Piraadistiilis puhkuse stsenaarium lastele. Piraadipeo stsenaarium, mängud, võistlused erinevas vanuses lastele

15.10.2019
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Piraatidest koomikseid ja filme vaadata armastava poisi sünnipäeva saab ja tuleks isegi korraldada piraadistiilis. Või äkki soovib tüdruk ka piraadi sünnipäeva. Laske sel pidulikul päeval tunda end piraadisõprade, meeskonnaliikmete ringis piraadilaeva vapra kaptenina, kes tähistab oma sünnipäeva. Sünnipäevalapse vanus on 6-9 aastat vana.

Piraatide sünnipäeva stsenaarium disainitud kodune üritus. Kuid soovi korral ja vähese vaevaga saab stsenaariumi kohandada puhkuseks kohvikus või maja sisehoovis. Kunstnikke võib kutsuda või klounid lastele, laenutatakse elusuuruses nukke jne.

piraatide sünnipäevakutsed

Igaüks alustab, sealhulgas piraadi sünnipäev kutsetest. Nende valmistamine pole keeruline: saate kutseid oma kätega ette valmistada või Internetist pilte leida, Photoshopis teksti lisada ja printida ning seejärel korrutada. Kutsed võivad olla valmistatud laeva, piraadilipu, piraadisildi või kesta kujul. Piraatide kutse tekst võib välja näha umbes selline:

Kallis sõber!

Kutsun teid minu sünnipäeva auks piraadipeole, mis toimub laeva "Courageous Corsair" pardal, sildudes aadressil (sünnipäevalapse aadress). Ootan teid (puhkuse kuupäev ja kellaaeg) täies riietuses. See saab olema lõbus!

Merede ja ookeanide äike (sünnipäevainimese nimi).

Saatjaskonna loomine

Ühe ruumi (selle, kuhu laud kaetakse) sisustame nagu piraadilaeva kaptenikabiin või tekk- sünnipäevalapse valikul.

Kabiin. Sel juhul piisab, kui kasutada kaunistuseks kõiki kodus ja poes leiduvaid meretarvikuid: karbid, paadimudelid, kalad, korallid jne.

Salongis on loomulikult vaja illuminaatorit. Selleks vajate mis tahes piisavalt suure läbimõõduga ümarat raami (näiteks vana ümmarguse peegli plastraami). Raami saab värvida seina värviga kontrastsesse värvi. Seejärel peate paberist välja lõikama ümmarguse "akna" ja joonistama sellele merepõhja. Küll aga saab osta üsna suure pildiga plakati merepäev või odavaid samateemalisi fototapeete ja lõika neist ring välja. Liimige pilt külge tagakülgümmargune raam ja riputage saadud illuminaator seinale.

Tekk. Kui ruum on piraadilaeva tekk, vajate rooli - paberile joonistatud või papist. Valgest tüllist saate luua drapeeringud-purjed. Lisaks saab kaunistuses kasutada päästerõngaid, ankruid, köisi, mängukalu, silmaklaasi, binoklit.

Nii kapteni kajut kui ka tekk peaksid olema kaunistatud piraadilipuga. Selleks vajate musta kangast tükki. Valge kangavärviga saab sellele joonistada naeratava näo ja teha kirja "Piraadi sünnipäev". Suurepäraseks kaunistuseks saab ka paberlippude vanik.

Tasub kasutada merestiilis lauakatet: kasuta sinist laudlina või valget siniste triipudega. See on suurepärane, kui saate osta kestakujulisi plaate.

Viimase lihvi saavad kõlaritest kostvad meresurfi helid.

Riietumisstiil

Loomulikult valmistuvad lapsed, olles saanud temaatilise kutse, tõenäoliselt valmis ja riietuvad nagu piraat. Kuid sellele pole garantiid, seega peate valmistama külalistele piraadirõivad ja pakkuma neile sissepääsu juures piraadimütsi, bandaani, silmaplaastri, kõrvaklambri jne.

Sündmuse käik:

Kui kõik külalised on kogunenud, kutsub piraadilaeva kapten nad laua taha. Pühade võõrustaja näiteks Jack Sparrow näol pakub kapteni tervise nimel juua lastešampanjat. Šampanja, muide, täna hommikul viskas laine merest välja. Väga mugav, arvestades, et täna on meil puhkus.

Sel ajal saab serveerida ka eelroogasid ja salateid. Pärast šampanja valamist ja toosti lausumist lahkub saatejuht “pudeli merre viskama”, kuid ruumist lahkudes asendab ta selle kohe eelnevalt ettevalmistatud teisega. Pärast seda naaseb saatejuht kohe tuppa ja hüüatab üllatunult: “Piraadid! Vaata: pudelis on mingi märge – ja kuidas ma seda kohe ei märganud? Märkus peaks välja nägema vana – koltunud, kulunud servadega. Koolitaja võtab välja märkme ja loeb selle sisu:

Minu nimi on ühekäeline Klaus. Vana piraat Ühesilmaline Jack, kes oli õlut joonud, rääkis mulle, et Sladolandi saarel on peidetud lugematu arv aardeid. Võtsin kokku meeskonna ja läksin reisile. Kuu aega hiljem sildusime saare kaldale. Otsisime väga kaua aardeid, kaevasime terve saare üles, uurisime läbi kõik koopad, sukeldusime järve põhja, ronisime mägedesse, aga ei leidnud midagi. Meil sai toit otsa ja saarel ei kasvanud muud kui banaanid. Olime sunnitud tagasi pöörduma, kuid teel koju sattusime tugevasse tormi ja laev kukkus alla. Ujusime väikesele Kariibi mere saarele ja nüüd ei saa me kunagi teada, millised aarded olid Sladolandi saarel peidus. Kui leiate selle sedeli, minge purjetama ja aardeid otsima, palun saatke mulle sms numbrile 8131313. Tahaks väga teada, mis aardeid saarel peidus on. Lugupidamisega Storm kariibi mere piirkond piraat Klaus Ühe käega. Soodsat tuult teile, kolleegid!

P.S. Lisatud on Sladolandi saare kaart.

Lapsed vaatavad kaarti (selle saab joonistada märkme tagaküljele). Sladolandi saare kaart on tegelikult selle korteri või maja plaankaart, kus puhkust peetakse. Kaardil peaksid olema järgmised kohad:

  • tarkuse org(sünnipäevalapse laud)
  • korallilaht(vannituba)
  • banaanisalu(köök)
  • Sissepääs koopasse(koridor)
  • Džungel (toataimed aknalaual üsna avaras toas)
  • unine õõnes(diivan)
  • liustik(külmik)

Loomulikult peate neid objekte kunstiliselt kujutama, joonistades tõelisi orge, lahtesid ja salusid. Tehke vastavad allkirjad ja loomulikult paigutage objektid täpselt nii, nagu need korteris asuvad. Vahelduse ja segaduse tekitamiseks on võimalik ja isegi vajalik kaardile lisada veel mõni koht. Näiteks: vulkaan (plaat), juga (kraanikauss), mägi "Sportivnaja" (spordinurk), sild (koridor), platoo (rõdu) jne.

Kaardil oleva Tarkuseoru lähedal on number 1. Piraadid järeldavad, et sellest kohast on vaja alustada aarete otsimist. Pärast kergeid suupisteid kutsub saatejuht noori piraate rännakule.

Tee saarele. See hetk saab lüüa ka lauast tõusmata. Kapten ütleb valjult: “Tõstke purjed üles! Täis kiirus edasi! Sel hetkel saab sisse lülitada purjedele suunatud ventilaatori, et need laperdama panna.

On suurepärane, kui saate salvestada lühikese video ja kuvada selle ekraanile nii, et lapsed telerit vaadates kujutavad ette, et nad sõidavad Sladolandi saarele. Puhuva tuule helid aitavad sul atmosfääri sukelduda. Videos saab kasutada kaadreid merel liikumisest ja saarele lähenemisest. Saare ilmumisel peatab saatejuht video ja ütleb, et laev on maandunud Sladolandi saarel. "Saarele jõudes" suunatakse lapsed tarkuseorgu, kuigi esialgu tuleb muidugi aru saada, mida selle geograafilise eripära all mõeldakse.

1. etapp: Tarkuse org. Kui lapsed laua taha tulevad, soovitab juhendaja, et nad peavad midagi leidma – võib-olla mingisuguse märgi, sildi või sedeli. Lapsed leiavad toruks volditud pika paberilehe, millele on kirjutatud meremõistatused. Peremees loeb mõistatusi, piraadid arvavad. Kui mõistatused on lahendatud, loeb saatejuht mõistatuste all oleva järelsõna: “ Nüüd, kui kõik mõistatused on lahendatud, võite edasi liikuda. Järgmine samm - Coral Bay ».

Mõistatused mere ja mereelu kohta piraadi sünnipäevaks:

1. Tema jaoks on laine kiik,

Ja ta ujub sihitult

Ei kuhugi kuhugi

Kõik on läbipaistev nagu vesi.

(meduus)

2. Kaks venda

Vaadates vette

Need ei lähene sajandi jooksul.

(Kaldad)

3. Milline mereelanik punastab õhtusööki nähes? (kalmaar)

4. Kellel mereelanikest on suu kõhul? (hai)

5. Vesi on ümberringi, aga joomisega on hädas. (Soolane meri)

6. Hiiglane ujub üle ookeani ja laseb lahti purskkaevu. (vaal)

7. Milliseid kive meres pole? (Kuiv)

8. Kasvasin üles metsas, vaikses vaikuses,

Nüüd kannan sind sinisel lainel.

(paat)

9. Elab kivide vahel nelja jalaga pea.
(Kilpkonn)

10. Ta elab vees, nokka pole, aga nokib.
(Kala)

11. Vaikse ilmaga pole me kuskil,

Ja tuul puhub – jookseme vee peal.

(Lained)

12. Kui see lebab põhjas, siis laev kaugele ei jookse.
(Ankur)

13. Hiiglane seisab sadamas ja valgustab pimedust,

Ja signaalid laevadele: tulge meile külla!

(Majakas)

14. Kas sa pole minuga tuttav? Ma elan mere põhjas.

Pea ja kaheksa jalga, see on kõik, mis ma olen...

(Kaheksajalg)

15. Tugevale lainele

Ei saanud meid liigutada

Üle parda viskame keti

Ja sukeldume vette...

(Ankur)

16. Et mind kaugelt näha

Kuidas laevad sõidavad

Vaatan selle kiirelt üle.

Ja ma ütlen kõigile poistele.

(Binokkel)

17. Läbi binokli näen kurjust

Ja teatage kaptenile.

Nad kõik teavad väga hästi

Temaga on ohtlik mängida.

Hambad teravad nagu nuga

Parem ära puuduta teda!

(hai)

18. Mis saab pallist, kui see Punasesse merre kukub? (pall saab märjaks)

2. etapp: Korallilaht. Vannitoa ukselt leiavad lapsed sedeli. Seal on kirjas, et mereterminite tundmiseks tuleb sooritada test – teisisõnu tuleb meeles pidada ja nimetada vähemalt 30 mere ja piraatidega seotud sõna. Lapsed mäletavad ja nimetavad sõnu. Kui 30 sõna on nimetatud, pakub juhendaja poistele midagi muud, mis aitaks määrata järgmise teekonnapunkti. Vannituppa vaadates näevad lapsed seinale maalitud banaani. Kuhu minna? Lapsed peavad ära arvama, et järgmine punkt on banaanisalu.

3. etapp: Banaanisalu. Köögis tuleb köis seinast seina venitada ja kinnitada. Riputage banaanid ja arvukad karbid niitide otsa nööri külge (sobivad ka šokolaadimunade plastanumad). Mõned neist on tühjad, mõned sisaldavad dražeed ja mõned mustad piraatide jäljed. Lõnga otsas ripub ka sedel.

Esiteks peavad lapsed sedeli lõikama. See annab ülesande - leida (st ära lõigata) 6 piraadimärki. Igal sildil on üks täht. Olles kogunud kõik märgid, peate tähtedest lisama sõna - ja siis selgub, kuhu edasi minna. Lapsed lõikavad kaste ja vaatavad, mis seal sees on. Kui kõik sildid on kokku kogutud, koostatakse see sõna p-e-shch-e-r-a. Peale selle järeldavad piraadid pärast kaarti uurides, et nad peavad minema koopa sissepääsu juurde.

4. etapp: Sissepääs koopasse. Märkus on peidetud sildiga musta kasti. Kast on silme ees. Lapsed võtavad sedeli välja ja mõistavad, et see on tükkideks lõigatud. Kõigepealt peate selle kokku panema nagu pusle ja lugema sisu.

Märkus ütleb: „Koopasse on võimatu siseneda, kuna see on valve all nahkhiired. Kõigepealt leidke 10 nahkhiired, pange need kotti ja vaadake siis koopasse.

Lapsed otsivad koridorist 10 nahkhiirt ja panevad nad sealsamas lebavasse kotti. Nahkhiired võivad olla väga erinevad: paber, pehme, plastik jne. Kui kõik peidetud nahkhiired on leitud, pakub peremees pilku koopasse (koobas võib olla sissepääs või suur kapp), kus kõige nähtavamas kohas on palmipuu kujutisega paber. Lapsed vaatavad kaarti ja mõistavad: palm sümboliseerib džunglit.

5. etapp: Džungel. Džungel on ühte kohta kogutud toataimed. Ühel neist on märge: “Kookospähklid kasvavad palmipuudel. Kukkumine, kookospähklid purunevad. Ärge laske neil kokku kukkuda. Püüdke 10 kukkuvat kookospähklit."

Taimede lähedal on korv väikeste pallidega. Peremees selgitab, kuidas mängida. Lapsed üritavad kordamööda palli korvi visata, seistes teatud kaugusel (vähemalt 2 m). Kui korvis on 10 palli, pakub peremees kõiki kookospähkleid hoolikalt üle vaadata ja neilt kirjad leida. Kolmel pallil on igaühel üks täht, millest lapsed peavad tegema sõna "Unistus". Järeldatakse, et teekonna järgmine punkt on unine lohk.

6. etapp: Sleepy Hollow. Diivanil on keeglid (või kott tühja plastpudelid, siltide asemel, millel on piraadijäljed) ja sall (sall, silmside jne).

Tihvtide all on märge: „Sisse unine õõnes kõik jäävad magama: nii inimesed kui loomad. Siin saate igaveseks magama jääda ja mitte kunagi enam ärgata. Paljud üritasid lohku magamasse olekusse jätta, kuid see ei õnnestunud. Kas suudate magades õõnsust läbida ja sealt tervena välja tulla?

Mängujuht asetab kelgad käänulise raja piiriks. Lapsed püüavad kordamööda mööda seda rada kinniseotud silmadega läbida, ilma ühtegi keeglit ümber lükkamata. Igaüks võib mängida. Kui vähemalt kellelgi õnnestub mööduda ilma nööpnõela tabamata, võib hakata märki otsima. Kusagil diivani lähedal peate peitma piraadimärgiga paberist lumehelbe. Pärast lumehelbe leidmist järeldavad lapsed, et järgmiseks sihtkohaks on liustik.

7. etapp ja viimane: liustik. Liustik on külmkapp. Külmiku küljes magnetitel ripuvad kirjad. Peremees ütleb, et ilmselt tuleb tähtedest sõna kokku panna. Lapsed panevad kokku sõna "Aarded". Pärast seda võite vaadata külmkappi. Ja siin on aarded! Aare on suur ilus piraaditeemaline kook ja karp kulda (kuldse fooliumi sisse pakitud šokolaadimüntidega).

Juhtiv: « See on õnn! Oleme leidnud aarde, mida kümned parimad piraadid on püüdnud leida enne meid. Kuid see osutus ainult teile - kõige osavamale, targemale ja julgemale! Ja milline õnn, et aare on kook! See on nii õige, sest täna on meie kapteni sünnipäev! Lähme tähistama?"

Kook asetatakse keskele pühade laud, lapsed söövad kuumalt. Saatejuht saadab sel ajal alates mobiiltelefon SMS piraat Klaus Ühekäeline ja saab peagi vastuse: “Palju õnne piraadile (sünnipäevainimese nimi) sünnipäeva ja leitud aarde puhul. Nüüd (sünnipäevalapse nimi) ja tema kuulsusrikas meeskond on muutunud kõigi merede ja ookeanide äikesetormiks! Te olete meie iidolid!" Loomulikult saadetakse ühe sugulase telefonile SMS ja ta peab kohe saatma juba koostatud vastuse. Sünnipäevainimesele ja tema külalistele tuleks lugemiseks anda SMS, et seiklused tunduksid neile veelgi tõelisemad. Pärast kuuma saate mängida.

Piraatide sünnipäev: mängud, võistlused, meelelahutus

laud kaardimäng"Mere torm". Piraatidele meeldib kaarte mängida! Eelnevalt tuleb ette valmistada ühesuurused kaardid, mille ühel küljel on erinevad kujutised ja samade särkidega. Iga mängija kohta peaks olema kokku 6 kaarti. Pildid kaartidel:

  • piraadi silt
  • Neptuun (võidab kõiki peale krevettide)
  • Merineitsi (võidab kõiki, välja arvatud Neptuun)
  • Hai (võidab kala ja krevette)
  • Kala (võidab krevetid)
  • Krevetid (võidab ainult Neptuun - "Neptuun sõi liiga palju krevette ja tal oli kõht valus")

Kümne krevetikaardi jaoks on vaja 7 kalakaarti, 5 haikaarti, 3 merineitsi kaarti, 2 Neptuuni kaarti ja 1 piraadimärgi kaart. Kaardid segatakse ja asetatakse iga mängija kõrvale kuus kuhja, esikülg allapoole.

Mängu reeglid: Sünnipäevalaps alustab. Ta võtab oma hunnikust ülemise kaardi ja pöörab selle ümber. Mängija poolt vasak käsi võtab ka oma hunnikust ülemise kaardi ja pöörab selle ümber. Olenevalt pildist määratakse, kelle kaart võitis. See, kelle kaart võitis, võtab mõlemad kaardid endale ja paneb need enda kõrvale teise hunnikusse, särgid üles. Järgmisena võtab sünnipäevalapsest vasakul olnud mängija esimesest hunnikust ülemise kaardi ja näitab seda temast vasakul olevale mängijale. Ta tõstab oma ülemise kaardi ja jälle otsustavad osalejad, kelle kaart võitis.

Kui kaardid on samad, jätavad kõik oma kaardi, kuid panevad selle teise hunniku otsa allapoole. Kui mängija saab esimesest hunnikust otsa, hakkab ta võtma kaarte teisest ja paneb äsja teenitud kaardid uude hunnikusse. Ja nii see mäng käibki. Kui saad musta märgi – õnn! Kui mängija võttis oma hunnikust kaardi ja see osutus mereröövli märgiks, peavad kõik mängijad andma talle ühe oma kaardi kuhja ülaosast. Kui viis kuni kümme ringi on möödas, võite kutsuda mängijaid lugema nende käes olevaid kaarte. Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte.

Mäng "Sukeldu põhja". Mängijatel võib lihtsalt silmad kinni siduda või võtta veealused kaitseprillid või mask ja katta klaas millegagi nii, et sealt midagi ei paistaks. Sul läheb ka vaja erinevaid esemeid seotud mereteema: plastkala, karbid, kivikesed, väike ankur jne. jne. Kõik see võib esineda saatejuhi käes olevas pakendis. Eelnevalt lapsed esemeid ei näe. Mängijale pannakse mask, üks esemetest asetatakse põrandale ning pakutakse seda leida ja ära arvata. Põlvili põlvitanud mängija katsub põrandal olevat eset puudutamise teel ja arvab seejärel ka puudutusega, mis see on. Igal õnnelikul "sukeldujal" on õigus mingisugusele auhinnale.

Mäng "Mereväe pasta". Rekvisiidid - suured kahvlid ja pikad köied. Kutsutakse mitu osalejat. Igaühele antakse kahvel ja köis. Võidab see, kes makaronid (nööri) kiiremini hargile mähib.

Tantsumäng "Kapteni meeskonnad". Poistele eriti tantsida ei meeldi, aga neid saab meelitada tantsumäng. Lapsed seisavad ringis ja tantsivad. Laulud on parem valida mere kohta. Kapten (sel juhul on juhiks Jack Sparrow) annab korraldusi - mitte järjekorras, vaid nii nagu peab. Lapsed peaksid seda kohe tegema.

Meeskonnad:

Vasakpoolne rool!- kõik peaksid pöörama vasakule ja jätkama tantsimist;
Rool paremale!- kõik peaksid pöörama paremale ja jätkama tantsimist;
Nina!- tantsijate ring kitseneb (koondub keskpunkti poole);
Ahter!- ring, vastupidi, laieneb;
Tõstke purjed üles!- kõik tõstavad käed üles, jätkates tantsimist;
Puhastage tekk!- kõik hakkavad jalgu põrandale hõõruma;
Kahurikuul!- kõik kükitavad;
Admiral pardal!- kõik seisavad tähelepanu ees ja annavad
au.

Kõigepealt peate lastele käsklusi tutvustama ja selgitama, kuidas neile vastata. Siis tasub veidi harjutada ja siis mängima hakata. Kes ei mõistnud ja täitis käsku valesti, kõrvaldatakse. Pole vaja sageli käske anda - laske poistel tantsida!

Sünnipäeva lõpuosa piraadistiilis

Järgmine on magustoit ehk aarete söömine. Siis leiavad lapsed ise tegevust. Võite kutsuda neid veidi laulma piraadilaulud karaoke all, kuid oma tekstidega (need tuleb esmalt mitmes eksemplaris trükkida).

Laul "Me oleme piraat, kuratlik" laulu "Me oleme bandiit, gangster" motiivile

Oleme piraadid, kuradid,

Kaupleme merel.

Me ei karda tormi,

Ja me ukrashchanto laine!

Meri on meie cladovanto -

palju davanto väärtusi,

Ja selle eest tunnustatakse meid

Kuningad ookeanis.

Me oleme piraadid, me oleme rikkad

Ja tulistasime kahuritest.

Saared, mida me leiame

Ja võtke aardeid.

Oleme piraatide isuäratavad -

Kõik aarded söödud!

Ja selle eest oleme saanud hüüdnime

ookeanisse uppunud!

Laul "Me oleme piraadid" laulu "Chunga-changa" motiivile

Oleme piraadid – oleme julge rahvas!

Oleme piraadid – aastaringselt merel!

Oleme piraadid – elame õnnelikult!

Oleme piraadid – laulame laule!

Meie laev Meie laev

Parim ookeanis

Parim ookeanis

meie laev!

Meie elu on täis julgust

Me ei karda aborti

Ja tuumad suure isegi

Me ei karda!

Oleme piraadid - meil on mõõgad,

Oleme piraadid - relvi ei saa kokku lugeda,

Oleme piraadid - me ei too kahju,

Oleme piraadid – kui aarde leiame.

Meie laev Meie laev

Kõige tugevam ja usaldusväärsem

Kõige tugevam ja usaldusväärsem

meie laev.

Me ei karda kritseldusi,

suured haid,

Me ei karju valvureid,

Oleme piraadid!

Oleme piraadid - on aeg jälle minna,

Oleme piraadid – kaalu ankur.

Oleme piraadid - me läheme purjetama,

Oleme piraadid - leiame aardeid!

Meie laev Meie laev

Kiireim ja väledaim

Kiireim ja väledaim

meie laev.

Passaadituult me ​​ei karda

Ja nende piraatide vaenlased

Kaitske kõigi rünnakute eest

Meie laev.

Noh, lõpuks toob peremees välja suure musta kasti ja karbis - bonbonnieres (väikesed karbid) kingitustega igale külalisele. Bonbonnieredesse saab panna väikseid karpidest, piraadimärgist ja maiustustest valmistatud suveniire.

Paigutame teie artiklid ja materjalid hea meelega koos omistamisega.
Saada info meili teel

Laste sünnipäeva stsenaarium "Pirate Treasure Island"

Rekvisiidid: kõik, mis sobib piraadikostüümideks - vestid, saapad, bandaanid, mängurelvad, ülekandetätoveeringud; peremees katab ühe silma musta sidemega, tema õlal istub papagoi (õmmeldakse pehme mänguasi). Teil on vaja ka aardekirstu.

Laua peal: kook laeva kujul näeb välja väga muljetavaldav. Kui küpsetate ise, siis biskviit- või meekoogid lõigatakse välja laevatekki meenutava kujuga, valatakse üle sulašokolaadiga; söödavad purjed tehakse martsipani- või apelsiniviiludest ja kinnitatakse puupulkadega).

Ruumi kaunistamiseks kasulikud kalad, karbid, meritäht, kilpkonnad, võrgud, sinine ja valge õhupallid, köied, must piraadilipp. Tervitab piraat Vana Joe. Iga külaline saab mõne piraadikostüümi atribuudi ja paneb selle selga. Lapsed võivad tulla juba mängupüstolite ja mõõkadega.

Vana Joe

Tere pisikesed
Tere poisid!
Ära ole igav! Ärge haigutage!
Parem mängi meiega.
Pakun teile mängu
Ma viin teid kõik kokku
Ja riietuda nagu piraat
Ja ma korraldan seal tantsud.
Noh, poisid, tulge
Ja muretse endale ülikond!
Riietu, ära ole häbelik
Lae positiivsusega!

Lapsed leiavad ühest toast peidetud kasti (kasti) vanaga ühesilmne piraat. Kes tähistab täna oma sünnipäeva? Vladik! Aitame tal siis aare üles leida! Kõik nõus? Kuid me peame end piraatideks maskeerima, et vana piraat John Silver midagi ei arvaks. Meil kõigil on väga vedanud, leitud rinnas on just õige piraadiriietus.

(Lapsed riietuvad piraatideks)

Vana Joe:

Noh, sõbrad, vaatame, kes teist osutus piraatideks. Soovitan teil korraldada tõeline mõõgavõitlus. Aga kuna korrakaitsjad konfiskeerisid meilt kõik mõõgad, siis asendame need tavaliste õhupallidega. (Lapsed seisavad madalal pingil ja võitlevad pallidega, kuni üks võitja jääb pingile).

Vana Joe:

Ma näen, ma näen, te olete piraadid,
Kõik ulakad poisid!
No proovime uuesti
Üks test
Kui läbite
Kindlasti leiate
Maailma tähtsaim auhind -
Aare täidab meie kapriisi.
Mis te piraadid olete - mida te vajate,
Kas sa tahaksid šokolaadi?
Võib-olla on aeg alustada
Meie hinnaline aare, mida otsida!
Annan kaardi teile
Ma jälgin kella
Kes leiab varanduse kiiremini
Ta saab rikkaks!

Et otsustada, mida edasi teha, peame lähemalt uurima kastist leitud vana kaardi tükki. Kaardil on mõistatus kapi kohta,
Ta seisab nurgas vastu seina.
Oh, ta näeb suur välja
Kuid teda ei karistata üldse.
Ema hoiab asju selles.
(Kapp)
ja me kõik läheme sinna. Kapist jõudes leiame järgmise mõistatuse tolmuimeja kohta.

Tal on kummist pagasiruum
Lõuendi kõhuga.
Kuidas ta mootor sumiseb
Ta neelab tolmu ja prügi.
Vastus: tolmuimeja
Siis, olles leidnud tolmuimeja, leiame veel ühe mõistatusega kaardi.
Imetle, vaata -
Põhjapoolus sees!
Seal sädeleb lumi ja jää,
Talv elab seal.
Igavesti meile sel talvel
Poest toodud.
Vastus: Külmkapp

Uues ülesandes juhis diivanile kolimiseks,
See on suur, mugav ja pehme.
Selle peal saab rahulikult magada.
Ja kui keegi ei näe
Saate sellele hüpata.
(diivan)
on veel üks mõistatus. Kõige täpsem teist saab vihje.

Viska pallid korvi. Kõik osalejad saavad 3 palli.

Edasi mängides vana kaart ilmus nool, mis osutas Aafrika džunglile. Noolt järgides leiame džunglist tiigri, kellel on vihje, kuid ta annab selle alles pärast lõbus tants ja mängud.

(Muusika kõlab, kõik lapsed tantsivad)

Piraadi initsiatsioon.

Vana Joe esitab mängulisi küsimusi igale külalisele. Kes õigesti vastas, siis papagoi initsieerib piraatideks – paneb pähe silmaplaastri või bandanna või tõmbab silma alla "musta silma" või habeme-vuntsid. Pärast seda, kui viimane külaline on piraatideks initsieeritud, hüüavad nad kõik piraadihüüde: "Viisteist inimest surnud mehe rinna eest, jo-ho-ho ja pudel rummi!" Seejärel lähevad kõik kaarti otsima.
Küsimused külalistele:
1. Milline kuu on kõige lühem? (Mai - sellel on ainult kolm tähte)
2. Mis on kõige jubedam jõgi? (Tigrise jõgi)
3. Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)
4. Mis seisab akna ja ukse vahel? (täht "ja")
5. Mida võib küpsetada, aga mitte süüa? (Õppetunnid)
6. Mis juhtub rohelise palliga, kui see kukub Kollasesse merre? (Ta saab märjaks)
7. Millise käega on parem teed segada? (Teed on parem lusikaga segada)
8. Millisele küsimusele ei saa vastata "jah"? (Kas sa magad nüüd?)
9. Millist kammi ei tohi kammida? (Petušin)
Mees juhtis suurt veoautot. Esituled ei põlenud, kuud polnud ka, tuled tee ääres ei paistnud. Naine hakkas auto eest teed ületama, kuid juht talle otsa ei sõitnud. Kuidas tal õnnestus teda näha? (Seal oli päev)
10. Millise puu otsa maandub vares, kui vihma sajab? (märjal peal)
11. Milliseid roogasid ei saa süüa? (tühjast)
12. Mida võib näha suletud silmadega? (Unistus)
13. Milleks me sööme? (Lauas)
14. Milline ratas ei pöörle, kui auto sõidab? (Tagavara)
15. Miks sa lähed magama, kui tahad magada? (soo järgi)
16. Kui kaua võib metsas käia? (Keskele - lähete metsast kaugemale)
17. Millal on inimene puu? (Kui ta on unest - "mänd")
18. Miks lehm lamab? (Sest ta ei saa istuda)
19. Kas kaks päeva järjest võib vihma sadada? (Ei, sest öö lahutab päevad).

Karjumisriim "Piraadid"
Piraat loeb luuletust. Enne viimast rida igas katräänis näitab ta lastele vihjejoonega paberit ja lapsed ütlevad selle rea ühehäälselt välja.
1. Tõstke ankrud üles, Lähme meredele! Oleme kartmatud poisid...
Lapsed: Sest me oleme piraadid!
2. Meres on hirmuäratav laine, orkaanid ja tormid, noh, me purjetame kuskil ...
Lapsed: Sest me oleme piraadid!
3. Kõik loomad on meile kallimad, merede elanikud: kaheksajalad, delfiinid, rai...
Lapsed: Sest me oleme piraadid!
4. Teritasime noad, Kes ei peitnud - värisege! Ainult meie ei ole süüdi
Lapsed: Sest me oleme piraadid!
5. Purjetame otse saarele, Leiame sealt aardeid! Elagem rikkalt, sõbrad...
Lapsed: Sest me oleme piraadid!
Vana Joe: Noh, mingi haare on, on! Piraadikuunaril on aga eelkõige oluline osavus. Vaatame, kas olete väärt tõeliste piraatide hulka vastuvõtmist!
Võistlused
"Plankkõnd"
Välja lõigatakse pikk poole meetri laiune pabeririba. Piraadid peavad selle läbima kinniseotud silmadega ega astu sellest kaugemale. Kes õnnestub, saab esimese “musta märgi” (meie puhul tähendab see preemiat võidu eest ja need, kes sellised punktid teenivad, saavad need auhindade vastu vahetada). Vana Joe kiidab tüüpe ja pakub nüüd oma jõudu proovile panna.
läbi raba kõndida- 2 paberilehe abil jõuda Silverini põrandale astumata.
"lipsusõlmed"- jämedal köiel peate siduma 5 sõlme nii tihedalt kui võimalik ja kui ülesanne on täidetud, siduge need lahti.
leidke pimedas peidukoht- külaline asetatakse mingi esemega tooli ette, eemaldub sellest 8-10 sammu, seejärel seotakse külalisel silmad kinni, pakutakse, et ta pöörduks ümber ja läheks tagasi tooli juurde ja võtaks eseme.
"paki minu oma"- kaks külalist seisavad kõrvuti, käsikäes. Puudutavad käed seotakse nende külge ja vabade kätega peavad nad kahekesi pakkima kimbu paberisse ja siduma selle lindiga.

jalutada karide vahel- külaline peaks kõndima kinniseotud silmadega plastpudelite vahel neid puudutamata (mitu inimest võib korraga olla).
Siduge kiiruse jaoks kõige tugevam või kavalaim sõlm, näiteks sallist, ja siis proovige see sama kiiresti lahti harutada.

Üks meeskonnaliikmetest vaatab läbi teleskoobi ja ütleb, mida näeb, teised aga kujutavad seda žestidega.
Vana Joe: Kui piraat saab oma kauaoodatud varanduse, ei võta ta seda lihtsalt kaasa, vaid tänab vaimselt taevast selle kingituse eest. Piraadid on üldiselt ebausklikud inimesed ja usuvad tõesti kõikvõimalikesse legendidesse. Näiteks pudeliga soovide esitamisel ...
Soovid pudelis
Kõik poisid kirjutavad omaga märkmeid hellitatud soovid, voldi need kokku ja peida suurde tumedast klaasist pudelisse. Vana Joe korgib pudeli, sulgeb selle plastiliinist tihendusvahaga ja ütleb, et visake see ookeani. Aga üldiselt ei ole hea ookeani reostada sellega, et kõik sinna sisse visata, nii et piraat lihtsalt võtab pudeli ja peidab selle ära. Esimesena teeb soovi loomulikult sünnipäevamees.

Vana Joe: Ja nüüd piraadipiraadid, näidake mulle oma jõhkrat piraadiisu! Lapsed on oodatud pidulikule lauale.

Kõik lapsed eranditult armastavad saladusi, saladusi ja aardeid. Seetõttu on piraaditeema laste seas nii populaarne. Miks siis mitte muuta see põneva sünnipäevastsenaariumi aluseks? See, mis väikestele meeldib, inspireerib nende vanemaid, mis tähendab, et puhkus kujuneb kindlasti hämmastavaks ja põnevaks.

Külaliste kogunemine

Piraaditeemalisele sünnipäevapeole oma pisikese sõprade kogumiseks valmistage ette spetsiaalsed kutsed. Neid saab valmistada kunstlikult vanandatud lehtedel, kasutades jõupaberit. Ligikaudne külaliste arv on 8 inimest.

Kaunista tähistamise koht

Piraadi stiilis puhkust saate korraldada nii korteris kui ka all avatud taevas. Kaunistused saavad olema: Õhupallid, piraadisümboolikaga lipud, tühjad klaaspudelid märkmetega sees, kivid, kestad, väikesed paadid, pildid merevaadetest.

Maiuste üle mõtlemine

Piraadipuhkuse jaoks saate küpsetada lihakotlette, keedetud kartulit, lõigata värskeid köögivilju. Magusatest, šokolaadidest ja küpsistest sobivad üsna hästi mitmesugused puuviljad. Hambaorkide külge saab kinnitada väikesed paberist “purjed” ja kaunistada nendega nõusid. Piraadilaeva kujul olev kook on suurepärane lõpuakord teemapäev sündi.

Valmistame ette vajalikud rekvisiidid

Mänguprogramm nõuab mõnda eelkoolitus. Võistluste jaoks vajate:

  1. Piraatkaart. Seda saab teha jõupaberilehel või tavalisel, teega laagerdatuna.
  2. Näomaalingud, vestid, silmsidemed, piraadimütsid.
  3. Mõõk rõngaste püüdmiseks (mängumõõk torgatakse pappkarpi teraga üleval).
  4. Kümme umbes 15 cm läbimõõduga rõngast.
  5. Köied, mille ühes otsas on papist ankrud ja teises pliiatsid.
  6. Õhupallid kollast värvi, samuti silmad, suud, uimed, sabad kalade loomiseks.
  7. Erinevad purgid ja kuubikud, millest ehitatakse "laevu" ja palle.
  8. Valamu veega, õunad.
  9. Aardekirst. See on väike karp või puusärk, mis sisaldab šokolaadimünte.
  10. Kingitused osalejatele: kotid suveniiride ja maiustustega.

Piraadi stiilis sünnipäeva stsenaarium

Tähistuse juht on üks piraadi kujul olevatest täiskasvanutest.

Juhtiv: Jo-ho-ho! Tere kutid! Ma olen vana piraat nimega Jack ja ma ei tulnud siia lihtsalt täna. Kaua aega tagasi usaldas üks madrus nimega Sam mulle saladuse, kuhu aare peideti. Ta ütles, et suudan neid leida ainult julgete laste abil, kes unistasid piraatideks saamisest. Ja nüüd on see päev käes! Kas aitate mul aare leida?

Lapsed vastavad kooris: "Jah!"

Juhtiv: Kas sa tead, mis mul on? Aarete kaart! Jah, jah, tõeline kaart, selle abiga leiame rinnakorvi üles. Kuid kõigepealt tahan teid veidi kaunistada.

Näomaalingu abil joonistatakse lastele vuntsid, habe, piraadimärgid. Lisaks pannakse lastele selga vestid, mütsid ja muu piraadiatribuutika.

Juhtiv: Noh, on aeg teele asuda! Vaatame kaarti... Ees ootab põnev teekond. Vahepeal: "Tõstke ankrud üles!"

Lastele antakse ankrute ja pliiatsidega köied. Käsu peale hakkavad poisid võidujooksma, et nöör ümber pliiatsi kerida.

Juhtiv: Kuhu me siis purjetame? Kaardil on kirjas "Quiet Bay", mis tähendab, et me peame sinna minema. Teeme väikese proviandivaru, sest varsti jõuame kõrbesaarele. Nüüd läheme kalale!

Lastele kingitakse täispuhutud kollased pallid, samuti erinevad detailid kalade loomiseks: sabad, uimed, silmad. Noored piraadid peavad igaüks looma kala.

Juhtiv: Nii jõudsimegi ühe asustamata saare rannikule. Me peame randa minema!

Põrandale on joonistatud ring, selle sees olev ruum on maa, joone taga on vesi. Lapsed kuulavad hoolikalt juhti ja hüppavad aeg-ajalt rivist välja või tulevad tagasi. Peremees annab käsklusi "Vesi!" või "Maa!".

Juhtiv: Suurepärane, siin me oleme rannas. Kuhu kaart meid viib, vaatame? Jo-ho-ho! Jah, see on Piraadikoobas. Siin peame natuke viivitama, et end korralikult näidata. Oleme targad! Oleme tugevad!

Lapsed kordavad pärast juhti: "Niire!", "Tugev!" jne.

Juhtiv: Kas näete seda mõõka, mille siin aastaid tagasi torkas kõige julgematest julgemad, tugevamatest tugevamad? Edasi pääseb vaid see, kes osutub piisavalt täpseks.

Selles testis peate kleepuvale mõõgale rõngaid viskama umbes kahe kuni kolme meetri kauguselt. Igale lapsele antakse mitu katset.

Juhtiv: Mul on hea meel, et see õnnestus ja see polnud lihtne, eks? Pärast sellist tõsist proovilepanekut peate end värskendama. Vaata ja kaart juhatab meid "Saladuslikku džunglisse". Leiame sealt midagi süüa. Ja pidage meeles, et tõeline piraat suudab toitu hankida isegi looduses.

Õunad vedelevad suures veekausis. Lapsed peaksid ilma käte abita ehk hammastega endale vilja hankima.

Juhtiv: Meil oli rikkalik õhtusöök. Aga kõige maitsvam ootab meid veel ees, oleme peaaegu eesmärgis ja liigume mööda kaarti “Üllatuste randa”. Oh ei! Mida ma näen? Vaenlase laevad!

"Laevu" ehitati erinevatest käepärast olevatest materjalidest. Lapsed peavad need kõik pallide abil üheks murdma.

Juhtiv: Oh mu noored piraadid, ma ei suuda seda uskuda! Tundub, et see, mida olen kogu oma elu oodanud, hakkab juhtuma. Aarded on kuskil siin peidus. Aga ma ei oska arvata, mis kaardil kirjas on.

Koolitaja loeb mõistatuse:

"Ma olen tohutu masin!

Kõigil on hea meel mind usaldada

Tee puhas vest

Püksid, t-särk ja särk.

Uks tuleb avada

Et aare kätte saada.

Juhtiv: Mul pole aimugi, millest sa räägid? Olen nii palju aastaid merel purjetanud, aga pole sellisest asjast kuulnud. Lapsed, kas saate aru, mis on nendes arusaamatutes salmides krüpteeritud?

Osalejad vastavad "Pesumasin"

Juhtiv: Mida me siis ootame? Jookse tema juurde!

Kõik suunduvad pesumasina juurde, milles on laegas münte.

Juhtiv: Oh ei ole õnnelikum kui mina! Minu eluaegne unistus täitus! Ja nüüd olen valmis teile õige kingituse tegema.

Piraat jagab kõigile meeldejäävate kingitustega kotte ja kutsub lapsed laua taha. Kui kõik istuvad, tuuakse sünnipäevatort. Üritus lõpeb pidusöögi ja teega.

Piraadikook võib olla selline:

Piraadid on paljude laste, eriti poiste lemmikteema. Seetõttu kirjutasime piraadistiilis laste sünnipäeva stsenaariumi. Meie stsenaariumi järgi on kõik piraadilaadne: koosolekust maja lähedal kuni puhkuse lõpuni. Ja mis on piraatide jaoks peamine? Leia aare! Ja otsime ka oma varanduse üles ja kui leiame, siis kindlasti sööme ära. Samuti tegime teile mallid, mille abil saate oma kodu piraatstiilis kujundada ja kaunistada. Et kõik oleks tõeline ja täiskasvanulik!



Lapsi tervitavad uksel piraatideks riietatud vanemad.

Olete jõudnud sihtkohta
Seiklus algab peagi!
Kuid selleks, et saaksite tekile pääseda,
Koodsõna tuleb välja öelda!
(Laps hääldab sisse antud sõna)


Nüüd lahendage mõistatus
Ja hankige piraaditunnistus.

Tõenäoliselt ei tule lapsed kõik korraga, nii et mõistatusi saab vahetada.

1. See juhtub olema rahulik,
See juhtub vastupidi.
Aga kui oled julge
Et selle lained sind ei kardaks!

2. Laev sõidab merel.
Kes mulle helistab?

3. See lehvib tuules.
Igaüks, kes teda näeb, hakkab kartma.
Kõik karjuvad kohe: "Piraat !!
Must ju lehvib üle laeva ....

4. Laeval on ta kõige tähtsam,
Ta juhib meeskonda!
Kõik kardavad ja austavad teda
Kuidas siis kõik teda kutsuvad?

5. Kapteni õlal.
Imeline lind istub
Ta on talle talisman,
Ta räägib nagu inimene.

6. Põnevus algas,
Sõida laev….

7. Kui vaenlane on täielikult võidetud,
Kõik tähistavad...

8. Lained piitsutavad, äike on löönud!
Merre tungis....

Pärast läbisid lapsed mõistatustega katsed ja said


, pakutakse neile minna “laeva tekile” ja teha kaptenile (sünnipäevapoiss) kingitusi (kingitusi), mis nad meeskonda viidi.
Ka selles etapis saab laevade auastmeid jaotada. Selleks pannakse musta kotti paberitükid järgmiste auastmetega: paadijuht, tüürimees, navigaator, kokk, esimene tüürimees, teine ​​tüürimees, kolmas tüürimees, kajutipoiss (võimalik mitu), laskur, laevaarst, puusepp - ja siis tõmbavad lapsed kordamööda välja ilma paberilehte vaatamata ja mis tiitli nad said, kinnitavad selle “tiitliga” märgi.
Kohe, kui kõik külalised saabuvad, on võimalik alustada.

Kapteni (ema) parem käsi:
Noh, siin on meil meeskond. Nüüd võid julgelt purjetama minna. Vahetult enne starti tuleb aga kindlasti end värskendada – tühja kõhuga ei tohi kakelda!

Lapsed istuvad laua taga. Peale väikest näksimist lülitub sisse vali muusika ja Sinihabe (isa) jookseb sisse.

E-ho-ho ja pudel koolat!
Ma arvan, et tunned mind!
Ja kui ei, siis minge minema!
Mind kutsutakse siniseks habemiks!
Ja nüüd olen mina sina ja kogu su meeskond,
Ma viin su aborti tegema!
Ahaha! Anna kiiresti alla
Või jätke eludega hüvasti!

Astudes edasi parem käsi kapten (ema)

Ei, habe! Sa ei saa meid murda
Ja oleme valmis au kaitsma võistlustel!

Sinine habe:
Noh, võistlused (habeme sügamine) on toredad!
Ma vaatan teie lüüasaamist isiklikult!

Toimuvad võistlused.
1 Võistlus.
Üks lastest võistleb Sinihabemega.
Paigaldatud on 2 tooli. Toolidele asetatakse jahuga vaagnad (sügavad taldrikud). Vaagna põhjas on auhind. Peate leidma auhinna ilma käteta jahukausist.

2 võistlus.
Üks Sinihabemega lastest võistleb ka.
Olemas ka kaks tooli. Neil on taldrikud peal. Ja taldrikutel on närimismarmelaad usside kujul.
Võidab see, kes oma "ussid" kiiremini ära sööb.

3 võistlus.
Jälle võistleb üks habemega lastest.
Peate hüppama ühel jalal ja ühega suletud silmühelt toolilt teisele ja uuesti tagasi. Võidab see, kes naaseb esimesena oma algasendisse.

Soovi korral võib võistlusi korrata.

Sinine habe:
Olgu, sa said minust läbi! Kuid KARAMBA - te ei näe aardekaarte! Ma peidan selle nii kaugele, et seda ei leita kunagi. HAHAHA!!! (jookseb minema, kuid kaotab väikese tüki kaardist).
Leitud tüki tagaküljele on kirjutatud:
Kogu kaardi kogumiseks
Kõik osad tuleb leida.
Ja kui sa loed seda
Niisiis, võtke kaart kokku.
Siin on teile esimene näpunäide:
See silm näeb kaarti
Teil on kõike piisavalt
Vaadake seda.

(Lapsed otsivad, mida vaadata: piiluauk (tükk kaardist kinnitatakse teisel pool ust asuvasse piiluavasse), teleskoop (tükk kaardist on sees või ka väljas.)

Kaardi teisel tükil:

Olete õigel teel
Peame leidma kolmanda osa.
Ta on kõigi eest varjatud
Aga kõigi ees.
Tõstke oma silmad kõrgemale
Ja leidke see tükk kaardilt!
(Tükk on kinnitatud lakke või kuskile kõrgele lae alla)

Kolmas tükk:

Ainult üks tükk jäänud
Peate selle õigel ajal leidma.
Aga see ei saa olema lihtne
Ta on peidus sügaval sisikonnas,
Ja samal ajal oli ta sinu nina all,
Täpsemalt millegi muu all!
(viimane tükk kaardil on peidetud diivanile, kus külalised istusid)

Kui kõik tükid on kokku pandud, panevad lapsed kaardi uuesti kokku. Ja kaart näitab marsruuti aarde juurde.
Teekond viib kööki või mõnda tuppa, kus emme-issi on juba küünlad tordil süüdanud. Aare on kook. Sünnipäevalaps puhub küünlad ära ja siis naasevad kõik “aaretega” laua taha.
Järgmisena tuleb tee. Saate mängida veel mänge, võidelda mängumõõgaga, visata üksteise pihta "palle" (pehmed mängupallid) ja lihtsalt korraldada tõeline piraadidisko.

Ja selliste mustritega saate puhkust kaunistada.

Võistlus 1

merel või piraatide päev Kõige väiksemate jaoks teeb nalja lihtne vesi-maa mäng: põrandale on joonistatud saarering, selle sees on maa ja väljas on vesi. Lapsed seisavad maal ringi sees ja järgivad juhi käsklusi, öeldes kas “Vesi!”, siis “Maa!”. Samal ajal hüppavad lapsed ringist välja, siis hüppavad uuesti. Host võib neid sama käsku korrates pidevalt segadusse ajada.

Võistlus 2

Suurematele lastele saab korraldada kerimismängu "Ankru tõstmine". Võetakse pikk köis, mille külge kinnitatakse täpselt keskele papist ankur. Trossi otstesse seotakse pliiatsid või pulgad. Osalevad kaks last: kumbki võtab nööri ühe otsa enda kätte ja hakkab juhi käsul seda ümber pliiatsi kerima. Võidab see, kelle pliiats kõige kiiremini ankrut puudutab.

Võistlus 3

Mäng: " Hai. Päev öö»

Hai magab päeval. Käib öösel jahil. Staar ütleb: "Päev", kõik ujuvad. Staar ütleb: "Öö", kõik tarduvad. Kes iganes liigub, see Hai vangi läheb. Vang jätab mängu vahele. Hai saab mängu ajal vahetada.

Võistlus 4

Mäng: " Merendussõnad»

Peate nimetama 10 või enam merega seotud sõna.

Võistlus 5

Mäng " Sukeldume põhja". Mängijatel võib lihtsalt silmad kinni siduda või võtta veealused kaitseprillid või mask ja katta klaas millegagi nii, et sealt midagi ei paistaks. Vaja läheb ka erinevaid mereteemaga seotud esemeid: plastkala, karpe, kivikesi, väikest ankrut jne. jne. Kõik see võib esineda saatejuhi käes olevas pakendis. Eelnevalt lapsed esemeid ei näe. Mängijale pannakse mask, üks esemetest asetatakse põrandale ning pakutakse seda leida ja ära arvata. Põlvili põlvitanud mängija katsub põrandal olevat eset puudutamise teel ja arvab seejärel ka puudutusega, mis see on. Igal õnnelikul "sukeldujal" on õigus mingisugusele auhinnale.

Võistlus 6

Mäng " Mereväe pasta". Rekvisiidid - suured kahvlid ja pikad köied. Kutsutakse mitu osalejat. Igaühele antakse kahvel ja köis. Võidab see, kes makaronid (nööri) kiiremini hargile mähib.

Võistlus 7

Mäng " merelahing»

Põrandal asuvas ruumis asetage piir - köis. Jagage kaheks meeskonnaks, visake pallid vaenlase poolele. Võistkond, kelle poolel on kõige rohkem palle, kaotab. Mängu ajal pallid lõhkevad ja iga pall sisaldab fantoomi - koomilist ülesannet. Kaotajad peavad esitama fantoomi.

Võistlus 8

Mäng " kuldkala". Lapsed saavad kalade jaoks pallid ja detailid (silmad, ripsmed, uimed, käsnad, saba - kõik see valmistatakse eelnevalt värvilisest paberist), jääb üle vaid palli külge liimida.

Võistlus 9

Võistlus: " Kes on kes?»

Märkidega ümbrik.

Tavaliselt ei kutsu piraadid üksteist eesnimepidi. Nad kõik kasutavad hüüdnimesid. Kirjutage paberilehele oma ees- ja perekonnanime esitähed. 2 minuti jooksul peab igaüks endale nende tähtedega algava hüüdnime välja mõtlema. Näiteks Katya Smirnovat võib julgeks kassiks nimetada. Kõige originaalsema hüüdnime autor saab auhinna.

Võistlus 10

Võistlus" SÕLM»

Iga piraat on lihtsalt kohustatud valdama meresõlmede kudumise kunsti. Niipalju kui algajad röövlid sellega hakkama saavad, näitab järgmine võistlus. Kõigepealt peate määrama juhi. See võib olla sünnipäevalaps ise. Juht lahkub ruumist. Ülejäänud osalejad hoiavad kätest tihedalt kinni, moodustades suletud ahela. See kett
vaja siduda meresõlme. Mängijad saavad ümber pöörata, astuda üle mängija käte, kõrval seistes, ronida ükskõik kuhu ilma naabri käest lahti laskmata. Kui meresõlm on valmis ja osalejad viimse piirini väänatud, hüüab piraadimeeskond: Polundra! Peremees siseneb tuppa ja harutab sõlme lahti ilma ketti katkestamata. Võistlust saab korrata mitu korda. Meresõlme lahti harutajaid autasustatakse mälestusmedaliga "Päris mereröövel". Samuti saate premeerida meeleheitel piraate, kes ebamugava olukorra julgelt talusid.

Võistlus 11

Võistlus pime meremees. Saatejuht (ema) teatab: Ja nüüd tahan teada, kui sõbralik on kollektiiv ja kas te tunnete üksteist kinniseotud silmadega hääle järgi ära. Mängijate hulgast valitakse “pime” meremees. Ülejäänud mängijad seisavad käest kinni hoides tema ümber. Ta plaksutab käsi ja mängus osalejad hakkavad ringis kõndima. Pime plaksutab uuesti ning ringis olevad mängijad peatuvad ja tarduvad. Pärast seda osutab "Pimeda" saatejuht ühele tüübile, püüdes ära arvata, kes see on. Kui ta arvab esimest korda, siis võtab asemele see, kelle juht arvas. Kui "pime" saatejuht esimesel katsel ei arvanud, saab ta seda osalejat puudutada ja proovida teist korda ära arvata, ta võib paluda osalejal sõna öelda, haukuda, mjäu jne. Õnne korral saab "pimedast" mängija, kes tunnustati. Seda võistlust saab korraldada kaks või kolm korda. Võistluse lõpus teatab peremees, et meeskond on tõeliselt sõbralik.

Võistlus 12

Võistlus Pista pudelisse. Sobib stsenaariumiks aardejahiga ja šifri koostamisega. Laste ees on raamidega joonistuspaberileht tähtede sisestamiseks (nagu imede väljal). Igal laste meeskonnal on rida pudeleid, mille sees on sõnum. Sõnumid sisaldavad mõistatusi, mille vastuse iga täht on peidetud sõna täht. Võidab meeskond, kes kirjutab sõna kõige kiiremini.

Uusim saidi sisu