt ja Kimbolti tee reisipunkt. Imp rändleb siin (tase 22). Te ei saa teda tappa, just siis, kui ta eemaldub, leidke ühe surnukeha võti. Võib-olla olete siin varem olnud ja teil on see juba olemas. Tehke neile uksed lahti ja minge sisse, kus on kavandiga laegas.

Hundikooli meistrisoomuk

Velenist edelas on liikumispunkt "Stezhki küla". Sellest kagus on kaitse all olev punkt Treasure. Siin, kujude vahelt, leidke laskumine väikesesse koopasse. Seal asub kallis kirst.

Hundikooli meistri terasmõõk

Sõjasaak Veleni edelaosas, ranniku lähedal meres. Lähim punkt on "Stitches Village" ja sellest loodesse. Sukeldu sügavale merre ja pääse uppunud laeva vööri. Sees oleva trepi juures ja sinna tuleb mustriga kirst.

Hundikooli Meistrikindad

Väljub peasaarele Skellige. Peaaegu saare keskel on kahe asula vahel varemed. Ühe seina lähedal on soovitud rinnus. Siin tiirleb ka koletis, kuid võitlust temaga saab vältida, kui minna teiselt poolt ja lõpuks hüpata seinalt rinnale.

Hundikooli töötuba Saapad

Skellige saar peamisest edelas. Marlini ranniku punktist lõuna pool on varemed ja 13. taseme koletised. Siin on ka vaatetorn. Muruga kasvanud müüri jalamil on rind.

Hundikooli töökojapüksid

Lahkume loode kõige kaugemale Skellige saarele. Selle edelaosas tuleb ümberpaigutamispunkt "Vana Vahitorn". Selle ülaosas, seina lähedal, kus asub sissepääs, on kirst.

Kahest The Witcher 3 DLC-st on Wolf Schooli varustus mängu parim varustus. Selle saad, kui täidad spetsiaalse otsinguketti "Witcher's Antiquities: Wolf School Equipment".

Aardejaht – Witcher Wolfi koolivarustus.
Minimaalne tase on 14.

Kokku on kuus kaarti, millel on märgitud asukohad, mida saab osta.

  • Sepameister Hattoril Novigradis on kaks kaarti
  • Esimene alustab otsingut stardikomplekti leidmiseks Witcheri antiikesemed: Hundikooli varustus ja Witcheri antiikesemed: Hundikooli täiustamine I. Teine avaneb Witcheri antiikesemed: Hundikooli täiustamine V.
  • Zalipye küla sepal on üks kaart
  • Avab ülesande Witcheri vanavara: Hundikooli parandamine II.
  • Relvasepp Caer Muiris - üks kaart (ta kaob, kui Lugos on surnud)
  • Avab ülesande Witcheri vanavara: Hundikooli parandamine III
  • Relvasepp Novigradis - üks kaart
  • Vivaldi kõrval. Avab ülesande Witcheri vanavara: Hundikooli parandamine IV
  • Sepp Caer Muris (Skellige) - üks kaart
  • Avab ülesande Witcheri vanavara: Hundikooli parandamine VI
Seejärel järgige lihtsalt kaardimärke ja koguge jooniseid.
Täiustatud, parem ja meisterlik Wolfi varustus
Lisaks standardvarustusele on valikus ka Improved, Superior ja Master Wolf varustus. See juhend aitab teil leida hundikooli varustuse uuendusi.
Täiustatud hundivarustus

Täiustatud hundi hõbemõõk- külastage Veleni keskust ja vaadake Baroni aeda. Minge trepist alla kaevu juurde - joonistus on rinnus.

Täiustatud hundi terasmõõk- Kaer Morhenist põhja pool, varemeis vahitornis. Seal on 23. taseme kummitused. Seestpoolt lõunamüüri varemetele joonistusega laekas.

Täiustatud hundisaapad- koletise pesas, Zalipye külast ida pool. Koopa suurimas osas - rinnus.

Täiustatud hundisukad– Kaer Morhenist kirdes. Saare lõunaosas - vees.

Täiustatud Wolf Bracers— Kaer Morhen. Kindlusest lõuna pool asuvates mägedes. Sissepääs laari kahe tipu vahel. Järgige vasakut külge ja ronige üles suurele osale koopast. Rinnus.

Täiustatud hundi rinnaraudrüü- Kasutage Lõuna-Veleni saarel varemete vahel oma elegantsi ja leidke seinalt hundi kujutis. Pöörake ümber ja vaadake vette – rinnas on plaan.

Suurepärane Wolf Gear

Suurepärane hõbedane hundimõõk- Skellige. Peamine saar on loodeosa. Esimene "kelder" tee lähedal. Minge trepist alla ja pöörake ümber, lülitage sisse oma elegants ja vaadake otse käigu kohal olevat lakke. Leia hundi märk. Pärast seda vaadake ringi. Vasakpoolse vanni juures on joonis.

Suurepärane hundi terasmõõk- Ida-Skelige saar. Läänekülje varemete vahel. Leia seestpoolt idaseinalt hundi märk ja uuri seda. Siis mine alla keldrisse. Süütage gaas. Kõige kaugemas otsas on rind koos joonisega.

Suurepärased hundisaapad- Kaer Morhenist ida pool. Koobas. Mine sügavale. Lääneseina juurest leiad teed blokeerivad stalaktiidid. Hüpake neist üle ja leidke joonisega rind.

Superior hundipüksid- Kaer Morhenist läänes. Koopas. Leia vasakult seinalt Hundi märk. Liikuge sügavamale. Siin saab olema palju vastaseid. Otsige üles kasvutõke - ülaltoodud vasakul kaardil. Ronige neist üle. Seal on joonisega laegas.

Superior Wolf Bracers“Kaer Morhenist edelas. Minu omas. Vasakul seinal otse sissepääsu juures - leidke hundi märk ja uurige seda. Mine sisse. Tähelepanu – hoidu elementaalist! Alal, kus elementaal kõnnib, kivist pjedestaalil - vasakul küljel on rind koos joonisega.

Superior hundi rinnarüü- Skellige. Puidust kindluses. Ronige mööda müüri ja minge torni. Joonis rinnus.

Wolf Master Gear

Hundimeister hõbemõõk- Kagu-Velen. Nilfgaardi armee loodeosas. Bandiitide puidust peidikul on kaks laipa. hundimärk koos tagakülg kivi peal. Võtke ühelt surnukehalt võti ja avage varjualune. Sees on kavandiga laegas.

Hundimeister terasmõõk- Edela-Velen. Rannast mitte kaugel, sukelduge vee alla ja minge laevakere juurde. Kummut koos plaaniga on trepi all, millest läbi sõitsite.

Töötuba Saapad Wolf– Edelaosa Skellige saar. Saare idaosas on varemed. Kummut asub akendega torni välisseinal.

Töötuba Sukad Wolf– Loode-Skelige saar. Vanas vaatetornis. Sissepääsu juures hundi märk, kui kasutate oma elegantsi. Ärge minge sisse - enne läbipääsu ronige paremal küljel olevale seinale. Rind on sealsamas.

Workshop Bracers of the Wolf- Skellige peasaare keskosa. Varemete vahel Torniga külgneval seinal.

Hundi rinnasoomuse töötuba- Edela-Velen. Varem. Hundi märk kassikuju peas. Rind altaris trepi vasakul küljel.

Uusim saidi sisu