Huvitavamad faktid saate „Mis? Kuhu? Millal? Huvitavad faktid ja sündmused kogu maailmast Faktid selle kohta, mis kus

25.03.2020
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

38 aastat tagasi toimus intellektuaalne viktoriin “Mis? Kuhu? Millal?". Olles nii palju aastaid praktiliselt muutunud, kogub ta jätkuvalt ekraanidele vaatajaid üle kogu riigi. Oma lemmiksaate sünnipäeva auks otsustasime selle kohta kokku panna kõige huvitavamad faktid.

1. Saate kõige esimeses numbris “Mida? Kuhu? Millal? ”, Mis oli eetris 4. septembril 1975, asjatundjaid veel polnud. Saates osales kaks Moskva perekonda: perekond Ivanov ja perekond Kuznetsov. Filmimine toimus mõlema pere korterites. Igale esitati 11 küsimust. Seejärel ühendati need kaks lugu üheks saateks. Saade, nagu oleme harjunud nägema, ilmus 24. detsembril 1977. aastal. Kaks aastat hiljem hakati lauamängijaid esimest korda kutsuma asjatundjateks.

2. Telesaate saatejuhi nimi pikka aega jäi vaatajatele mõistatuseks. Ja Vladimir Vorošilovi jaoks fikseeriti pikka aega hüüdnimi "Inkognito Ostankinost". Kes peidab end hirmuäratava hääle taga, sai publik teada alles 23. aprillil 1980, kui saade lõppes sõnadega: "Edastas Vladimir Vorošilov." Pärast tema surma 2001. aastal asus saatejuhiks Boris Kryuk. Ka tema nimi oli pikka aega varjatud ning tema häält töödeldi arvutis. Kuid isegi praegu, kui see teave on lakanud olemast saladus, pöörduvad eksperdid juhi poole ainult nii: "Härra juht!"

Vladimir Vorošilov

3. Alates 1990. aastast on kõik „Mida? Kuhu? Millal?" toimuvad Neskuchny aias jahimajas. Aastatel 1739–1753 ehitatud hoone on monument 18. arhitektuur sajandil, mis on osa vürst Nikita Jurjevitš Trubetskoi lõbustusmõisast.

4. Mängu sümboliks on öökull nimega Fomka. 1977. aastal ilmus ta isegi mängu ajal saali. Ja auhinnaks saavad parimad mängijad kristall öökulli. Auhind võeti esmakordselt kasutusele 1984. aastal. 2002. aastal lisati kristallkullile teemantkull. See antakse parimale mängijale vastavalt aasta tulemustele.

Mängumeister "Mis? Kus? Millal?" Alexander Druz filmiga "Crystal Owl"

5. Muusikalise vaheaja eest vastutavad väga mängu korraldajad. IN erinevad aastad telesaates olid: Ljudmila Gurchenko, Vjatšeslav Maležik ja paljud teised.

6. Mängu üks salapärasemaid atribuute “Mis? Kuhu? Millal?" on kuulus must kast. Programmi eksisteerimise jooksul sadu erinevad esemed: seep, dirigendikepp, kolju, tualettpaber, Pulma kleit, sulepeenralt alla, kannused, telliskivi, juustupea, kapsapea, bikiinidest ujumistrikoo, uriinipurk, äratuskell, elav liblikas. Kunagi oli nende hulgas isegi tõeline lennundus "must kast". Ja mitu korda mängu ajaloos oli must kast tühi.

7. Kõik, kes on mängu vähemalt korra vaadanud, peavad olema märganud spinningut, mille sees on ratsanik, mille saali juhataja enne iga vooru käivitab. Raske uskuda, aga see vurr on veidi täiustatud laste mänguasi, mida toodab Moskva Punase Proletaari tehas. «Käisin ühel päeval Mänguasjamajas, et oma kolmeaastasele sõbrannale midagi kingituseks osta. Nägin hüppava hobusega tippu ja ostsin kaks korraga, teise endale. Mängisin kümme päeva kodust lahkumata, ”meenutas Vorošilov.

8. Kuni 1991. aasta sügiseni eksperdid hasartmänge ei mänginud. Mängus kasutati auhindadena raamatuid. Seejärel hakati intellektuaaliklubi kutsuma intellektuaalseks kasiinoks ja võõrustaja nimetati ümber krupjeeks. Programmi motoks oli lause: Nutikas kasiino- ainus koht, kus saate oma mõistusega raha teenida.

Ülekanne "Mis? Kus? Millal?", 1986

9. Lisaks televiisorile on olemas ka spordiversioon mängust “What? Kuhu? Millal? ”, mis ilmus 1989. aastal. Selle mängu üks omadusi on võistkondade võistlemine samadel küsimustel.

10. Oma eksisteerimise ajal toimus televiktoriinisaade “Mis? Kuhu? Millal?" sai seitse TEFI auhinda, sealhulgas võit nominatsioonis "Heliinsener". Mängu iga toiminguga kaasneb kindel muusikaline kompositsioon. Tipu keerlemise ajal kõlab Gennadi Bondarevi kompositsioon "Wild Horse", must kast viiakse Chris Juvensi ja Christian Heilburgi "Ra-Ta-Ta" juurde ning kristallkull esitletakse Homage To The saatel. Yello mägi.

4. septembril 1975 said NSV Liidu vaatajad esimest korda huviga jälgida asjatundjate mängu intellektuaalses saates „Mis? Kuhu? Millal?". Juba 38 aastat pole selle programmi populaarsus nõrgenenud. Selle mängu kohta lisateabe saamiseks lugege edasi.

Mängu idee ja põhiprintsiip

Selle telemängu loojad on saatejuht Vladimir Vorošilov (programmi olemasolu algusaastatel, kuna temast sai persona non grata, ei märgitud tema perekonnanime isegi tiitrites) ja Natalja Stetsenko.

Algusaastate mängureeglid erinesid oluliselt tänapäevastest. Lisaks televersioonile sai mõne aja pärast populaarseks ka spordiversioon, kui linnades moodustati meeskonnad, peeti kvalifikatsiooni "võitlusi". Mäng põhineb ajurünnaku põhimõttel, kui ühe minuti jooksul peab ekspertide meeskond igale küsimusele õigesti vastama. Kui antakse vale vastus, siis saab punkti vastasmeeskond – vaatajad. Kuue punktiga pool võidab. Pärast Vladimir Vorošilovi surma (10. märts 2001 asus mängu juhtima Boriss Krjuk. Alguses ei olnud ta kaadris, tema häält muudeti kasutades kaasaegsed tehnoloogiad ja nimi hoiti saladuses.

Astroloogide ennustuste kohaselt on saade „Mis? Kuhu? Millal?" vabastati 25 aastaks. Veerand sajandit hiljem, 10. märtsil 2001, suri Vladimir Jakovlevitš. Juubelimängud jäid tema viimaseks ringreisiks.

Alates 2002. aastast on mäng välja antud 17 korda aastas. Hooaeg koosneb neljast mängusarjast: kevad, suvi, sügis ja talv (aastatel 1991-2001 oli kaks mängusarja - suvine ja talv). Kevadsuvised ja sügisesed seeriad koosnevad tavaliselt 4 mängust, talvised 5 mängust (lisandub "Aasta finaal", milles mängitakse välja peaauhind - Teemant öökull).

Praegu tegutsevad amatöörklubid “Mis? Kuhu? Millal?" peaaegu kõigis Venemaa suuremates piirkondades ja paljudes riikides, kust immigrandid on pärit endine NSVL. Klubid korraldavad mänge “Mis? Kuhu? Millal?". Toimuvad regulaarsed meistrivõistlused, samuti festivalid ja turniirid. Klubide tööd reguleerib Rahvusvaheline Klubide Liit “Mis? Kuhu? Millal?". Ilmus ka ajaleht "Mäng", mis oli pühendatud "Mis? Kuhu? Millal?" ja KVN. "Mida? Kuhu? Millal?" andis aluse veel ühele intellektuaalsele mängule – "Ajurõngas".

Esimesed reeglid

Millal on saates “Mis? Kuhu? Millal?" läks eetrisse, oli mäng üles ehitatud selle põhimõtte järgi: kaks perekonda esindasid kahte omavahel mängivat võistkonda. Mäng koosnes kahest voorust, mida filmiti kordamööda iga osaleja kodus. Saatejuhti polnud, kaks lugu ühendati toimetamisel perealbumi fotode abil. Saates osales kaks meeskonda - perekond Ivanov ja perekond Kuznetsov Moskvast.

Mäng ilma topita

Mängu peamine atribuut - vurr - ilmus alles aasta hiljem, 1976. aastal.

Erinevalt tänapäevasest oli sellel kaks noolt, mis valisid mitte küsimuse, vaid vastaja. Sellest ajast alates on mäng olnud "televisiooni noorteklubi". Selle esimest numbrit juhtis A. Masljakov ja esimesed "eksperdid" olid Moskva Riikliku Ülikooli üliõpilased: A. Ledenev, G. Velmakina, S. Glavatski, D. Varzanovtsev, N. Kozlova jt. vasta koheselt - reeglites polnud minutitki arutelu. Meeskonda ei olnud: igaüks mängis enda eest. 1976. aasta mängus esitati 14 küsimust. Kontot pole veel hooldatud. Mängu põhieesmärk on koguda seitse auhinnaümbrikut. 24. aprilli mängus ei õnnestunud ühelgi osalejal peaauhinda võita.1977. aastal hakkas vurr osutama vaatajate küsimustega kirjadele. Algas minut arutelu. Kasutusele võeti elav sümbol intellektuaalsed mängud- tark öökull Fomka.

Nad kehtestasid ka reegli: kui klubi liikmed kaotasid küsimuse, vahetusid terve kuus mängijat. Programmi fotograafia alaline juht kakskümmend aastat oli Alexander Fuks.

Küsimused

Esimesed küsimused mõtlesid välja V. Vorošilov ise ja saate toimetusrühm, kuna mängu populaarseks saades "vaatajate meeskonda" veel ei eksisteerinud, hakkasid nad vastu võtma vaatajate küsimusi. Tähti oli uskumatult palju ning küsimuste ehtsust tuli mitte ainult hoolikalt kontrollida, vaid ka toimetada, lavastus läbi mõelda (mõne jaoks oli vaja välja valida vajalikud detailid). Mäng nõuab eruditsiooni ja laia silmaringi selles valdkonnas kaasaegne teadus võime mõelda kiiresti, originaalselt ja erakordselt. Heaks küsimuseks peetakse küsimust, mis nõuab teadmisi mitte ainult erialadest kooli õppekava aga ka leidlikkust, leidlikkust, tähelepanelikkust. Tugevas meeskonnas tuleks luua harmooniline koostöö inimeste vahel, kellega erinevatel viisidel arvates, et see peaks olema asjatundja erinevad valdkonnad teadus ja eluvaldkonnad. Palju oleneb treenitusest, meeskonnasisesest arusaamisvõimest.

Küsimuste tüübid

Tavaline verbaalne küsimus. Teadjad peaksid vastuse täpse sõnastuse ette valmistama.

multimeedia küsimus Selle ülesehitamisel on kasutatud videomaterjale, mis on tehtud kas vaataja enda, professionaalse operaatori või saate korrespondentide poolt. Õige vastuse saab mõnikord ka ekraanile näidata.

Teema küsimus. Asjatundjate meeskonnale näidatakse teatud teemat ja esitatakse küsimus. Õige vastuse ajal osutab klubi korrapidaja sellele tavaliselt objektile. Mõnikord peavad asjatundjad, vastupidi, ära arvama lava taga asuva objekti, mille nad õige vastusega välja võtavad.

Must kast: ekspertidele antakse must kast ja saatejuht kirjeldab selles lebavat eset. Mõnikord võetakse välja mitu musta kasti (mäng 10.12.2011 & - küsimusega olid seotud korraga kõik kolm kasti: suur, keskmine ja väike).

Esimesed mängijad

Esimeste hooaegade mängijad - Moskva Riikliku Ülikooli tudengid või teksades ja ruudulistes särkides inseneri-tehnilised töötajad - kandsid habet ja tegid palju nalja, armastasid bardilaulu ja köögis vestlusi. Tollaste ChGK sümboliks on Aleksander Bjalko, tuumafüüsik, kes väliselt meenutab Soome metsameest, Strugatskite kangelast – lakooniline, vaimukas, lahketes silmades varjatud kurbusega: 82. aastal andis ta neljal korral varakult vastuse. ühe mängu ning aastavahetuse eetris skooriga 5:5 süütas ta kogu riigi ees pulga, nööri ja planguga tule - mis päästis kõik meeskonnad klubist väljalangemisest. Õnnelik, õnnis teadmatuse aeg - kui mängijatel, miljonitel protsessi jälgijatel oli piisavalt aega lihtsalt mõelda või äärmisel juhul kuulata akadeemik Petrjanov-Sokolovi argumente selle kohta, kas inimest on võimalik õpetada mõtlema. . Vladimir Vorošilov, kelle nimi lubati lõpuks tiitrites mainida, avaldas raamatu "Mängu fenomen" - mitte memuaari, mitte naljakogu, vaid teoreetilise arusaama telemängust: küsimuste esitamise põhimõtted. , kollektiivse interaktsiooni mehhanism jne.

90ndate ajastu sümboliks oli Alexander Druz, vaikne, irooniline, veidi kohmakas. Tema mänguprintsiip ei ole kohene intuitsioon, vaid kaine, peaaegu kommertslik kalkulatsioon.

Sektorid

Sektor "null"(kasutusele võetud 1992. aastal), asendades "rohelise sektori" suurima summaga, mis oli 1991. aastal (20 tuhat rubla). Kui ülemine nool peatus sellel sektoril, läks saatejuht mängutuppa, valis kolmest laual lebavast "null" kaardist ühe, millele reeglina olid kirja pandud Vladimir Vorošilovi enda küsimused. Ta tegi seda omal moel, nii et mõnikord ei saanud mängijad aru, kus lõpeb sissejuhatus ja algab küsimus. Vorošilov nimetas seda mängu versiooni "intellektuaalse kasiino mänguks asjatundjate vastu".

"Nulli" sektorini mängiti kuni kolm korda mängu jaoks. Kord, aastal 2000, kukkus ta välja 4 korda. Saatejuht Vladimir Vorošilov astus saali boonuskaardiga "Null". Tabelil oli tähistatud numbriga "0". Nullsektori küsimusi esitasid esimest korda selle olemasolu reeglina saate sponsorid (samal ajal tegid küsija ja meeskond individuaalseid panuseid), hiljem aga saatejuht ise. , kes läks ekspertide juurde ja esitas oma küsimuse. Enamik küsimusi puudutas loogikat. Pärast Vladimir Vorošilovi surma viidi küsimustega kaardid teadustaja tuppa. 2001. aasta juunis mängis kolme kaardi nulli sektor oma viimase mängu. Viimase küsimuse selles voorus võitis klubi meeskond ning vastuse andis Maksim Potašev.

Kolmeteistkümnes sektor("Internet vs. eksperdid") mängitakse ainult üks kord mängu kohta. Laual on tähistatud numbriga "13". Kui tiiva nool osutas talle, esitatakse ekspertidele üks saidil 13.tvigra.ru (kuni 2012 - 13.mts.ru) mängu ülekande ajal saadetud küsimustest. Saatejuhi sõnul on küsimuse valik juhuslik ja selle teeb arvuti, seega ei tea keegi sellele täpset vastust. Küsimus ilmub ekraanile ja juhendaja loeb selle läbi. Vale vastuse korral arvatakse oma küsimuse saatja televaatajate meeskonda (mis loeb punkti) ja saab vastavalt mänguvoorule vastava rahasumma. Sageli ei meeldi paljudele asjatundjatele ja saalis viibijatele tema küsimuste ja vastuste triviaalsuse tõttu, mis mõnel juhul tekitas mängu ajal tugevaid poleemikaid. Klubis kasutusele võetud alates 2001. aasta talvisest mängusarjast.

Blitzi sektor: Teadjad peavad vastama kolmele küsimusele järjest, iga arutelu ei tohi ületada 20 sekundit. Kõiki kolme küsimust seob reeglina üks teema (loomad, autod, sündmused, kunst jne).

Sektor ei meeldi asjatundjatele selle mittetriviaalsuse pärast, mille tõttu see sagedamini kaotatakse kui võidetakse. Sel juhul toob vaatajate meeskonnas punkti see inimene kolmest, kelle küsimusele ei vastatud (sellele saab olenevalt voorust ka võidusumma). Esmakordselt tutvustati 1986. aastal, aastatel 2001–2004. välja ei mänginud.

Sektor "super blitz": välkmängu keeruline versioon, kus lauas mängib ainult üks "ekspert" (mängija nime kutsub meeskonna kapten, kuigi 2008. aasta finaalis valiti mängija välja spinninguga). Mängijalt esitatakse kolm küsimust, nagu blitzis, igaühe jaoks antakse 20 sekundit mõtlemisaega. Samal ajal palub peremees saalis täielikku vaikust. Mängijal on mõnikord lubatud oma mõttekäiku valjusti välja öelda. Kõige rohkem kritiseerime superblitzi, kuna klubi ajaloos on selle väljakukkumise juhtumeid olnud palju (super blitz võeti kasutusele 1986. aastal), seda võeti alla veerand korda.

Basalai sektor: spetsiaalne sektor, mis tegutses 1997. aasta talimängudest 1998. aasta suvemängudeni.

Bergeraci sektor: spetsiaalne sektor, mis tegutseb suvemängud 1998.

Sektorid Hobbit, Avanta, Sonet: erisektorid, mis tegutsevad talimängud 1998.

Sektor Retro: spetsiaalne sektor, mis oli aktiivne 2000. aasta juubelimängudel. Sektoris esitati küsimusi vanadest mängudest “Mida? Kuhu? Millal?”, kõige sagedamini 1980. aastatel. 30. detsembril toimunud juubelimängude finaalis ei osalenud.

Ringid

Tavamängus on üksteist vooru (küsimust), kuigi teoreetiliselt saab selle võita juba kuuenda küsimuse juures. Harvadel juhtudel võib asjatundjate ja klubi soovil ning traditsioonide hoidja toel (vt allpool) mängida kaheteistkümnes küsimus. Talvesarjas lubatakse võistkonnal pärast kümnendat vooru astuda ka "otsustav ring", milles nullitakse eelmine punktisumma ja meeskond jätab lauda ainsa asjatundja.

Otsustav voor: Juhul, kui ekspertide meeskond on teeninud enda kasuks 5 punkti, kuid soovib mängu tulemuse enda kasuks tõsta seisuni 6:0, võib meeskond võtta otsustava ringi. Sel juhul jääb lauda kõige võimsam, meeskonna hinnangul ekspert, misjärel valitakse standardselt topi abil küsimus, millele ekspert peab ilma kellegi abita vastama. Kus eelduseks on see, et saalis peaks valitsema täielik vaikus ja selle teema arutelu täielik puudumine. Seda tüüpi küsimused aitavad meeskonnal selle hooaja eelmiste meeskondade edukama mänguga pääseda hooaja finaali. Moskva eliitklubi kogu ajaloo jooksul on mängitud 21 otsustavat vooru ning see on võidetud vaid viiel korral.

Klubi abi. Kui ekspertide meeskonnal õige vastuse kohta versioone pole, saab ta ühe korra klubi abi kasutada. Nendel eesmärkidel kasutatav aeg on 20 sekundit. 2007. aastal seda reeglit veidi muudeti, pärast mida saab abi võtta vaid juhul, kui skoor ei ole ekspertide kasuks, alates 2010. aastast ei saa seda võtta ka välk-, super- ja otsustavas voorus.

Auhinnad

Alles 1979. aastal ilmus mängu uus termin - "ekspert" ja meeskonnast sai lõpuks asjatundjate klubi. Ilmus ka 1979. aastal eriauhinnad- raamatuid esitles Üleliidulise Raamatusõprade Seltsi presiidiumi liige, Moskva Raamatute Maja direktor Tamara Vladimirovna Višnjakova. Kui mängija vastas kõigile seitsmele küsimusele õigesti, sai ta raamatukomplekti.

Mõni päev enne NSV Liidu lagunemist muutus mäng "intellektuaalsest klubist" "intellektuaalseks kasiinoks". Programmi motoks oli lause "Intellektuaalne kasiino on ainus koht, kus saate oma mõistusega raha teenida." Mängulaud oli jagatud punaseks ja mustaks sektoriks ning edaspidi oli igal küsimusel oma "kulu" rubla ekvivalendis. Hiljem (aastatel 1994–1998) ilmusid mängu panused. Chipe paigutati summale, mis võrdub sektori väärtusega: kui panus "mängib" (ülemine nool osutab sellele sektorile), suureneb summa kümnekordseks. Kui aastatel 1994-1995 tegi panuse mängiv meeskond, siis aastatel 1996-1998, mil klubis olnud meeskonnad laiali saadeti, panustas iga mängija ise. Ilmusid sponsorid ja advokaat - "ekspertide" huvide kaitsja - Mihhail Barštševski. Ja 1. detsembril 2001 lakkas intellektuaalne kasiino olemast. Mängus saavad raha ainult ekspertidelt võitnud vaatajad. Algul (2001–2007) määrati televaataja võidusumma kindlaks televaatajate telefonihääletuse abil (töötas kaks telefoninumbrit – esimesele helistasid vaatajad, kellele küsimus meeldis, teisele – need, kes ei meeldinud. Iga kõne “poolt” lisas võidule 1 rubla ja “vastu” võttis selle ära). Alates 2008. aastast saavad küsimuste autorid võitu vastavalt punktile, mille nad oma vaatajate meeskonnale tõid: esimese punkti eest - 10 tuhat rubla, teise eest - 20 tuhat ja kuuenda võidupunkti eest - 60 tuhat. rubla. Kui "ekspertide" meeskond kasutas "klubi abi" ja võitis vooru, saab vaataja sponsorilt hüvitist, võrdne summaga, mille ta oleks võinud teenida, kui eksperdid poleks tema küsimusele vastanud.

Muusikaline paus

1979. aastal viidi mängu muusikaline paus.

Mitu aastat mängis mängu “Mida? Kuhu? Millal?" oli üks väheseid Nõukogude televisiooni saateid, kus sai näha klippe populaarsetest välisesinejatest. Varasematel aastatel muusikalised pausid läksid salvestustele ja alates 1982. aastast hakkasid nad kutsuma "elavaid" artiste. Alates 1986. aastast on muusikalist pausi kehastanud kolm kõrgnõlvade kujulist kujukest. Võistkonna kaptenil oli õigus neid pause kasutada kuni kolm korda mängu kohta võistkonna äranägemisel. 1990. aastal see reegel kaotati ja 1996. aastal määras saatejuht muusikalise pausi. Viimasel ajal on olnud “Teepaus”, mil saali juhataja toob kandikule kuus tassi teed ja paneb lauale.

Muusika mängus

Muusikal on mängus oluline roll. Telemängule oli pühendatud mitu laulu: vokaal- ja instrumentaalansambli laul " Naljakad poisid" "Tahad kõike teada".

Laul "Vivat, kuningas!" laulja Tamara Gverdtsiteli tähistas klubile 12. aastapäeva.

"Mida? Kuhu? Millal?" sai nii populaarseks, et tema muusikat seostatakse ainult telemänguga. Peamine meloodia, mis kõlab mängu sissejuhatuses, on sissejuhatav osa sümfooniline poeem R. Strauss "Nii rääkis Zarathustra".

Mängu alguses fragment Hermanni aariast ooperist " Poti emand("Mis on meie elu? Mäng!").

Varem oli kasutatud ka krahvinna Loretta aariat A. Gretry ooperist "Lõvisüda Richard". Tihti kõlas sissejuhatuseks albumit “Baby” avava dueti Yello kompositsioon “Homage To The Mountain”. Philipsi aasta viimase mängu teema on "Space Wind".

Mängu ajal, kui tops keerleb, kõlab dixieland Albert Melkonovi (kompositsiooni autor Gennadi Bondarev) esituses helilooming “Metsik hobune”, voorude vahel on kohati töötlusi fragmentidest “Ameeriklane Pariisis”, kompositsioonid “ Blues”, George Gershwin, jazz-popurrii, muusika G. Verdi.

Kui assistendid võtavad välja eseme või musta kasti, kõlab James Lasti esituses kompositsioon Ra-ta-ta ning kava lõpus kuuleme Saint-Saensi "Surmatantsu". Kui "null" sektor välja kukkus, mängis kompositsioon Doop Jean Lejeux Station Edit töötluses.

Auhinnad

"Öökulli märgi" pälvis 1980. aasta finaali parim mängija Aleksander Byalko.

Crystal Owl tutvustati 1984. aastal.

Esimese sellise öökulli omanik oli Nurali Latypov. Hetkel autasustatakse igas mänguseerias parimat ekspertmeeskonna mängijat või televaatajate meeskonna parimat mängijat (olenevalt sellest, kelle meeskond võitis); Kuni 1990. aastani anti see kord aastas välja parimale asjatundjale ja parimale vaatajale.


Selles kogumikus on kõige huvitavamad faktid ülekande kohta.

1. Saate kõige esimeses numbris “Mida? Kuhu? Millal? ”, Mis oli eetris 4. septembril 1975, asjatundjaid veel polnud.

Saates osales kaks Moskva perekonda: perekond Ivanov ja perekond Kuznetsov. Filmimine toimus mõlema pere korterites. Igale esitati 11 küsimust. Seejärel ühendati need kaks lugu üheks ülekandeks. Saade, nagu oleme harjunud nägema, ilmus 24. detsembril 1977. aastal. Kaks aastat hiljem hakati lauamängijaid esimest korda kutsuma asjatundjateks.

(pildil saade "Mis? Kus? Millal?" 1989. aasta väljalase)

2. Telesaatejuhi nimi on vaatajatele pikka aega olnud mõistatus.

Ja Vladimir Vorošilovi jaoks fikseeriti pikka aega hüüdnimi "Inkognito Ostankinost". Kes peidab end hirmuäratava hääle taga, sai publik teada alles 23. aprillil 1980, kui saade lõppes sõnadega: "Edastas Vladimir Vorošilov." Pärast tema surma 2001. aastal asus saatejuhiks Boris Kryuk. Ka tema nimi oli pikka aega varjatud ning tema häält töödeldi arvutis. Kuid isegi praegu, kui see teave on lakanud olemast saladus, pöörduvad eksperdid juhi poole ainult nii: "Härra juht!"


3. Alates 1990. aastast on kõik „Mida? Kuhu? Millal?" toimuvad Neskuchny aias jahimajas.

Aastatel 1739–1753 ehitatud hoone on 18. sajandi arhitektuurimälestis, mis on osa vürst Nikita Jurjevitš Trubetskoi lõbustusmõisast.


4. Mängu sümboliks on öökull nimega Fomka.

1977. aastal ilmus ta isegi mängu ajal saali. Ja auhinnaks saavad parimad mängijad kristall öökulli. Auhind võeti esmakordselt kasutusele 1984. aastal. 2002. aastal lisati kristallkullile teemantkull. See antakse parimale mängijale vastavalt aasta tulemustele.

(pildil mängu "Mis? Kus? Millal?" meister Alexander Druz koos "Crystal Owl")

5. Muusikalise vaheaja eest vastutavad väga mängu korraldajad.

Aastate jooksul on telesaates esinenud: Ljudmila Gurtšenko, Vjatšeslav Maležik, Anne Veski, Igor Nikolajev, Edita Piekha ja paljud teised.


6. Mängu üks salapärasemaid atribuute “Mis? Kuhu? Millal?" on kuulus must kast.

Programmi eksisteerimise jooksul on selles olnud sadu erinevaid esemeid: seep, dirigendikepp, pealuu, tualettpaber, pulmakleit, sulekohvik, kannused, telliskivi, juustupea, kapsapea, bikiinidest ujumistrikoo, uriinipurk, äratuskell, elav liblikas . Kunagi oli nende hulgas isegi tõeline lennundus "must kast". Ja mitu korda mängu ajaloos oli must kast tühi.


7. Kõik, kes on mängu vähemalt korra vaadanud, peavad olema märganud spinningut, mille sees on ratsanik, mille saali juhataja enne iga vooru käivitab.

Raske uskuda, aga see vurr on veidi täiustatud laste mänguasi, mida toodab Moskva Punase Proletaari tehas. «Käisin ühel päeval Mänguasjamajas, et oma kolmeaastasele sõbrannale midagi kingituseks osta. Nägin hüppava hobusega spinningut ja ostsin kaks korraga, teise endale. Mängisin kümme päeva kodust lahkumata, ”meenutas Vorošilov.


8. Kuni 1991. aasta sügiseni eksperdid hasartmänge ei mänginud.

Mängus kasutati auhindadena raamatuid. Seejärel hakati intellektuaaliklubi kutsuma intellektuaalseks kasiinoks ja võõrustaja nimetati ümber krupjeeks. Programmi motoks oli lause: "Intellektuaalne kasiino on ainus koht, kus saate oma mõistusega raha teenida."


9. Lisaks televiisorile on olemas ka spordiversioon mängust “What? Kuhu? Millal? ”, mis ilmus 1989. aastal.

Selle mängu üks omadusi on võistkondade võistlemine samadel küsimustel.

10. Oma eksisteerimise ajal toimus televiktoriinisaade “Mis? Kuhu? Millal?" sai seitse TEFI auhinda, sealhulgas võit nominatsioonis "Heliinsener".

Mängu iga tegevust saadab teatud muusikaline kompositsioon. Tipu keerlemise ajal kõlab Gennadi Bondarevi kompositsioon "Wild Horse", must kast viiakse Chris Juvensi ja Christian Heilburgi "Ra-Ta-Ta" juurde ning kristallkull esitletakse Homage To The saatel. Yello mägi.

4. septembril 1975 ilmus mäng Mis? Kuhu? Millal?". Tõsi, ta salvestas kahe Moskva mängijaperekonna korterites - Kuznetsovite ja Ivanovite, keda kutsuti esmalt asjatundjateks, mitte aga What? Kuhu? Millal?".

Ka mängu uueks saatejuhiks, produtsendiks ja režissööriks saanud Boris Kryuki nimi oli pikka aega varjatud ning tema hääl allutati arvutitöötlusele.

Alates 1979. aastast hakati programmis harjutama muusikalisi pause, esmalt salvestustel, artistidel, sh. välisesinejad, hakkas ilmuma alates 1982. aastast. Algul piirdus mäng eetriga, nimelt alates 1982. aastast on mängu võitmiseks vaja juba õigesti vastata 6 küsimusele.

Telesaate “Mis? Kuhu? Millal?" alates 1990. aastast on neid peetud Neskutšnõi aias, 18. sajandi keskel ehitatud jahimajas vürst Nikita Jurjevitš Trubetskoi mõisas.
Telesaate “Mis? Kuhu? Millal? ”, mis antakse parimale asjatundjale või vaatajale.
Auhinda kaunistab 70 rubiini.

Ülekandes olevat raha on võiduna kasutatud alates 1991. aastast, kuna in nõukogude aeg tavaliselt raha peale ei mängita. Võitjatele anti auhindu raamatutes.

Lavastas Vladimir Jakovlevitš Vorošilov populaarne mäng kuni 30. detsembrini 2000 ja märtsis 2001 ta suri. Haua peal kuulus telesaatejuht 2003. aastal püstitati mängus kauaaegse osaleja Nikita Shangini projekti järgi monument "Musta kasti" kujul.

Programmi öökull Fomka talisman "osales" esimest korda saates 1977. aastal. Tavalisest laste mänguasjapoest jõudis saatesse Krasnõi Proletariani tehases toodetud kuulus vurr, mille abil määratakse iga vooru küsimus. V. Vorošilov ostis selle.

Uusim saidi sisu