Haruldane liik: poliitilised simulaatorid. Parimad arvutistrateegiad

12.10.2019
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Kahjuks pole poliitilisi simulatsioone viimasel ajal nii sageli välja antud. Uudsustest võib välja tuua vaid VirCities, mis ilmus hiljuti mobiiliplatvormidele iOS, Android ja Windows Mobile. Meil pole veel olnud aega seda uurida, kuid otsustasime meenutada teisi selle žanri meeldejäävaid esindajaid.

Tropico 4

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Paradiisisaare diktaatori hubane simulaator. Peate juhtima kohalikku El Presidente'i ja püüdma ka tagada, et ta istuks oma ametikohal nii kaua kui võimalik. Varustage linn, parandage infrastruktuuri, teenige varandust ja lootke, et mõni ootamatu häda (näiteks taifuun) ei taba teie hoolealuse reitingut ega rahakotti. Mäng on positsioneeritud eelkõige majandusstrateegiana, kuid unustada ei tohi ka sise- ja välispoliitikat: sa ei taha, et sind süüdistatakse näiteks Ameerika presidendi surmas, eks?

Tropico kõige nauditavam omadus on kindlasti huumor ja tähelepanu detailidele. Ärge isegi lootke teha midagi rumalat ja vältige siis lööbest põhjustatud probleeme. Ei, muidugi võid kruvisid kinni keerata ja teha, mida süda ihkab, aga selline võimul olev türann ei pea kaua vastu.

Demokraatia 3

Poliitiline strateegia, milles pole midagi üleliigset. Valite riigi ja määrate presidendi tingimused, mille järel proovite kaua ja usinalt maailma natuke paremaks muuta, samuti kogute elanikkonna maksimaalset toetust ja võidate järgmised valimised. Kõik teie tegevused põhjustavad teatud tagajärgi ja kahjuks pole peaaegu kunagi võimalik kõigile elanikele meeldida. Narkootikumide legaliseerimine, luksusmaksu kehtestamine või näiteks töötu abiraha tõstmine tekitab positiivse või negatiivse reaktsiooni igas elanikkonna segmendis, mõjutab majandust ja üldist olukorda riigis. Kui palju muutub üldpilt Seda on alati raske ennustada. Pealtnäha ainuõige otsuse tagajärjed mõne piirkonna kriisiolukord paari käiguga likvideerida võivad viia teie presidendi surmani.

Demokraatia 3 disain on väga askeetlik ja on tohutu tabel, milles on ühendatud kõik elanikkonna segmendid, seadused, statistika ja individuaalsed olukorrad. Pole jooksvaid mehi, ehitatavaid hooneid ega lõputuid hüpikaknaid vihjete või hoiatustega, nagu "vaja on rohkem kulda" või "keegi on õnnetu". Kui aga tahad mõista riigi valitsemise põhimõtteid ja tunda presidendiosaluse rasket koormat enda õlgadel, siis Demokraatia 3 sobib kõige paremini.

President ühe päeva jaoks: üleujutus

Selles käigupõhine strateegia peab täitma ka väga konkreetse riigi – Pakistani – presidendi rolli. Kõik pole sugugi nii sujuv: kaks nädalat enne tagasivalimist toimub suur veeuputus ja teie hoolealusel tuleb kodanike usalduse taastamiseks kõvasti tööd teha: riiki tuleb mitte ainult päästa, vaid ka enam-vähem korralikku olukorda viia. elatustase. Samal ajal valguvad probleemid üksteise järel: inimesed nälgivad ja vajavad peavarju, algavad koolerapuhangud ja isegi mässulised on valvel ning hoidku jumal tuumarelvad nende kätte sattumast.

President for a Day: Üleujutus on üsna lihtne, lühike, kuid särav ja naljakas strateegia, mis aga võib teid täielikult heidutada presidendiks kandideerimast (kui teil see on muidugi). Erinevalt enamikust poliitilistest mängudest keskendub President for a Day riigi juhtimisele hädaolukorras ja see teebki selle eriliseks.

Maailma meistrid: geopoliitiline simulaator 3

Geopoliitiline simulaator, milles peate lahendama sõjalisi, majanduslikke ja sotsiaalseid probleeme. Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 sisaldab enam kui 170 osariiki ja igaüks neist on ainulaadne tänu tohutule hulgale parameetritele.

Sõlmige rahvusvahelisi lepinguid, koguge oma naabrite peale mustust, koguge sõjalist jõudu, looge suhteid oma kodanikega, parandage infrastruktuure ja proovige mitte eksida selle mängu tohutul hulgal funktsioonidel - neid on nii palju, et on lihtne midagi silmist kaotada. . Kõiki teie tegevusi näidatakse pidevalt - nädalalehe (ja kodanike) eest ei jää midagi varjatuks.

Super võimsus 2

Globaalne strateegia 192 riigi ja 32 mängijaga mitmikmänguga. Nagu ka Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 puhul, on igal osariigil oma eripärad (kõige meeldejäävam on korruptsioonitase Venemaal - 57,7%). Lisaks saate mõnikord kohandada teatud parameetrid sätestab oma äranägemise järgi: valida peamised usundid, keelata naistel valimistel osaleda või näiteks seadustada lapstööjõud. Tõsi, pole teada, kuidas selle kodanikud sellistele riigi jaoks "vajalikele" meetmetele reageerivad.

SuperPower 2 on rohkem keskendunud välispoliitikale: kõikvõimalike kokkulepete, läbirääkimiste ja lepingute tulemused tulevad peaaegu kohe nähtavale ning sõjalised tegevused on läbi mõeldud kuni spionaaži ja tuumalõhkepeade väljalaskmiseni. Aga kui sa oma agressiivsusega üle pingutad, haarab peaaegu kogu maakera sinu vastu relvad.

Kõik meie loetletud mängud eeldavad juba, et juhite võimu saavutanud inimest. Kui soovite alustada karjääri nullist, proovige VirCities, elu simulaatori elementidega majandusstrateegiat metropolis, kus mängija peab kõiki oma oskusi kasutades linna vallutama ja läbima huvitava tee tavakodanikust. linnapeale, kes valitseb tervet linna.

Selle mängu peamine omadus on see, et ainult teised mängijad võitlevad teiega päikese käes koha eest – VirCitiesis pole NPC-sid üldse. Ja kui sa võidad selle valimistel, tähendab see, et enamus mängijaid hääletas tegelikult sinu poolt.



Tõeline klassika – esimene 3D-mäng Blizzardilt ja üks parimaid strateegiamänge üldiselt.

Kui see 2002. aastal välja anti, oli Warcraft III-l kõik olemas. Imeline graafika, mis tänu ainulaadsele stiilile näeb hea välja ka praegu, sõltuvust tekitav mänguviis koos rollimänguelementidega, mis mõjutasid kogu RTS-i žanri, suurepärane lugu läbimõeldud universumis ja modi tugi.

Kui mitte Warcraft III, poleks DotA-d ega MOBA žanri kui sellist.

2XCOM: Tundmatu vaenlane




Taktikaline strateegiamäng arvutile, milles peate Maad tulnukate eest kaitsma.

Peamine asi XCOM-is on pidev vajadus leppida rasketega. Keda raskele missioonile saata: kas veterani, kellel on suurem võimalus võita, või uustulnukat, kellel pole kahju kaotada? Kellele neist tuleks anda võimsam soomus või relv? Kas käskida võitlejatel rünnata tugevaimat tulnukat või tegeleda kõigepealt väikeste vaenlastega?

Mängu kõik aspektid – baasi haldamine, tegelaste varustuse vahetamine ja lahingud ise – on uskumatult põnevad.

3. Kangelaste seltskond




Pealtnäha on see kõige tavalisem strateegiaproff, kuid tegelikult on Company of Heroes üks inimlikumaid sõjamänge. Seda seetõttu, et mängijal on harva rohkem kui paar meeskonda (erinevalt mitmekümnest üksusest traditsioonilises RTS-is). Muretsete võitlejate pärast nagu oleksite sina ise ja ehitate taktikat nii, et oleks tagatud nende ellujäämine.

Oma aja jaoks täiustatud graafikamootori ja läbimõeldud missioonidega Company of Heroes näitab sõja julmust. Kuidas sa ka ei pingutaks, inimesed ikkagi surevad – selline on võidu hind.

4 StarCraft II




StarCraft II on maailma juhtiv strateegiamäng. Iga millimeeter kaardil, iga tegelase eriline võime, iga ehituseks saadaolev hoone, kõik on matemaatiliselt kalibreeritud, et luua kõige põnevamad vasted. Pole asjata, et mänguturniire peetakse peaaegu iga paari nädala tagant ning nende auhinnafondid ulatuvad kuni 700 000 dollarini.

Kui mikrokontroll ja multitegumtöötlus teile ei sobi, on StarCraft II-l ka suurepärane üksikmängija kampaania. Sellel on suurepärane lugu kolme rassi vastasseisust ja erinevat tüüpi missioonidest. Lisaks ei pea te selle lõpetamiseks nii palju klõpsama.

5. Kodumaailm: Kharaki kõrbed




6 kõrgeim ülem




Total Annihilationi vaimne järglane, mis täiustab ja laiendab originaali ideid. Tegelikult on see mäng tohutute lahingute rahulikest lahingutest hiiglaslikel kaartidel.

Supreme Commanderi matšid kestavad harva alla tunni. See aeg on vajalik tasakaalustatud majandusega baasi ehitamiseks ja piisava hulga lahinguüksuste ettevalmistamiseks vaenlase hävitamiseks.

Supreme Commander on igas mõttes tohutu strateegiamäng. Võitlejate arv ühel poolel ulatub mõnikord tuhandeni ja tegevused tuleb läbi mõelda vähemalt 10 minutit ette.

7. Total War: Shogun 2




Total Wari seeria mängude hulgast on raske parimat valida, kuid Lifehacker leppis mänguga Shogun 2. Kõikidest kaasaegsetest osadest on see ehk kõige soliidsem, kontsentreeritum ja arusaadavam ka algajatele.

Mängus Total War: Shogun 2 astub mängija keskaegses Jaapanis klanni juhi rolli. Eesmärk on võtta üle kogu riik. Selleks võite kasutada diplomaatiat, majandust ja isegi intriige - saata palgamõrvarid ja spioonid.

Kuid peamine on muidugi eepilised lahingud, mille puhul on väga oluline oma väed õigesti paigutada.

8. Age of Empires II HD




Mängus Age of Empires II peab mängija juhtima tsivilisatsiooni läbi mitme ajastu: pimeda ajastu, feodalismi, lossiajastu jne. Saate mängida ühena mitmest fraktsioonist, nagu Jaapan, Mongoolia või keldid.

Mängu põhijooneks on ressursside haldamise ja sõjaliste operatsioonide kombinatsioon. Age of Empires II lahingu ajal ei piisa ainult armee kasvatamisest, vaid tuleb ehitada ka võimas majandus, ehitades maju, karjääre ja saeveskeid ning harides põlde.

Warhammer 40 000 seeria

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võistluse (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, pärast mida ta valib koha planeedil või planeetidel, mida ta soovib. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub.




Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat, nendele ressurssidele ehitatakse struktuure, vägesid ja tehakse parandusi. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari


Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Žanr: Globaalne pöördepõhine strateegia

Tsivilisatsioonis Inimkonna arengu terviklik mudel on loodud kõige iidsetest aegadest tänapäevani Mängija peab looma ja arendama oma võimsa impeeriumi, teiste konkurentide hulgas võib võidu tingimuseks olla sõjaline võit kõigi üle, võit punktide peale , Mäng lõpeb 2050. aastal kas kultuuri või ehitada kosmoselaev ja lennata Alpha Centaurisse. Tsivilisatsiooni tugevus ja areng seisneb uute linnade arendamises ja loomises, vägede linnades tootmise loomises, teaduslikus ja sõjalises uurimistöös. Samuti saate mängus luua maailma imesid.




Tsivilisatsiooni õitsenguks peab mängija suutma keskenduda ja tasakaalustada teaduse progressi, sõjalise ülesehituse, riigikassa täiendamise, infrastruktuuri ja kultuuri arendamise, diplomaatiliste kontaktide ja kaubanduse vahel teiste tsivilisatsioonidega. Mängija saab osaleda toimunud ajaloolistes sündmustes, juhtida selliseid juhte nagu Stalin, Napoleon, Ramses II, Katariina II ja nii edasi. Milline seeria on parim, on raske öelda. Keegi ütleb, et osa on parim, keegi, et neljas. Graafikahuvilised ütlevad, et viies on selle sarja parim.

Warcraft III


Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Rahvasuus oli nn "Varik" üks oodatumaid mänge, mida müüdi vähem kui kuu ajaga üle 4,5 miljoni ettetellimise ja üle miljoni koopia, mis teeb sellest kõige kiiremini müüdud arvutimängu läbi aegade. suur hulk positiivsed arvustused, paljud väljaanded tähistasid mängu tiitlitega "Aasta parim mäng" ja "Aasta parim strateegia". Mäng sai ka mängijatelt kõrgeid hinnanguid.




Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad kangelase uued võimed. Samuti saavad kangelased osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad metsi, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning oma jõudluse parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III


Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Heroes of Might and Magic III on käigupõhine fantaasiamäng, sarja kolmas osa on muutunud kultuseks ja kogunud palju fänne üle maailma. Vaatamata juba aegunud graafikale mängivad seda endiselt tuhanded mängijad üle maailma. Mängu neljas ja viies osa on juba välja antud rohkem kui parem graafika ja täiustatud mänguviis, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja armastate graafikat, on kõige parem mängida uusimaid osi.




Mängija rändab üle maailma kaardi kangelastena, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurivad uusi maid, vallutavad linnu ja võideldes vaenlastega. Mängija liigutab kaardil ainult ühte kangelast ja saab läbida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, misjärel jätab ta käigu vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, peate vaenlased hävitama. Linnade arenguga saate avada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II


Žanr: reaalajas strateegia

StarCraft II on 1998. aastal välja antud kultusliku esimese osa teine ​​osa. Mängu teine ​​osa sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuimaks mänguks ja õigustas mängijate seas täielikult selle lootusi. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängudele hinnanguid üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.




Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või õigemini XXVI sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Terrani, zergi ja protode kolm rassi vastanduvad. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse, mineraale ja Vespene gaasi, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste rentimiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, seega tuleb teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks palgata väed, mis neid hästi hävitavad.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War


Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Vene totaalne sõda Total War on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevad lisandmoodulid. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi perioode ja riike. Populaarseim ja kultuslikum on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War, mille tegevus toimub Vana-Roomas vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 eKr. e. Näiteks Shogun: Total War toimub 16. sajandi filmis Shogun: Total War Japan, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.




Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija pöörde vahele, mille järel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Väljalaske kuupäev: 1996 ja 2000

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert on mäng, mis ilmus eelmisel sajandil ja haaras mängijate mõtted ja hinge üle maailma, tuhanded inimesed mängivad seda siiani, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: alliansi või NSVLi. Sellest tulenevalt on liitlaste eest mängimise eesmärk peatada Stalin, kuni ta vallutas kogu maailma, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.




Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal poolel on ka unikaalsed omadused.Mängu mehaanika seisneb selles, et nüüd suudab isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

Europa Universalise mängusari


Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine ülemaailmne strateegia,

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; kui uued avatakse riigi tehnoloogiad on võimalus valida üks rahvuslikest ideedest. Mängu tegevus toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.




Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes riigi, mis sellel ajalooperioodil eksisteeris (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja laevastike moodustamine ning nende juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, riigiusu muutmine ja uute maade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on selle seos päris looga (märkin, et sarja kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mänguviis on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, millest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikult eksisteerinud kindralid (nagu Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja navigaatorid (nagu Columbus, Yermak ja Fernand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis tavaliselt toimuvad samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2


Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Reaalajas strateegia

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on eraldi ainulaadsed üksused. Igal meeskonnal on eluskaala (mitte eraldi võitleja) ja kui elu lõpeb, kui meeskond on kahjustatud, siis kogu meeskond sureb. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mille saab kätte võtta ja nendega varustada teine ​​meeskond. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.




Mängu iga pool on jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja soomustatud ameeriklaste jaoks ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslaste jaoks, kus edasiliikumine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks ründelennukite rünnak). ). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saavutatakse uus tase, mis suurendab üksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust olenevalt selle tüübist.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahinguüksuste, nii jalaväe kui ka soomusmasinate palkamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvade abil varustatakse üksusi lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja soomustehnika jaoks. õhurünnakuid või selleks, et teie tehnoloogia saaks uusi võimalusi. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III


Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse oma uuendusliku ja sõltuvust tekitava mänguviisi poolest. Age of Empires on saanud mänguportaalides ja ajakirjades suurepäraseid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi läbimõeldud tehisintellekt (vaenlast juhib arvuti). Mängija juhib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeeriumi, Prantsusmaa), kes läks vallutama uut maailma (Ameerikat).




Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas oma linn. Selle ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimistöö, koloniseerimine, kindlused, tööstus- ja impeeriumiajastu. Sõjaväeakadeemiad treenivad, sidetavad, saadavad sõdureid kolooniatesse. Jalavägi sõltub linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on see rodelieros ja venelaste jaoks vibukütid ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" tähistatud salga ja sõdurite rühma maksimaalne arv on 50 ühikut. Laskjalaväel on neli koosseisu: tavaline auaste, millega on mugav tulistada võrkpallis, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja väljakud. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, tegelik lähivõitlus ja ruudukujuline ning laskurite katmiseks mõeldud ringkoosseis. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni – kõik sama lähi- ja ruuduvõitlust, samuti ründerežiimi vähendatud kiirusel, kuid piirkonnale tekitatud kahjuga.

XCOM: Tundmatu vaenlane


Žanr: Strateegia, käigupõhine taktika, taktikaline RPG

Mäng on 1993. aastal välja antud populaarse ja vana mängu X-COM: UFO Defense uusversioon (uuendusversioon). Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatevastane üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Seal töötavad maailma parimad spetsialistid – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.




Mängija on varustatud XCOM-i keskse baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks. , relvastada ja kasutusele võtta püüdurid lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevate hävitajate vägede lahingoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu. Alus esitatakse mängijale "sipelgafarmi" kujul - maapinna lõikega, mis võimaldab teil ruume "küljelt" vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid.
Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

kodumaailm


Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (võite kaaluda lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) rakendamist mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastiku juhtimise olemasolu kolmes mõõtmes. Rikkalik ja keeruline süžee, mis areneb järk-järgult otse mängu jooksul. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.




Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva Kushani või Taidani laevastiku: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani laevastiku põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärsel hulgal ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev, gravitatsioonikaevu generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, rasked laevad - fregatid, ülirasked laevad, lipulaevad.

Strongholdi mängusari


Väljalaske kuupäev: 2001-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid ainulaadseid seadeid, mis on ainulaadsed Strongholdi seeria mängudele. Niisiis võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas töövõimet ja rahvaarvu. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.




Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel mitu kampaaniat.

Kõigis mängudes, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, on võimalik valitud kaardil mängida arvutivastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (lossi piiramine või kaitsmine ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majanduse hoidmine ilma sõjata).

Eos


Žanr: Reaalajas strateegia, jumala simulaator

Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu ajal on võimalik olendis teha muudatusi, parandades selle omadusi, samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib kataloogist valmis valikud.




Mängu alguses langeb veekeskkonnas elav mikroorganism mängija kontrolli alla. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism sööma lihatükke või vetikaid ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toitu süües rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda valitakse olend maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimise all hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2


Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

Žanr: Taktikaline reaalajas strateegia

See mäng oli oma žanris esirinnas ja võitis mitmeid auhindu. Ground Control sisaldab 3D-graafikat ja vabalt pöörlevat kaamerat, mis võimaldab mängijal vaadata võitlust mis tahes nurga alt. Mängul puuduvad täielikult ressursside kogumine, baasi arendamine ja uuringud. Mängija eesmärk on juhtida piiratud arvu lahinguüksusi ja täita nende abiga erinevaid ülesandeid.




Mängu peamine eesmärk on hävitada vastase väed ja hooned, kasutades maastiku iseärasusi ja oma armee tugevaid külgi. Lahinguüksuste hulka kuuluvad erinevat tüüpi soomusmasinad, lennukid ja sõdurid, kes toimetatakse lahinguväljale orbitaalsüstikutega. Pärast järgmise missiooni algust ei saa mängija abiväge kutsuda, mis nõuab lahinguüksuste hoolikat valimist ja nende konfiguratsiooni enne lahingut.

Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Lahinguüksused on rühmitatud salkadesse. Mängija saab anda korraldusi ainult üksustele, kuigi üksused ise võitlevad ja võtavad kahju eraldi. Üksuste kategooriaid on neli: jalavägi, soomusmasinad, toetus ja lennundus. Mängija saab enne lahingut valida iga üksiku üksuse konfiguratsiooni. Näiteks Craven Corpi tankirühm võib eksisteerida neljas konfiguratsioonis: luure, kerge, põhi- ja raske. Igal neist on oma eelised ja puudused, nii et erinevate ülesannete jaoks sobivad erinevad konfiguratsioonid.

Tiberium Command & Conqueri sari


Väljalaske kuupäev: 1995-2010

Žanr: Reaalajas strateegia

Edukate arvutimängude sari, millel on strateegiasarjade seas suurim müük. Mängu tegevus toimub alternatiivses ajalises reaalsuses, mis on meie omaga tinglikult kaasaegne ja kus üle maailma käib sõda kahe globaalse grupi – ÜRO rahvusvaheliste vägede, mis on ühendatud globaalses kaitsealgatuses, ja sõjaväe vahel. - religioosne Nodi vennaskond, mida juhib karismaatiline juht Kane, võitleb tiberiumi omamise eest, mis levib aeglaselt üle kogu planeedi.




Mängu mängimine põhineb põhimõttel – koguda ressursse, et ehitada baas vaenlase hävitamiseks. Ainus raha (krediidi) allikas mängus on tiberium. Teine oluline ressurss mängus on elekter, mida toodavad ainult elektrijaamad. Mängija toodetud erinevad struktuurid ja ühikud moodustavad koos tehnoloogilise puu, milles pääseb ligi tehnoloogiliselt arenenumatele ja vastavalt ka kallimatele struktuuridele ja üksustele. Alust saab kaitsta erinevate ehitistega, mille hulka kuuluvad kaitsekindlustused.

Sõbrad, tere kõigile. Gamebizclubi meeskond on eetris ning täna jätkame teile arvutimängude maailma žanrite tutvustamist. Mai lõpus sukeldusime sisse ja tõime välja 12 selle žanri parimat mängu. Ja selles artiklis räägime teile üksikasjalikult viimaste aastate parimatest arvutistrateegiatest ja koostame selle žanri parimate mängude edetabeli.

Näib, et hinnangute andmine on lihtne asi. Tasub võtta endale meelepäraste mängude nimekiri, valida välja parimad ja need järjekorda seada. Me oleksime just seda teinud, kui mitte üks nüanss – Gamebizclubi meeskond tõi kokku inimesed, kes tegid Warcraft 1 ja Heroes of Might and Magic.

Sellest ajast peale on palju mänge välja tulnud, nii või teisiti, suutsime enamuse läbi mängida ja oma arvamuse kujundada. Seetõttu tegime usutava hinnangu, võttes arvesse kõiki arvamusi - testisime uuesti vanu ja uusi mänge, värskendasime mälu. Ja nii juhtuski.

Sellest artiklist saate teada:

14. DEFCON

Viimase koha meie edetabelis saab DEFCON, 2006. aastal välja antud tuumalöögi taktikat käsitlev mäng. Nimi tõlkes tähendab "valmidus kaitseks" - see on reaalne skaala USA armee valmisoleku kohta võimalikuks vaenutegevuseks.

DEFCON põhines Ameerika filmi "Sõjamängud" süžeel, mis näitab ülemaailmset tuumakonflikti USA ja NSV Liidu vahel. Mitte ainult mängu sündmused, vaid ka selle stiil ei kajastu filmiga, millest annab tunnistust moto "Everybody dies" (tõlkes - "Everyone will die").

DEFCONis ei saa te luua üksusi, koguda ressursse ega arendada tehnoloogiaid. Kuid saate valida vägede asukoha Põhja- või Lõuna-Ameerika, Euroopa, Venemaa, Aafrika või Aasia territooriumil. Mäng algab siis, kui DEFCONi skaala näitab häiretaset 5. Seejärel liigute järjest järgmistele tasemetele. Kogu selle aja konflikt areneb, pinge kasvab. Kui tase jõuab 1-ni, võite alustada tuumarünnakut.

Peamine eesmärk on tekitada vaenlasele kahju, vältides omaenda kaotusi. Moraalseid piiranguid pole, seega peaksite järgima ainult oma mõtteid, soove ja emotsioone. Mängus saab osaleda kuni 6 inimest. Lahinguüksustena kasutatakse erinevat tüüpi tuumarakette, hävitajaid, pommitajaid, allveelaevu, lennukikandjaid, ristlejaid, lennuvälju ja radareid.

DEFCON on nagu tõeline komandopunkt, kus istub riigi president ja kavandab sõjalisi operatsioone. Pole midagi üleliigset - ainult kaart, sõbralike ja vaenlase vägede märgid, olulisemad sihtmärgid ja linnad. Ja võite teha, mis teile pähe tuleb: astuda peamise kaabaka rolli, päästa inimesi ja riike, hävitada linnu ja terveid piirkondi ühe klõpsuga.

Ainus negatiivne, mis kõik plussid üles kaalub, on see, et DEFCONil pole graafikamootorit. Vaatamata huvitavale mänguviisile muutub tuumalõhkepeade vahetamise protsess mõne aja pärast igavaks – lõhkepeade liigutamine ja sõidukitega võitlemine kaardil, teisejärguliste riikide hävitamine jne muutub igavaks.

Ja seda kõike sellepärast, et puuduvad eriefektid ja saated. Seetõttu sobib see Minesweeperi või mõne muu madalate nõudmistega mängu asemel – see võtab teie kõvakettalt vaid 60 MB ja töötab igal arvutil.

13. Luite

Kolmeteistkümnendal kohal on Arrakise maailma käsitlev mängusari Dune, millest on saanud üks esimesi reaalajas strateegiamänge. Dune ilmus 1992. aastal Sega konsoolil ja mõne aja pärast sai see saadaval ka arvutis. Tol ajal oli see läbimurre, mida sai korrata alles kolm aastat hiljem.

Huvitav fakt: kirjastusettevõtte Virgin Interactive nimel töötasid mängu loomisel korraga kaks sõltumatut arendajat. Prantsuse ettevõte Cryo Interactive andis mängu esimesena välja. Ameerika Westwood Studios - veidi hiljem. Seetõttu sisaldab Westwood Studiosi mängu nimi numbrit "2".

Süžee põhineb Frank Herberti ulmeromaanil Dune. Möödumisel kohtute peategelastega, asute ühe suure maja juhi rolli ja vallutage planeet Arrakis.

Ainus negatiivne on see, et raamatu ja mängu sündmused on lõdvalt seotud, mäng põhineb missioonidel territooriumi vaenlasest puhastamiseks ja kasuliku ressursi ammutamiseks.

Võitluses domineerimise pärast planeedil põrkasid kokku kolm suurt maja – Atreides, Harkonnenid ja Ordos. Igal majal on oma plussid ja miinused, ainulaadsed tehnoloogiad ja võimsad juhid.

Saate valida mis tahes maja, kuid siis ei saa te seda muuta. Pärast valimist sisenete lahinguväljale, juhite armeed, ehitate baasi, ammutate ressursse ja hävitate vaenlase. Tähtis - võitmiseks peate hävitama kõik kaardil olevad vastased.

Näiteks kui sa alistasid vaenlase baasi, aga üks sõdur peitis end kaardi nurgas ja liigub pidevalt, siis ei võida sa enne, kui ta hävitad.

Dune oli teerajaja lähenemisel, millest sai RTS-žanri alus. See on globaalne kaart, majandusmudel, käsupaneel ja minikaart kasutajaliideses, "sõja udu" ja sõdivate osapoolte erinevad võimalused.

1998. aastal ilmus uusversioon nimega Dune 2000 ning 2001. aastal jätkasid arendajad sarja, andes välja Emperor: Battle for Dune. Kahjuks peale seda enam Dune mänge ei ilmunud. 15 aastat on möödas, kuid sari jääb vaid kõige pühendunumate fännide mällu - seega vaid eelviimane koht.

12. Impeeriumide ajastu

Kaheteistkümnenda koha anname Age of Empiresile, mis sai aluseks paljudele pärast seda ilmunud RTS-idele. Esimene osa ilmus 1997. aastal ning sellest ajast on Microsoft Game Studios välja andnud 8 mängu ja neile 4 täiendust. Sarjas on ka Age of Empires Online (MMORTS).

Mängus Age of Empires võtate endale ühe 16 tsivilisatsiooni juhi rolli, mis peegeldavad konkreetset arhitektuuristiili: Egiptuse, Babüloonia, Kreeka, Aasia ja Rooma. Missioone täites ja arenedes liigute ajastust ajastusse – kiviajast rauaaega.

Tsivilisatsioon areneb läbi hoonete ehitamise, tehnoloogia ja sõja uurimise, kus ilma selleta. Lisaks teile on kaardil veel mitu tsivilisatsiooni, kes võistlevad ressursside pärast. Seetõttu võitlete pidevalt - kaitsete müüride taga või ründate vaenlast.

Mängul on kampaaniad, sealhulgas koolitused. Õpetus on üles ehitatud 12 stsenaariumile, mis selgitavad mängu. See aitab teil kiiresti selgeks õppida juhtimise põhitõed, töötada tõhusalt seadmetega ja kasutada kaamerat täielikult. Teised kampaaniad koosnevad erinevatest missioonidest, mille käigus kaitsete kindlustatud kindluses, ründate lossimüüre ja palju muud.

Mitmikmäng on saadaval maksimaalselt kaheksale inimesele. Internetis mängimiseks võite valida, kas võitlete robotite või teiste inimestega. Kui valite režiimi koos teiste kasutajatega, saate võimaluse moodustada liit, kuulutada sõda valitud vaenlasele või asuda neutraalsele positsioonile.

Age of Empires ei nõua võimsat arvutit. Isegi kõige tagasihoidlikuma konfiguratsiooniga näeb mäng realistlik välja ja pilt rõõmustab silma maksimaalselt.

Paljude inimeste jaoks on Age of Empires saanud teejuhiks strateegiate maailma. Kuid sari suri järk-järgult välja ja kaotas populaarsuse - kolmas osa ilmus juba 2005. aastal ja täisväärtuslikku neljandat osa pole ikka veel, kui te AoE Online'i ei võta. Seetõttu soovitame mängu neile, kes soovivad näha RTS ajastu algust.

11. Star Wars: Empire at War

Üheteistkümnendal kohal on 2006. aastal välja antud mäng Star Wars: Empire at War, mis põhineb maailmakuulsal Star Warsi saagal. Süžee põhineb 4., 5. ja 6. episoodidel Tähtede sõda, nimelt peal kodusõda mässuliste ja keiserlike vahel.

Leiad end ühe osapoole komandöri rollist, juhid laevastikku, juhid lahingutes vastastega, hävitad baase ja palju muud. Süžeeliin koosneb missioonidest, mille käigus kohtute kuulsate kangelastega – Darth Vaderi, Palpatine’i, Firmus Pietti, Han Solo, Boba Fetti, Chewbacca ja teiste tegelastega.

Iga tegelane annab teatud boonuseid ning vajadusel saab palgata lisategelasi – agente, salakaubavedajaid ja teisi.

Star Wars: Empire at War koosneb kahest osast:

  • Galaktika vallutamine – ülemaailmne strateegia galaktika kaardil. Selles režiimis saate juhtida kontrollitavaid planeete, uurida (või varastada) tehnoloogiaid, haarata strateegilisi ressursse, rünnata ja kaitsta.
  • Taktikaline režiim – koosneb kosmose- ja maapealsetest operatsioonidest. Selles režiimis veedate palju aega, sest palju sõltub lahingu tulemusest. Just siin näete kahe poole peamisi lahingumasinaid, jalaväge ja laevu, saate näidata juhtimisoskusi ja võita.

Peaasi on valida õige külg. Keiserlastel on rohkem võimalusi omandada uusi tehnoloogiaid, täiustada relvi ja laevu. Ja mässulised ei saa teha teadust, kuid nad võivad varastada impeeriumi tehnoloogilisi saavutusi.

Saage Darth Vaderiga galaktika peremeheks või vabastage planeedid impeeriumi türanniast koos Luke'i ja tema sõpradega. Vali pool ja võitle. See meeldib teile kindlasti.

Star Wars on George Lucase ülipopulaarne projekt. Seetõttu pole üllatav, et paljud huvitavaid mänge, kuid me pole ikka veel näinud Empire at War jätkamist, millest on kahju. Meie reitingus alles üheteistkümnes koht, liikudes edasi.

10. Maailm konfliktis: Nõukogude rünnak

Esikümne lõpetab World in Conflict: Soviet Assault, 2009. aastal välja antud reaalajas strateegiamäng, mis jätkab World in Conflictis toimunud sündmusi. Teisisõnu võtsid arendajad World in Conflicti ja lisasid 6 uut missiooni – mäng muutus poolteist korda pikemaks.

Gamebizclubi arvamus: meie arvates on see parim strateegia Kolmanda maailmasõja alguse kohta. Sündmused saavad alguse Berliini müüri langemisest, mida Venemaa tankid hävitavad. Nõukogude väed alustavad pealetungi kogu rindel ja korraldavad NATO vägedele lihaveski.

Leiate end Nõukogude langevarjuri ja üksuse ülema rollist, kes seisis rünnaku eesliinil, hävitades vaenlase sõdureid ja varustust. Kirjeldamatud tunded!

Lahinguoperatsioonid toimuvad kas Berliini territooriumil või maal, kus tuleb sõdida NATO vägedega. Samuti saate juhtida suurtükipatarei ja pakkuda konvoile õhueskordi.

Igal missioonil on kindel krunt, kuid peaasi, et pole vaja baasi ehitada. Sa juhid piiratud hulka vägesid, kuid võid taotleda abivägesid.

Arendajad ei suutnud vältida stereotüüpe venelaste kohta - ameeriklaste, brittide, sakslaste ja teiste rahvaste esindused on väga märgatavad ja rikuvad sageli silmi. Seetõttu tekib dialoogides mõnikord toimuva ebareaalsuse tunne kuni võitluse alguseni.

Võite valida ka NATO poolele asumise - sel juhul algab süžee Ameerika Ühendriikide territooriumilt, kus kaitsete linnu ja rannikut. Tasapisi surute NSV Liidu väed tagasi ja kolite Euroopasse. Lisagem, et mõlemad süžeeliinid on lahutamatult seotud, seega võidab see pool, mille valite.

Mäng köidab terava süžeega, mastaapsed lahingud, mis toimuvad mitte ainult läheduses, vaid kogu kaardil – on tunne, nagu osaleksid suuremahulises sõjalises operatsioonis. Kõik see tundub väga realistlik, justkui oleksid nad tõesti lahingu keskmes.

World in Conflict: Soviet Assault on kümnendal kohal ainult seetõttu, et me ei näinud selle sarja jätku. Mäng peaks olema iga žanri fänni riiulil – see on 100%.

9.Tunnus

Üheksandal kohal on mängusari Stronghold – strateegia keskajast, ristisõdadest, rüütlitest ja kuningatest. Strongholdi esimene osa ilmus 2001. aastal ja viimane Stronghold 3 2011. aastal. Lisame, et 2010. aastal andsid arendajad välja esimesed MMORTS – Stronghold Kingdoms, kus sai kättesaadavaks online-mäng teiste inimeste vastu.

Tegevus toimub ajal varakeskaeg, nii et astute paruni või krahvi rolli - ehitate lossi, arendate tootmist, rajate asulaid ja võitlete vaenlasega. Olenevalt valitud osast jõuate Euroopa või Palestiina territooriumile.

Strongold Crusader leiab aset Palestiina kuumadel maadel. Ristisõdija rollis ehitate ja kaitsete lossi, asutate tootmist, ründate kõrbesõdalaste vallutamatuid kindlustusi.

Stronghold 3 toimub Euroopas. Süžee algab seitse aastat pärast esimese osa sündmuste lõppu.

Sari sai edukaks tänu majandusstrateegia ja keskaegse ümbruse kombinatsioonile. Saab ehitada oma lossi, piirata naabrilossi, valada ründajatele peale keevat õli ja tõrva – kogu keskaegne romantika on kohal. Kuid enne vaenutegevuse algust on vaja tagala varustada toiduga ja arendada tootmist, et sõja ajaks kõigest piisaks.

Arvutivastaseid kontrollib tehisintellekt – nagu sina, ammutavad nad ressursse, ehitavad losse, moodustavad oma armee ja alustavad sõda. Ja mitmikmängus on teile vastu need inimesed, keda te mängu kutsute - sõbrad, tuttavad või pereliikmed.

8. Heroes of Might and Magic III

Kaheksandal kohal on üks parimaid käigupõhiseid strateegiaid Heroes of Might and Magic III. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus 1999. aastal, on see endiselt käigupõhise strateegia žanris kõige austusväärne. Ja pärast seda ilmunud "Kangelaste" järgmised osad ei suutnud kolmandat osa ületada.

Mäng toimub fantaasiamaailmas, kus on draakonid, päkapikud, goblinid, päkapikud ja palju muid müütilisi olendeid. Te juhite ühte fraktsiooni, juhite üksust, hõivate ja haldate linnu ning avastate maailma.

Seikluskaardil on kohati raske navigeerida. Liikumine mängumaailmas ei ole alati etteaimatav – on territooriume, kuhu on väga raske pääseda ja tuleb minna mööda ilmselget rada.

Üks peamisi ülesandeid on linnade arendamine selliselt, et need toodaksid tulu, annaksid võitlusjõudu ja annaksid võimu võluloitsudele. Kui linn on hästi arenenud, siis see toob piisavalt kulda, võimaldab palgata tugev armee külgnevate territooriumide hõivamiseks ja vaenlase hävitamiseks.

Nagu käigupõhises strateegias olema peab, voolab aeg mängus diskreetselt. Põhiline ajaühik on käik, mida nimetatakse ka päevaks. Pöörde ajal saate sooritada teatud arvu toiminguid – teha koos kangelastega liigutust, planeerida hoone ehitust jne.

Ja lahingus toimuvad tegevused kordamööda ja meenutavad malemängu. Igal üksusel on teatud arv tegevuspunkte, rünnaku tüüp ja terviseseisund. Mida tugevam on üksus, seda tugevamini see lööb ja seda raskem on seda tappa. Vägesid juhib kangelane, kes võidu korral omandab võidetud vaenlaste kogemusi ja esemeid.

Heroes of Might and Magic 3 on saadaval nii üksik- kui ka mitme mängijaga. Kuigi mitmikmäng – kõva häälega öeldud. Esimene režiim kannab nime "Hot Seat" ja tõlkes tähendab "kuum iste" - kaks inimest samas arvutis teevad kordamööda liigutusi ja uurivad, kumb on tugevam.

Teine režiim on võrgus. Peate looma eraldi "toa" ja andma selle ruumi aadressi sõpradele-tuttavatele. See on siis, kui sa ei saa istuda ühel toolil, vaid tõesti lõigata läbi võrgu.

2015. aastal ilmus Heroes of Might and Magic III HD – keskmise jõudlusega arvutile tehtud populaarse mängu uusversioon. Anname kõigile nõu – HoMM peaks olema iga pöördepõhiste strateegiate fännide riiulil. Ja liigume edasi.

7. Command & Conquer

Seitsmendal kohal on kuulus Command & Conquer – reaalajas strateegia NoD vennaskonna ja maailma kaitsealgatuse vastu astumiseks (tõlgitud tänapäevasesse reaalsusesse – terroristid ja julgeolekuteenistus).

Esimene osa ilmus 1995. aastal ja viimane praegu 2013. aastal. Pange tähele, et esimene osa sai koos Dune'iga RTS-i žanri aluseks. Kuid kui võrrelda Arrakise maailmaga, siis Command and Conqueri saaga kestis palju kauem. Kahel mängul on sama arendaja - Westwood Studios, seega on täiesti võimalik, et nad otsustasid Dune'i ohverdada rohkem hüpleva C&C kasuks.

Command & Conqueri universum sisaldab kolme loo alamsarja: Tiberium, Red Alert ja Generals. Kokku on 15 mängu.

C&C süžee on üles ehitatud konfliktile tibeeriumi ümber – tulnukate poolt meteoorisajuga Maale saadetud tulnukate aine. See aine ekstraheerib mineraale, seda saab kasutada energiaallikana ja üldiselt on tiberium väärtuslik element.

Maailma valitsused konsolideeruvad ja hakkavad tiberiumi kaevandama. Samal ajal hakkavad seda kaevandama ka terroristid, mille tulemusel saavad nad kiiresti jõudu ja saavad rahasüste riikidest, kus tiberium puudub.

Mõne aja pärast otsustab IVZ NoD-le lõpu teha, kuid nii see ei läinud – Vennaskond lööb vastu ning algab pikk ja kurnav vastasseis.

Võite saada NoD terroristide vennaskonna liikmeks, mis püüab maailma vallutada. Aga kui kõrgemad ideaalid on lähemal, tasub valida IVZ. Kuigi põhirõhk pole mitte konflikti poolel, vaid sellel, kuidas te lahingus kamandate.

Igal mängul on ülesanded, mis tuleb täita ja seatud eesmärgid saavutada. Põhimõtteliselt on kõik lihtne – ehitada baasi, kaevandada tibeer, värvata vägesid ja ehitada sõjavarustust. Ja siis saadad armee ründama ja kamandama, kuidas, kus ja keda hävitada. Lihtne?

Kuid vaenlane ei maga, nii et see pole kunagi lihtne. Sind rünnatakse pidevalt ja üritatakse baasi purustada, rünnatakse ootamatutest suundadest ja võetakse teilt võimalus raha teenida. Seetõttu tuleb pidevalt olla valmis vaenlase äkkrünnakuteks, mis ootamatult kõige haavatavamatesse kohtadesse ilmuvad. Võidu peamiseks teguriks ei ole paremus lahingujõus, vaid möödalaskmiste puudumine.

Mis C&C sarjast edasi saab, pole teada. Neli aastat on möödas, aga arusaadavaid uudiseid ja kommentaare pole ikka veel. Kuigi endiselt on palju mängu fänne, kes jätkavad oma oskuste lihvimist veebilahingutes. Seega seni alles seitsmes koht.

6 Tsivilisatsioon

Otsustasime anda kuuenda koha tsivilisatsioonile – pöördepõhisele strateegiale inimkonna arengu kohta Maal. Sid Meieri poolt 1991. aastal loodud mäng ja selle hilisemad uusversioonid on olnud ja jäävad käigupõhise strateegiažanri lipulaevaks.

Nüüd on juba välja antud 6 osa koos muudatuste ja täiendustega. Civilization on pälvinud mitmeid auhindu ja on kantud videomängude kuulsuste halli. AT erinevad riigid ah üle 9 miljoni müüdud eksemplari – suur edu kinnitas arvukad kriitikud kogu maailmast.

Peamine ülesanne on valitud tsivilisatsiooni arendamine, alustades ürgühiskonnast kuni tänapäevani välja. Hakka Staliniks ja valitse Venemaad või asu Napoleoni, Ramsese, George Washingtoni asemele ja vii oma rahvas õitsengu teele.

Võimu ja õitsengu saavutamiseks peate ehitama linnu, tegelema majanduse ja teadusega, looma tehnoloogiaid ja maailmaimesid, looma sõjalist jõudu, looma diplomaatilisi suhteid teiste tsivilisatsioonidega ja võitlema konkurentidega.

Üldiselt on kõik nagu päriselus – seadke end presidendi või diktaatori asemele. Sündmused toimuvad etteantud maailmakaardil, mis on valitud juhuslikult või täpselt Maad korrates.

Tsivilisatsiooni arengus osalevad asukad, sõdurid, diplomaadid ja muud tegelased (üksused). Saate muuta poliitilist režiimi, valides despotismi, monarhia, demokraatia, kommunismi, vabariigi. Mida kõrgem on valitud raskusaste, seda paremini peate tegevusi planeerima.

Lihtsaim viis olla liider - vastased peaaegu ei sekku. Ja kõige keerulisem on olla jumalus, sel juhul haarab kogu maailm sinu vastu relvad ja paneb pidevalt kodarad ratastesse – kuuluta sõda, ründab ootamatult, laastab ja hävitab linnu jne.

Mängu lõpus määratakse skoor. Punktide arvutamisel võetakse arvesse rahvaarvu, loodud maailmaimede arvu ja muid kriteeriume.

Toimetajate arvamus: tsivilisatsiooni esimestes versioonides oli kurioosseid hetki. Kui üks rahvas edestas arengus märkimisväärselt teisi ja hakkas võitlema, seisid selle tankid ja jalavägi silmitsi rüütlite, mõõgameeste, ambvibumeeste ja muude keskaja ja mõnikord antiikaja üksustega. Ja sageli kaotasid tankid, kui rünnati mitut üksust korraga rohkematele varased ajastud. Civilization VI-s on arendajad tasakaalu parandanud, kuid hetki tuleb ikka ette – koordineeritud rünnakuga võivad amblased ja katapuldid tanki hävitada.

Mängu põhijooneks on võimalus näha tsivilisatsiooni arengut, selles protsessis osaleda ja ajalugu ümber kirjutada. Kujutage ette, et asteegid viivad kosmosesse esimese satelliidi, egiptlased ehitavad Kairosse Pentagoni, roomlased lasevad teele Stealth Bomber.

Mängu mehaanikas on kõik võimalik. Mängu hetkel viimane osa ilmus 2016. aastal ning järge tasub oodata aastatel 2019-2020.

5. Totaalne sõda

Viienda koha otsustasime anda Total Warile – ajalooliste mängude sarjale, kus taktika ja strateegia orgaaniliselt kombineeritud. Sarjas endas - 10 osa ja 7 täiendust. Esimene osa loodi 2000. aastal ja viimane ilmus 2016. aastal Total War: WARHAMMER nime all.

Total Wari põhijooneks on ajaline ülekanne inimkonna arengu konkreetsesse ajastusse. Loos leiad end Jaapanist sõdivate riikide ajastul, Euroopast Napoleoni ajastul, keskajal ja varemgi. Attila rollis vallutad Euroopa kontinendi, Karl Suure rollis loote võitmatu impeeriumi, Peeter Suure rollis viite Venemaa maailma juhtivate jõudude tasemele.

Kui kirjeldada lühidalt Total Wari, siis kõige sobivamad on suured lahingud. Lisaks linnade hõivamisele, majandussidemete ja tootmistsüklite loomisele olete sõjas. Sõda koosneb paljudest erineva ulatusega lahingutest ja igas neist juhite armeed. Lossipiiramised, linnakaitsed, varitsused ja seinast seina lahingud – seal on kõike, mida žanri fännid vajavad.

Strateegilises režiimis peetakse lahinguid globaalsel käigupõhisel kaardil, kuhu on märgitud linnad, armeed, territooriumi piirid, väärtuslikud ressursid ja teed. Ja taktikalises režiimis suunatakse teid lahinguväljale, reaalsesse piirkonda, kus on mäed, puud, hooned ja muud maastikudetailid.

Kui olete pidevatest lahingutest väsinud - klõpsake "tulemuste automaatne arvutamine". Teie armee suure üleolekuga lüüakse vaenlane ilma teie osaluseta.

Aga kui jõud on võrdsed või vaenlane on suurem, ei saa te ilma teie osaluseta hakkama. "Tulemuste automaatsel arvutamisel" kaotate tõenäoliselt, kuid manuaalrežiimis on võiduvõimalused. Veelgi enam, sageli juhtub, et väiksem armee kaitseb esmalt ja seejärel tungib edukalt edasi ja lõikab põgenevad vaenlase väed välja - kuid ainult siis, kui armeed juhite.

Kaotusi tuleb ka ette, kus ilma nendeta. Kuid pärast iga lüüasaamist õpid mõtlema ja aktsepteerima mittestandardsed lahendused, juhtida vägesid tõhusamalt ja oskuslikult kasutada maastiku iseärasusi.

Toome näite – kui kaitsed linna, siis pead istuma müüride taga ja mitte rünnata. Kuid kui vaenlane tõi armee liiga kiiresti ja piiramisvarustus on alles teel ja liigub aeglaselt mööda seinu - juhtige komandör ja ratsaväeüksused julgelt rünnakule, proovige kõigepealt hävitada piiramistornid ja peksujäär. koht. Ilma nendeta vaenlane eriti ei võitle.

Suurtes lahingutes põrkuvad mitme tuhande inimese suurused armeed. Arvestades, et enamikul armeedel on maksimaalne üksuste arv (15-20 olenevalt mängu versioonist), siis suurimates lahingutes osaleb mitu maksimaalse suurusega üksust – sellest piisab, et katta pool kaarti langenud sõdalaste surnukehadega.

Total Warist võiks palju kirjutada, aga me ütleme nii – kas sa tahad saada kuningas Leonidaseks ja juhtida spartalasi? Nii et tehke seda. Võid astuda lahingusse rohkem inimesi kui 300 eliitvõitlejat. Ja lõpuks löö Xerxes ühele kohale, muutes ajaloo kulgu täielikult. Seetõttu on Total War esiviisikus.

4. Halo Wars 2

Neljanda koha saab Halo Wars 2 - saaga jätk inimeste sõjast tulnukate sissetungijate vastu. Microsofti arendatud seeria on olnud trendikas juba üle 15 aasta. Mängu süžee järgi on välja antud juba mitukümmend raamatut ja üks film ning see pole veel lõpp. Sari areneb ja mõne aja pärast näeme järge tulistaja näol ja võib-olla ka mõnda teist filmi.

Ja nüüd taustlugu: kauges tulevikus asustasid inimesed paljudel planeetidel ja kontrollisid suurt ala ruumi, kuni nad kohtusid paktiimpeeriumiga. Kokkupõrge leidis aset "inimkosmose" äärealal ning lõppes mitme patrullkorveti ja kümne miljoni elanikuga planeedi hävimisega.

Sellest hetkest alates arenesid sündmused inimeste jaoks halvasti – kaotati kümneid süsteeme, hävitati sadu miljoneid inimelusid ja kaotati pool laevastikust. Sellises olukorras otsustab K.K.O.N saata koloonialaeva "Tulevaim" koloniseerimiseks uurimata kosmosesektorisse.

Halo Wars 2 algab inimestega, kes ärkavad krüounest The Arkis, mis on salapärase loodud kosmosekonstruktsioon. iidne rass. Kosmoseobjektile maandudes seisavad sõdurid silmitsi paktide armeega – sõda möödub kolonistidest.

Lahingud puhkevad kogu kaares, kusjuures mõlemad pooled kaotavad sõdureid ja sõidukeid. Konflikt areneb kiiresti ja ainult teie saate vaenlast võita.

Halo Wars 2 mänguviis ei erine palju teistest strateegiatest – baasi ehitamine, energia ja varude kogumine (neid saab koguda lihtsad sõdurid), armee moodustamine ja võitlus. Kõike seda arvesse võttes on Halo Wars 2 mäng loost, millest olete osa.

Missioonidel on palju lisaülesandeid, mida peate täitma. Näiteks ühes ülesandes hävitad ühe Spartaniga kuulipildujaga vaenlase, surud läbi jõukilbid ja vabastad vangid – iga missioon on selline.

Microsoft pole loonud mitte ainult RTS-i, vaid ka suure eelarvega strateegia. Graafika ja pildikvaliteet näevad hämmastavad välja – sõdurid, varustus, hooned ja muud detailid on tehtud väga kõrgel tasemel. Ja kohalik kaunitar jääb teile kauaks meelde. See on Halo tunnusfunktsioon, mida Microsoft aktiivselt arendab.

Halo Wars 2 on vapustavalt ilus strateegiamäng, mida saate mängida tunde järjest. See tuleb Xbox One'ile ja PC-le. Üks väike puudus on siiski. Arvutiomanikele võib tunduda, et ülesanded lõpevad liiga kiiresti. Tahaks küll esikolmikusse panna, aga "legendaarselt" kaotab ta edukamatele strateegiatele. Lähme nende juurde.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Otsustasime anda pronksi Warhammer 40 000: Dawn of War III eepilisele strateegiamängule inimimpeeriumi sõjast teiste kosmoserasside vastu. Alates 2004. aastal ilmumisest on mängust ilmunud juba 3 osa ning viimane ilmus 27. aprillil 2017. aastal.

Warhammeri maailm on väga suur. Kõik selles on seotud karmi vastasseisuga mitme rassi vahel – inimesed, orkid, päkapikud, kaosiidid, nekrutid ja muud rühmitused. Samal ajal on igal fraktsioonil oma poliitika, väed, arengutee ja muud omadused, mis muudavad selle ülejäänutest erinevaks.

Süžee sündmused arenevad planeetide pinnal, kus erinevate rasside esindajad põrkuvad verises lahingus. Selle tulemusena jääb alles ainult üks võitja ja ülejäänud hävitatakse halastamatult.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3 on esikolmikus ja see on õigustatud – mäng on uus, tehtud väga kõrgel tasemel ning süžee jätkab Warhammeri sarja väljakujunenud traditsioone. Asukohtade ja looduse, lahingumasinate ja jalaväe, hoonete ja kangelaste graafika ja kujundus rõõmustavad silma – kui sul on laiekraanmonitor, siis tundub, et oled kantud kaugesse tulevikku. Kuid mängus on vähe muutunud - see on endiselt klassikalises stiilis strateegia.

Lahinguväljal ehitate baasi, värbate jalaväge ja ehitate lahingumasinaid, moodustate üksusi ja viskate need vaenlasega lahingusse. Püüdke arvestada iga hävitaja või lahingumasina haavatavusega: kerged sõidukid kaotavad rasketele, tankitõrjeüksused korrutavad lahedama tanki kiiresti nulliga, kuid on haavatavad jalaväe suhtes ning jalavägi kardab snaipriid ja kergsõidukeid. Tuttav muster, eks?

Samuti on huvitav omadus - esmakordselt on ilmunud ainulaadsed ülirasked sõdalased, kes pööravad lahingu pea peale. Eldari kummituslik rüütel, inimeste keiserlik rüütel ja orkide ork stompa. Kuid need ilmuvad süžee finaalile lähemal, nii et te ei saa neid pikka aega juhtida.

Mitmikmäng - klassikalises vormingus 1v1, 2v2 ja nii edasi. See on lihtne – vali võistlus, ehita baasi ja proovi kiiresti vastased välja võtta. Noh, või taluge teid, kõik sõltub oskustest.

Üldiselt on Warhammer 40 000: Dawn of War III puhas draiv. Süžee ja lahingud tabavad ega lase sõna otseses mõttes monitori ekraanilt lahti rebida. Võitluse kuumuses pole teil isegi aega tähelepanu pöörata häälnäitlemise vigadele ja kangelaste fraasidele. Kujutage näiteks ette orke, kes räägivad tavalist vene keelt – fantastiline vaatepilt. Pronks – igati teenitud, lähme edasi.

2. StarCraft II

Teise koha saab Blizzard Entertainmenti välja töötatud populaarne reaalajas strateegiamäng StarCraft II. Mängu esimene osa nimega Wings of Liberty ilmus 2010. aastal ning 2013. ja 2015. aastal teine ​​ja kolmas Heart of the Swarm ja Legacy of the Void laiendused.

StarCraft 2 on e-spordi strateegiate peamine esindaja. Starcrafti meistrivõistlusi peetakse regulaarselt, võitjad saavad väärtuslikke auhindu. Tuleb märkida, et populaarsuselt jääb mäng alla teistele eSpordi esindajatele - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Kuid ikkagi on tal miljoneid fänne erinevatest riikidest ja esimesel päeval pärast Legacy of the Voidi väljaandmist ulatus müük enam kui miljonini. Lihtsamalt öeldes on StarCraft II endiselt väga populaarne.

Tegevuse aeg ja koht – Linnutee kauge osa, XXVI sajand. Krunt on üles ehitatud kolme rassi sõjale - protoss, zerg, terrans. Terranid on eksiilis kurjategijate järeltulijad, kes on katkestanud kõik sidemed oma koduplaneediga. Zergid on muteerunud olendid erinevatelt planeetidelt, keda kontrollivad Overmind ja terade kuninganna. Protoss on psiooniliste võimetega kõrgtehnoloogilise tsivilisatsiooni esindajad.

StarCraft 2 on klassikaline strateegiamäng. Valides ühe võidusõidu, ehitate baasi ja võitlete üksusi, ammutate ressursse, arendate tehnoloogiaid, moodustate armeed ja osalete lahingutes. Võitmiseks peate hävitama hooned, peamise baasi ja hävitama kõik vaenlased.

Näiteks kui vähemalt üks ehitaja jääb ellu, siis pärast viit või kümmet minutit mängu on oht, et sa jooksed otsa vaenlase teise baasi, kellel on aega kaitseks valmistuda.

Üksikmängija režiimis saate jälgida süžeed, täita 26 missiooni, kohtuda peategelastega ja harjuda mänguga. Lisaks süžeele saate läbida katseid, mis nõuavad erilist leidlikkust. Eduka läbimise korral saate medali. Kui kõik on möödas, võite jätkata mitmikmängu.

Võrgumängus saavad osaleda mängijad SRÜ-st, USA-st, Aasiast ja Euroopast. Siin saate luua sõpru, korraldada klanni (online kommuun), osaleda turniiridel ja pääseda suurtele meistrivõistlustele. Mida parem on teie oskus, seda suurem on võimalus midagi võita. Kui tahad häid tulemusi saada, siis harjuta erinevatel kaartidel, räägi inimestega ja vaata, mida promängijad teevad.

Starcraft II peaks olema iga fänni mängude nimekirjas. See püsib trendis veel paar aastat ja siis ületab Blizzard ennast ja annab välja kolmanda osa. Blizzards on seda juba teinud – näide Diablost nende silme ees. Ja nüüd liigume edasi meie reitingu võitja juurde.

1. Warcraft III

Kuld läheb legendaarsele mängule Warcraft III – fantaasiažanris tehtud reaalajas strateegia ja RPG. Studio Blizzard Entertainment arendas ja andis mängu välja 2002. aastal, esimesel kuul ületas müügiarv 2 miljonit koopiat. Panime esikohale Warcraft III vaid ühel põhjusel, mille pealkiri on igas mõttes parim mäng.

Olgem selged: Warcraft kehtestas pikka aega need RTS-i ja RPG põhimõtted, mis jäävad asjakohaseks ka pärast 15 aastat. Kõik kaasaegsed RPG-d ja MMORPG-d koos avatud maailm kuidagi kasutada Warcraft 3 loodud arendussüsteemi.

Fantaasiavõistlused, huvitav süžee, võitlus- ja maagiline mehaanika – kõik see ühendab orgaaniliselt ja paneb sind ikka ja jälle mängu juurde tagasi pöörduma. Ja pole juhus, et World of Warcraft ja Dota 2 jäävad tippu - nad jätkavad kolmandas Warcraftis sätestatud žanri.

Lisame, et vastavalt mängu süžeele tulistasid nad selle, ilmus 2016. aastal. Kassakviitungid mõnekuulise rentimise eest üle maailma kogusid üle 300 miljoni dollari – see on suur edu, mida vähesed suudavad korrata.

Arvutasime välja populaarsuse, nüüd räägime mänguviisist ja põhimõttelistest erinevustest teistest strateegiatest.

Warcraft III on klassikaline RPG elementidega strateegiamäng. Alates strateegiast on siin kõik: baasi ehitamisest ja armee värbamisest kuni lahingutaktikani kaardil. Teie käsutuses on väike armee, mida piirab talle toitu tootvate talude arv.

Töötajad ammutavad kaevandustest kulda, lõikavad puitu ja ehitavad ehitisi – kasarmuid, farme, töökodasid ja muid hooneid. Ja RPG komponent pumpab kangelasi.

Süžee kohaselt juhite igas ülesandes kangelast, kes tõstab taset vaenlase hävitamise teel, kasutab artefakte, võimsaid võimeid ja loitse. Mida kõrgem on kangelase tase, seda tugevam ta on ja seda võimsam on tema võimete kahju.

Süžee põhineb kahe rassi – inimeste ja orkide – verisel vastasseisul. Seal on ka ööpäkapikud, päkapikud, surnud ja muud rassid, mis mõjutavad jõudude vahekorda lahingus. Kellestki saab teie liitlane, keegi osutab ägedat vastupanu ja hävitatakse – kõik sõltub valitud poolest.

Võitlustegevus toimub kaartidel – kohtades, kus on metsad, jõed, järved, miinid ja neutraalsed tegelaskujud. Pildikvaliteet võib tunduda pisut vananenud, kuid see on 2002. aasta tase, mil nõuded arvutile olid väga erinevad. Kuid W3 töötab igas arvutis, lisaks saate võrgu kaudu häkkida teiste inimestega erinevatest riikidest. Mängul on endiselt piisavalt fänne.

Warcraft 3 peaks kuuluma iga strateegiafänni lemmikute hulka. Parimatest parim – just nii ja mitte midagi muud. Ja me ootame uudiseid Warcraft 4 kohta, kuulujutud on ringlenud kaks aastat ja Blizzard vaikib.

Summeerida

Hoolimata asjaolust, et strateegiažanr hakkab tasapisi oma positsiooni kaotama, leidub endiselt väärt strateegiaid nagu Halo Wars 2 või Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ja me näeme uut trendi – arendajad püüavad mänge huvitavaks teha. Uutes mängudes näidatakse põnevat süžeed, hästi välja töötatud seadmemudeleid ja kaunist asukohakujundust.

Vaatame, mis saab kahe-kolme aasta pärast – ehk näeme tõeliselt huvitavat ja põnevat strateegiat ning kirjutame sellest kindlasti. Kõike head, hüvasti.

Tänapäeval nõuavad enamik arvutimänge mängijalt kiiret reageerimist. Neile, kes eelistavad aeglast ja läbimõeldud tegevust, on kõrge profiiliga tooted väga haruldased, mistõttu on need kõige väärtuslikumad. Lugege artiklist parimate globaalsete strateegiate kohta.

Žanri määratlus

Globaalne strateegia on mäng, milles peate juhtima juba väljakujunenud olekut. Peaaegu alati on territoorium täiesti avatud, kuid vaenlase armee segab regulaarselt rahulikku olemist ja ressursse tuleb otsida. Mängija peab arendama oma kontrollitavat riiki, unustamata teadust, tootmist ja kaitset. Globaalsete strateegiate arendajad pööravad suurt tähelepanu detailidele ja realismile, eriti ajaloolistes mängudes. Minevikusündmusi ei saa alati muuta.

Raudsed südamed 3

10 parima globaalse strateegia koostamisel ei saa seda mängu tähelepanuta jätta. Vene lokalisaatorid andsid sellele nime "Võidupüha". Selle tegevus toimub kahekümnenda sajandi keskel. Mängija alustab oma teekonda veidi varem kui Teine maailmasõda ja lõpetab paar aastat pärast selle lõppemist.

Saate hallata absoluutselt iga riiki, mis sellel ajastul eksisteeris. Pealegi määrab riigi valik kõik edasised eesmärgid. Juhtides Saksamaad, peate pidama vallutussõdu ja samal ajal viima telje juhtpositsioonile kogu maailmas. Jugoslaavia jaoks on ülesanne palju lihtsam - ellu jääda suurriikide vastasseisu tingimustes ja võimaluse korral ühineda ühega neist. Võite asuda Brasiilia liidri toolile ja võistelda ainuvõimu pärast Lõuna-Ameerika.

"Võidupüha" pakub mitte ainult võitlust. Mängijal tuleb tegeleda nii välis- kui ka sisepoliitikaga, sõlmida kaubanduslepinguid, sõlmida liite, arendada tööstust, koostada seadusi, valida ministreid, tegeleda propaganda ja spionaažiga. Samas on mängijal vabadus kirjutada lugu nii, nagu tahab. Saksamaa liitlasteks võivad olla USA ja Hiina. Ja Austria jaoks pole üldse vaja anšlussi korraldada.

totaalne sõda

Kirjeldades globaalse strateegiažanri mänge, ei saa ignoreerida sarja Total War. Iga osa ühendab pöördepõhise režiimi globaalsel kaardil ja RTS-i eraldi lahingutes. Samas mõjutavad üksikud mängud teatud ajaloo ajastuid. Peaaegu alati pakutakse mängijatele riiki juhtima, et hõivata kõik kontrollimatud territooriumid.

Total Wari põhijooneks on pedantne tasakaal, mis nullib kiirustamistaktika. Kõigil vägedel on nii tugevaid kui nõrku külgi. Ülejäänud vaenlast saab lüüa pädeva taktika abil: taha sisenemine, ümberpiiramine, kõrguse hõivamine.

Diplomaatiat ja muud rahuaegset tegevust teostatakse palju väiksema tähelepanuga detailidele kui sõjalised tegevused. Ühel või teisel viisil peate oma eesmärgi nimel juhtima armeed, mida ütleb mängu nimi.

Tsivilisatsioon

Globaalsete strateegiate nimekirja koostamisel ei saa mainimata jätta "tsivilisatsiooni". See legendaarne mäng pakub mängijale kõiki rolle, saades riigipeaks. Mängijad peavad ehitama uusi linnu, ehitama teid, ehitama hooneid, kastma põlde, arendama kaevandusi, pidama sõdu, sõlmima liite.

Lugu algab antiikajast ja riik koosneb ainult ühest asulast. Selle asukoha saab valida isiklikult. Möödub sadu aastaid ja sellest pisikesest külast saab võimas impeerium. Teel arendab mängija tehnoloogiaid, liigub odadest mõõkadele, vahetab vibud vintpüssi vastu, tema katsealused õpivad naftat, uraani ja rauda ekstraheerima.

"Tsivilisatsioonis" pole ajaloolisusest aimugi. Monitori ekraanil võib näha Rooma impeeriumi sõdureid tankides, asteege, kes piloteerivad hävituslennukeid või indiaanlasi, kes lasevad välja mandritevahelist tuumaraketti.

Victoria 2

Mäng toimub koloniaalsõdade ajal. Kasutaja peab valima kahesajast riigist ühe ja muutma selle võimsaimaks, kuid mitte ainult sõdade kaudu. Parimaid globaalseid strateegiaid esindavad tooted, mis peegeldavad rohkem väliseid konflikte, st neid, mis tekivad riikide vahel. "Victoria" seab esikohale sisepoliitika. Nende protsesside detailsus on siin tehtud kõrgemal tasemel kui enamiku žanri esindajate puhul. Mängu võib õigusega nimetada poliitiliseks simulaatoriks.

Mängijad on varustatud tööriistadega, mis mõjutavad otseselt või kaudselt riigis toimuvaid protsesse. "Victorias" pole praktiliselt ühtegi ettemääratud ajaloolist sündmust, mis on seotud konkreetse ajahetkega.

Victoria 2 teine ​​omadus on suur mittelineaarsus. See termin peidab endas võimet ise ajalugu luua, tehisintellekt ei lükka mängijat reaalsusele kõige lähemal olevas suunas.

Crusader Kings 2

Teine globaalseid strateegiaid esindav toode, mis paneb teid keskenduma mitte niivõrd sõdadele, kuivõrd palee riigipööretele ja intriigidele, on Crusader Kings 2.

Esimene asi, millega mängija kokku puutub, on ebatavaline strateegiline süsteem. Siin arvutatakse iga toimingut mitte käikude, vaid virtuaalsete päevade ja kuude arvu järgi. Pealegi võib millegi ehitamine venida talumatult kauaks. Muidugi ei keela keegi tagasikerimist sisse lülitada, kuid samal ajal võite kahe silma vahele jätta mitu põhipunkti, mis viivad mängija lüüa. Näiteks otsustab teie vasall sõlmida tehingu reeturitega, kes tahavad ainult valitsejat troonilt kukutada.

Kunagi enne Crusader Kingi polnud strateegias nii palju näitlejaid. Vasalle ja ülemaid pole lihtsalt palju, vaid palju. Igal tituleeritud inimesel on oma maad, sugulased, vaenlased, ta taotleb mis tahes eesmärke. Seal on nii palju omadusi, mida mõned RPG-d võivad kadestada.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV esitleb neid globaalseid strateegiaid, mis nõuavad visadust ja kannatlikkust. Esiteks, nagu alati, teete otsuseid, sõlmite diplomaatilisi lepinguid, arendate tööstust ja seejärel jälgite pikka aega, kuidas teie plaanid ellu viiakse.

"Euroopa" annab mängijatele võimaluse riiki kontrollida. Ja saate neid hallata nii, nagu soovite. Piiranguteta. Sise- ja välispoliitikat simuleeritakse üsna täpselt. Mida stabiilsem on riik, seda kõrgemaid makse suudetakse tõsta ja seda väiksem on mässurisk. Niipea kui see väärtus väheneb, algab revolutsioon ja koos sellega inflatsioon, kui riigi territooriumil pole kullamaardlaid. Lisaks on veel palju näitajaid: majandus, kaubandus, rahulolu või rahulolematus, sõjalised traditsioonid, sõjaväsimus. Ja seda kõike tuleb kontrollida ja planeerida, keskendudes mitte mõnele sammule ettepoole.

Muidugi on ka sõda, aga ainult diplomaatia täiendusena. See algab alles siis, kui see on algatajale kasulik. Vallutused on võimalikud ainult tohutu tugevuse üleolekuga. Kuid ärge unustage neid, kes vaenutegevuses ei osalenud. On täiesti võimalik, et mõni naaberriik tahab julgelt mängida – agressorit nõrgestada kaubateid blokeerides.

Europa Universalis: Rooma

Haruldane top, mis kirjeldab globaalseid strateegiaid arvutis, saab hakkama ilma märkuseta Europa Universalis: Rooma kohta. Kui "neli" lubab elada rahulikku elu, avades uusi kaubateid ja hoolitsedes osariigisisese elanikkonna eest, siis "Roomas" on palju suunatud ainult sõjalistele eesmärkidele. Ilma lahinguteta saate siin ellu jääda, kuid te ei saa võita ega võtta juhtpositsiooni.

Võitlus on muutunud raskemaks. Multifunktsionaalseid vägesid ei eksisteeri. Jalavägi, vibulaskjad, kaugus- ja tavaratsavägi – kõik eraldi. Kokku on kuut tüüpi vägesid. Et armee oleks lahinguvalmis, tuleks kasutada vähemalt kahte ja mis kõige parem, nelja tüüpi vägesid.

Nagu paljud teised globaalsed strateegiad, sunnib Europa Universalis: Rooma mängijat pidevalt valikuid tegema ja kõik positiivsed mõjud kompenseeritakse negatiivsetega. Võideldes võite vallutada provintse, see toob raha ja territooriumi, kuid vägedel pole kultuurilisi ega usulisi oskusi. Maa jääb riigile võõraks. See toob vähem raha, elanikud keelduvad üldse sõjaväkke minemast.

Arenemata territooriumide hõivamiseks peate kulutama palju rohkem aega, kuid samal ajal levivad teie kultuuritrendid uutesse provintsidesse ja see on riigile kordades tulusam.

Põhjamaad võivad koloniseerida naabermaad, kuid sealgi ootab oht – barbarid. Aeg-ajalt lahkuvad rändhõimud oma asustatud aladelt, kogudes teel terve hordi, kes tahab ainult tsiviliseeritud riike röövida. Muidugi võib barbaritega läbi rääkida: maksta, pakkuda provintsi hõivamist, sundida neid alla andma.

Pax Romana

Pax Romana on laiemale avalikkusele tundmatu tükike. Selles mängus on kõik, mida teised 4X arvutimängud pakuvad. Siiski on lisaks strateegilisele režiimile ka poliitiline. Viimane on kõige huvitavam.

Selles, tavalisel vaenutegevuse kaardil, ei kontrolli mitte ainult teie. Olete vaid ühe Rooma parlamendifraktsiooni juht. Pealegi on tegelaskujul nii palju omadusi, et nende arv annab kergesti koefitsientide igale RPG-le. Kuidas mõjutab selline olukord tavalist mängu?

Kas Kartaago tuleks hävitada? Sõja saab kuulutada aga ainult senat ja seda alles pärast hääletust. Hääletus selles küsimuses määrab ainult konsuli. Selgub, et selleks, et sõda alustada, peab esmalt olema "oma mees" senatis. Kas sõda on teile kasulik alanud? Suurepärane. Kuid see pole tõsiasi, et armee juhtimine antakse mängurile. Mis siis, kui vägesid juhib konsul, kes ei taha sõda? Sel juhul minimeerib ta nii enda kui ka teiste kahjud.

Loomulikult saab ta kohtusse kaevata senati nõuete täitmata jätmise eest. Kui aga konsuli volitusi pikendatakse, ei toimu tema kohut enne tegevjuht ei astu tagasi. Ja ohjeldusmeetme valivad kohtunikud, kes ka valitakse.

Selliseid detaile on mängus palju. Arendajad püüdsid oma tootesse mahutada kõik Rooma poliitiliste mängude reeglid ilma igasuguste lihtsustusteta. Ja ma pean ütlema, et nad tegid seda suurepäraselt. Pärast kõigi stsenaariumide läbimist saab mängija hõlpsasti sooritada ajalooteaduskonna rooma õiguse eksami.

Kauged maailmad: universum

Ärge jätke mööda globaalsetest arvutistrateegiatest ja ulmeteemadest. Kauged maailmad: Universum leiab aset kosmosekeskkonnas. Põhitegevus toimub aga väljaspool planeete ja baase. Pärast ehitamist peate uuesti alustama luuret ja universumis ringi liikuma. Siin on strateegilisi ressursse üle 40. Huvitaval kombel juhib mängija ainult kaevandustööstust, tähebaaside ehitamist ja koloniseerimist. Kõik muu on erasektori kätes, mida juhib tehisintellekt.

Nagu kõik teised globaalsed strateegiad, pakub Distant Worlds mängijale diplomaatilisi trikke ja tehnoloogilist arengut. Arengupuu on ulatuslik, kuid seal on ainult kolm oksa. Diplomaatiat rakendatakse klassikaliselt. Mängija saab sõlmida kaubanduslepinguid, sõlmida liite ja pakte, kuulutada sõda. Seal on võimalus teada saada, mida teised rassid üksteisest arvavad.

Kui aga kõik võimalused tunduvad üleliigsed, saab mängija interaktsiooni taset hõlpsalt reguleerida. Kõike saab automatiseerida kuni punktini, kus mängijast saab vaatleja.

Enne iga uue mängu algust on võimalik parameetreid maksimaalselt reguleerida – alates piraatide agressiivsusest kuni galaktika vanuseni.

Imede aeg 3

Arvuti parimaid globaalseid strateegiaid kirjeldades ei saa mainimata jätta Age of Wonders - mängu fantaasiauniversumis. Lisaks põhižanrile sisaldab see RPG elemente ja käigupõhiseid taktikaid. Lähimaks sugulaseks võib pidada Sid Mayeri "tsivilisatsiooni". Peamine erinevus tsivilisatsioonist seisneb selles, et rahumeelse võidu saavutamiseks pole võimalusi. Kõik taandub sõjategevusele.

Mängus on palju strateegilisi nüansse. Peate jälgima mitte ainult oma armeede liikumist ja nende joondamist, vaid pöörama tähelepanu ka tootmisele, parandama suhteid naaberriikide või neutraalsete linnadega ning hoolikalt uurima teavet impeeriumi elanike meeleolu kohta.

Mängu alguses antakse mängijale peategelane(ainuvalitseja), salk sõdureid ja väike küla. Eesmärk on sama – hävitada kõik vaenlased.

Uusim saidi sisu