Kõik objektid ja figuurid on paigutatud ruumi. Isegi sisse lihtne joonistusüldse mitte aru saada mitmesugused esemed ja kõike, mis sellel on, ja kõike, mida me tahame kujutada. Seda tasub käsitleda kui üht vormide ja joonte voogu, valget ja musta, valgust ja varju.
Joonistust tuleb tajuda ruumina paberil, kus on tasapind ja kõikide objektide, valguse ja varju proportsioonid, mida juhib eseme kuju.
2D tasapinnalised figuurid
3D-kujundid, millel on maht
Absoluutselt kõik objektid põhinevad neil kujunditel.
Kuubik on kujund, mille aluseks on kolmemõõtmeline kujutis lehe ruumisuhtes. Kuubil on kõik geomeetrilised parameetrid, näiteks: vertikaalne, horisontaalne ja sügavus. Kuubik ise sisaldab pildi kui terviku kontseptsiooni.
Joonise mõistmise alustamiseks töötame sellega. Kujundlik-loogiliste konstruktsioonide abil oleme teiega arendame mõtlemist läbi vormianalüütika. Joonise paremaks mõistmiseks ja analüüsimiseks on mitmeid harjutusi.
Istume molbertile, võtame suur leht paber, saate odav, või isegi tükk tapeet (selles harjutuses pole paber eriti oluline). Joonistame ruudu, loomulikult püüame selle küljed ühtlased ja jooned sirged.
Niisiis - näeme tavalist väljakut, täiesti ebahuvitavat ja mitte muljetavaldavat, kuid see on ainult hetkel ...
Valmistame pliiatsiga ruudust kuubiku: tõmmake nägudelt jooned ligikaudu 45-kraadise nurga all. Lõpetame tagumise osa ja ... saame kuubiku. Kuid jällegi ei näe me oma lehel ruumi. Võite vabalt segi ajada lähima ja kaugema näo. Nüüd on paberil vaid paar rida.
Selleks, et tunneksime ruumi, peame joonise sujuvaks muutma.. See tähendab, et meile oleks selge, kus on pildi esiosa ja kus tagakülg.
Kuubi see pool, mis on meile lähemal, vajab esiletõstmist, selgemaks ja aktiivsemaks muutmist. Võtame pliiatsi ja joonistame esiservad paksus toonis. Nüüd näeme juba, kus on lähikülg ja kus külg on meist kaugemal.
Nii kandsime soovitud tulemuse saavutamiseks ruumi üle. Kuid see pole veel kõik. Nüüd joonisele kolmemõõtmelisuse saamiseks on oluline korrektselt edasi anda siledust.
Esitame teie tähelepanu optiliste illusioonide teemal lühikese videoõpetuse.
Inimese joonistamine võib olla kunstniku elus kõige eredam ja sügavam kogemus. Täna valmistasime teile ette kuulsa itaalia kunstniku Giovanni Civardi näpunäiteid raamatust Drawing the Human Figure. Las need teadmised saavad inspiratsiooniallikaks ja loominguliseks stiimuliks, aidates meeleolu ja mälestusi joonistuse kujul edasi anda.
Inimfiguuri ja portree saate joonistada mis tahes materjalidega - pliiatsitest akvarellideni. Pliiats on oma madala hinna ja mitmekülgsuse tõttu kõige levinum tööriist. Süsi sobib suurepäraselt kiired joonised tugeva tonaalse kontrastiga ja vähem sobilik peente detailide väljatöötamiseks. Tindi jaoks on soovitatav kasutada paksu ja sileda paberit. hea kvaliteet. Segameedia on erinevate materjalide samaaegne kombineerimine ühel joonisel.
Katsetage, et leida oma tehnikaid, mis saavutavad kõige väljendusrikkuse, ja proovige ära kasutada juhuslikke efekte.
Kunstnikud uurivad anatoomiat, et luua inimfiguuri tähendusrikkaid kujutisi. Selle usaldusväärseks reprodutseerimiseks peate mitte ainult nägema, vaid ka mõistma, mida joonistate.
Tänu anatoomia teadmistele muutub pilt veenvamaks ja elavamaks kui loodus ise.
Üldjuhul määravad keha kuju skelett kui põhiline tugistruktuur, sellele sobivad lihased ja ülemine kiht, mis koosneb rasvkattest. Kasulik on teada ja meeles pidada liigendluude suhtelisi suurusi ja nende proportsioone üksteise ja kogu luustiku suhtes, sest ilma selle teabeta on võimatu figuuri paberile “üle kanda” ja omandada oskus seda loogiliselt kujutada ja kujutada. järjekindlalt.
Allpool on kihiti kolju ja kaela peamised luud koos naha, kõhre, rasva, lihaste, juuste ja muuga.
Mehe torso luustik, mis on suletud keha kontuuridesse, esi-, külg- ja seljatasandil. Need joonised aitavad laiendada teie arusaamist kehakujust.
Ülemised ja alajäsemed erinevates tasapindades. Nagu eelmisel joonisel, on skeleti struktuur näidatud keha kontuuride sees.
Kunstniku jaoks on oluline arvestada lihaste kolme põhiaspekti: nende välimus (kuju, suurus, maht), asukoht (kus see on skeleti struktuuri ja külgnevate lihaste suhtes, kui sügav või pindmine) ja selle mehhanism (funktsioon, lihase tõmbe suund, vastavad kujumuutused jne).
Et joonistus usutav välja tuleks, on vaja arvestada keha ja pea proportsioone. Sageli võetakse keha proportsioonide määramisel mõõtühikuks pea kõrgus laubalt lõuani. Tavakuju kasv on ligikaudu 7,5-8 pead. Pidage meeles veel paar proportsionaalset seost: pea mahub kaelaga kolm korda keha kogukõrgusesse, ülemiste jäsemete pikkus on samuti kolm pead ning alajäsemete pikkus kolm ja pool.
Vaatamata üksikute indiviidide erinevustele võib nad jagada kolme põhirühma, millel on igaühes sarnased omadused – ektomorfid, mesomorfid ja endomorfid.
On lihtne mõista, miks käsi ja jalgu oma paigutuse ja võimalike žestide mitmekesisusega peetakse kõige raskemini veenvalt taasesitavateks kehaosadeks nii joonistamises kui ka maalimises ja skulptuuris.
Käte ja jalgade joonistamine on parim viis nende võimalikult üksikasjalikuks uurimiseks. Saate veenduda, et saadakse üsna väärikad uuringud, mis on võrreldavad näojoonistustega ja võib-olla isegi väljendusrikkamad.
Esmalt sooritatakse kiire (aga usin) sketš soovitud nurga ja poosiga, seejärel edastatakse selle “geometriseerimise” abil vajalik anatoomiline info ja maht, misjärel viimistletakse detailid ja üksikud piirjooned.
Nagu ka pea ja keha jaoks, tulevad kasuks teadmised jalgade ja käte luude ehitusest.
Joonistage oma käed ja jalad erinevatesse asenditesse. Võite kasutada peeglit. Võtke pihku erinevad objektid ja andke joonisel edasi žesti dünaamikat ja meeleolu.
Kunstniku põhihuvi on alati olnud nägu ja figuur. Portree ei ole ainult füüsiliste tunnuste reprodutseerimine konkreetse tegelase äratundmise eesmärgil. See on näoilmete kaudu lugu tema isiksusest, mõtetest ja emotsioonidest.
Pea ja näojoonte joonistamist kirjeldasime artiklis üksikasjalikult.
Sketš on kiire spontaanne joonistus elust, mis on tehtud lühikese aja jooksul mitme informatiivse joonega. Looduslikus keskkonnas inimeste joonistamine, kes ei poseeri meelega ega tea ilmselt, et neid vaadatakse ja kujutatakse, tundub alguses keeruline. Kuid tegelikult pole põhjust karta või eksida – vaevalt keegi sinu tegemistele tähelepanu pöörab.
Tehniliste oskuste ja väärtushinnangu arendamiseks on oluline oskus kujutada võõraid igas asendis ja mis tahes tingimustes. Ja loomulikult lihvib regulaarne visandamise harjutamine vaatlus- ja tõlgendamisannet, õpetab sügavamale vaatama ning kiireid, enesekindlaid, arusaadavaid ja täpseid otsuseid langetama.
Mõned kiired näpunäited, kuidas elust visandada:
Kui olete endiselt segaduses inimeste elust välja tõmbamisest (pange tähele, et kui keegi märkab, mida te teete, võivad mõned olla meelitatud ja teised lahkuvad rahulolematusena), võib kujude joonistamine aidata selleks vaimselt valmistuda ja saada enesekindlust. skulptuurid muuseumides või monumendid avalikes kohtades.
Kontrollige, kas muuseum lubab visandada, ja kui jah, siis minge julgelt kohale ja visandage skulptuure erinevate nurkade alt.
Nii õpetatakse joonistamist Pariisis – skulptuuridega Louvre’i hoovis.
Kui joonistate tervet figuuri (riides või alasti), võite kõigepealt joonistada mõned kiired heledad jooned, et visandada paberitükile ruumi (maksimaalne kõrgus, maksimaalne laius jne). Seejärel visandage keha põhiosad (pea, torso ja jäsemed), võttes arvesse suhtelisi proportsioone.
Viimistlege joonis oluliste kontuuride, varjude ja detailidega, mida ei saa mainimata jätta. Kustuta abiliinid, vajadusel.
Raamatus "Inimese figuuri joonistamine" on iga osa võimalikult detailselt analüüsitud, seal on detailsed pildid inimese luustikust erinevatel tasapindadel. Üksikasjalikult kirjeldatakse, kuidas joonistada mehe, naise, lapse, eaka figuuri, kuidas kujutada akti ja riietes inimest.
Kuidas õppida eseme kuju järgi tõmmet laduma - täiustame oma pliiatsioskusi ja õpime looma joonist geomeetrilistest kujunditest, luues nende mahtu. Meie arsenalis on kuubik, kera, koonus ja silinder.
Meie töö jaguneb kaheks osaks. Esimene osa - me joonistame esitamise teel. Võib-olla on teil nende kujundite paigutusi, kui mitte, siis võite vaadata lehte, kuidas geomeetriliste kujundite paigutust teha ja tegelikult neid teha, kuid alustame millestki muust. Alustuseks mõistame vormi, sõelume kõigepealt ilma paigutusteta. Saate neid kõigepealt luua ja mõnikord joonistamise ajal vaadata, kuid praegu on peamine õppida analüüsima, loogiliselt mõtlema, kogu teie töö on nüüd mõelda ilma looduseta, õppida nende põhikujude kuju edasi andma. . Esialgu käib töö ju peas, mitte silme ees. eks?
Teine osa - ammutame loodusest, aga nagu ka esimesel juhul ei klammerdu me tugevalt looduse külge, vaid ennekõike mõtleme ja analüüsime iseennast ning nüüd paneme end juba proovile sellega, mida loodus meile näitab.
Niisiis, esimene osa. Joonistada saab A3 formaadis. Võtame whatmani paberi, pliiatsi ja joonistame figuuri, samuti pole paha kasutada perspektiivi teadmisi selle ehitamisel. Ja siis hakkate vormi lööki "maha panema", kujundades oma mõistuse ja pliiatsi abil figuuri mahtu.
Teame juba, et chiaroscuro jaotub üle objekti kuju, luues toonide gradatsioone ehk tsoone. Võtame praegu kolm põhilist – hele, poolvari ja vari. Piirdume ainult kujunditega, mitte kasutame kogu ruumi.
Joonistame kuubi. Väldime vigu. Minu vasakpoolsel pildil on perspektiiv tugevalt edasi antud, liiga palju, nii et ära tee seda. Siin piisab, kui seda üsna vähe edasi anda, veidi kuju moonutades. Vaadake parempoolset pilti. Kas näete erinevust esi- ja tagaseina vahel? See on piisavalt. Me ei kasuta nii suuri suurusi arhitektuuri väikestest vormidest teisendamiseks.
Räägime valguse läbilaskvusest. Kuvatakse valgus, vari ja poolvärv.
Kuid ärge unustage kuldreeglit - objekti kujust eemalduv valgus tumeneb, vari muutub heledamaks. Vaadake: perspektiivi taanduv valgus kaotab veidi oma heleduse, lisage sinna veidi varjundit. Ja nüüd poolvärv ja vari, sama pilt, aga vastupidises järjekorras. Vari, eemaldudes, nõrgeneb, veidi heledamaks. Aga igatahes ei tule varju üldtoon kunagi heledamaks kui valguse üldtoon ja ka poolvärv ei murra oma toonipiiridest välja. Kõik on omal kohal.
Vaatame ka: kuidas me oma esimesest tunnist koolitust läbi viisime, vaatame joonistamise põhitõdesid, me ei unusta seda ka praegu. Valime välja meile lähimad nurgad ja näod, teeme neile aktsendid. Lähiserv ja nurgad on minu jaoks rõhutatud, mis on see, millega nad põhitähelepanu endale võtavad, kõik muu läheb sujuvalt kosmosesse. Kuid siin ei pea seda ruumi tugevalt edastama, kuna meie vahemaad on põhimõtteliselt väikesed.
Märkus: kuidas üldist tooni määrata – kissitage silmi veidi. Teravus väheneb ja näete kõike üldiselt. Ja ometi ei pea te tööd "pea peal" vaatama, sageli nihutama seda endast eemale, pilgutama silmanägemist, ärge klammerduge detailide külge.
Ja siis ülejäänud figuurid. Need arvud on üldiselt üsna sujuvad, ümarad, seega märkame järgmist:
Oletame, et pall on reas esimene. Siin on rõhk sellel varjul ja see on kõige tugevam kohas, kus pall on meile kõige lähemal. Mul ei ole äärtes aktsente, kuna kujund on seal kosmosesse läinud - voolujoonelise kujundi joonistamisel arvesta seda hetke.
Sama kehtib ka silindri ja koonuse kohta. Seal, kus vorm hakkab kokku tõmbama ja läheb ruumi, ei tohiks rõhku panna. Aga kus on vaja vormi rõhutada, siis seal, kus on vormimurd ja kus see jääb meie silmale kõige lähemale.
Pöörake tähelepanu koonusele - selle alumine osa on meile lähemal kui ülemine osa. See tähendab, et selle alumine osa kandub edasi tugevamalt ja ülespoole tõus nõrgemalt – vaadake varju, allpool on see tugevam, üles tõustes kaotab aktiivsuse. Ärge tehke seda kogu kõrguse ulatuses sama võtmega. Need väärtused pole siin suured, kuid need on endiselt olemas, vastasel juhul ei saa tingimuslikku ruumi õigesti edastada.
Ma peatan teie tähelepanu haudumisele. See on midagi, mis on sada protsenti löök, mis sobib vormi. Vaatamata sellele, et see on mõnevõrra üksluine ja igav, on see õppimise seisukohalt väga kasulik. Ta õpetab distsipliini, keskendumist, õpetab tegema sirgeid jooni ja lihtsalt teostamise puhtust. Soovitan seda tööd teha just selle tõmbega, lihtsalt proovige "skulpeerida" geomeetrilise kujundi kuju, tunnetage käte ja silmadega kogu selle mahtu ja seda, kuidas kuju ruumis "elab". See on kirjutatud kummaliselt, kuid ma püüan teile selle harjutuse ilu võimalikult mahlakalt edasi anda. Ja tõmmetest, mis peaksid langema objekti kuju ja mis mitte, räägime teiega edasi.
Ja ärge muretsege, kui midagi ei õnnestu. Keegi pole vigade eest kaitstud ja neid võib olla palju ning maailmas pole midagi ideaalset. Kuid igaühel meist on võimalus uuesti proovida, et veelgi paremini teha.
Kuidas joonistada geomeetrilised kujundid- Nüüd proovime koos keskkonnaga joonistada geomeetrilisi kujundeid. Mähi need õhku, tõmba ruumi. Võtame peamised:
Laske silindril kõigepealt minna. Asetame silindri objekti tasapinnale - lauale, sätime valgustuse nii, et kujundilt tulev vari langeks ilusti objekti tasapinnale, ei oleks liiga venitatud ega väike - see on harmooniline ja rõhutab figuuri mahtu.
Sirutage paber üle tahvelarvuti, et luua puhas joonis. Võtke tablett suurusega 30-40, see on selliseks tööks täiesti piisav.
Nüüd peame oma silindri paigutama lehe tasapinnale, leidma selle harmoonilise koha leheruumis, võttes muidugi arvesse ka varje. Kasutage proportsioonide leidmiseks silma, tugevdage seda lineaarse perspektiivi tunnetega.
Kindlasti teisaldage objekti tasapind. Meie figuur ei "hõlju" ruumis, vaid asub objektitasandil!
Figuuri konstrueerides näita kindlasti ka nähtamatuid nägusid, näita kuidas ehitad - ehitusjooni. Teil on seda rohkem vaja kui vaatajal. Vajadusel asetage rõhud, näidake tasapindade ristumiskohta. Ärge unustage perspektiivi. Kui märkate, siis on silindri alumine tasapind meile rohkem nähtav kui ülemine ja see on õige, kuna horisondi joon (vähemalt minu jaoks võib see teie jaoks olla erinev) annab sellise ülevaate.
Vaadake, kuidas vari on ehitatud – seda saab ehitusjoonte abil õigesti edasi anda. Piltlikult: valgusallikast tulevad kiired, mis jagunevad kahte tüüpi, üks - valgustavad figuuri, peatuvad sellel, seetõttu ei tule figuuri taha enam valgust. Ja valguskiired, mis figuurile ei lange, lähevad kaugemale, valgustades kõike, mis nende teel on. Ja me saame teile seda piiri näidata. Ja veel üks asi: kujundist eemalduv vari kipub mõnevõrra suurenema, see meenutab vastupidist perspektiivi. Kas saate aru, miks? Kui suunate kiired vastassuunas, koonduvad varju konstrueerimise jooned ühte punktist punktini kust tuleb valgus.
See on umbes see, mida peaksite tegema. Lisaks ei vaja me põhimõtteliselt enam loodust, kuna kõike saab iseseisvalt analüüsida. Lülitage sisse analüütiline mõtlemine ja arutlege loogiliselt. Aga igatahes, võtame asja edasi:
Joonis näitab, et valgus langeb küljelt ja ülalt. See tähendab, et kõige rohkem valgustatakse silindri ülemist tasapinda ja valgus langeb ka objekti tasapinnale, kuna see, nagu silindri tasapind, on samuti horisontaalne. Vertikaalsed tasapinnad - sein ja objekti tasapinna purunemine, samuti silindri enda maht saavad vähem valgustust, kuna need ei saa langevat põhivalgust.
Lisaks: me ei muuda objekti tasapinda mustaks, sel juhul saab objekti tasandi nurk piisavalt valgust, nii et vari pole siin kõige aktiivsem. Kuid siiski on vaja välja tuua selle objekti tasapind. See saavutatakse objekti tasapinna nurga esiletõstmisega.
Järgmisena saab meie objektitasand põhivalguse, kuid peame näitama, et see on horisontaalne. Ja me teame, et kui valgus eemaldub, siis see kustub, nõrgeneb. See tähendab, et mida kaugemale meist objektitasand läheb, seda nõrgem on selle valgus – me paneme sel viisil löögi.
Nüüd peame tegelema selle silindri osaga, mis jääb varju. Meie silinder asub objekti tasapinna suhtes vertikaalselt, mis tähendab, et põhivalgusti langeb selle horisontaalsele ülemisele tasapinnale. Kõik muu on varjus, välja arvatud ala, kus valgus libiseb üle vormi, kuna valgus ei lange täpselt ülalt, vaid veidi küljelt - see ala on minu poolt esile tõstetud kui kõige heledam oma vertikaalselt lennuk. Silindri üldvari on aktiivsem kui seinal, kuna silindril on oma aktiivne vari ja see on meile lähemal, kuigi ka sein asub vertikaalselt.
Sein on tumedam kui objekti tasapind, kuna see on vertikaalne, mis tähendab, et siin on vähem valgust ja kuna see on kõige kaugemal, jääb see taustale. Paneme löögi sel viisil maha.
Figuuri langev vari on kõige aktiivsem, kuid see asub ka subjekti tasapinnal ja seetõttu muutub see sellest eemaldudes veidi nõrgemaks.
Noh, jääb üle asetada rõhud sinna, kus vaja - rõhutatakse meile lähemal asuvate vormide katkeid.
Kui käsi alguses ei kuuletu, on raske pliiatsit käes hoida ja vormile tõmmet on raske panna ning kujundit ennast on raske joonega selgelt määratleda ehk siis on võimalik töötada nagu on näidatud vasakpoolsel joonisel.
Joonistage kuju katkestused kergelt välja. See tähendab: oletame, et olete teadlik sellest, kuidas valgus jaotub objekti kuju järgi. Teate, et neid tsoone on viis: esiletõst, valgus, poolvari, vari ja refleks. See kõik on täpne, kuid tingimuslik. Figuuri mahu kvalitatiivsemaks edasiandmiseks saate joonistada nii palju katkestusi, kui soovite, ja mida rohkem neid on, seda pehmem on joonise maht. Jagage kujund visuaalselt nendeks tsoonideks ja asetage tavaline sirge tõmme, kuid nii, et helitugevus oleks kujundatud - kasutage õmbluse löögi sagedust või pliiatsi survejõudu.
Siinkohal palun mitte segi ajada kahte mõistet: kuidas valgus jaotub objekti kuju peale ja kuidas löök langeb objekti kujule. Esimesel juhul on meil 5 tsooni, teisel juhul saame määrata nii palju tsoone, kujundada pause kui vaja. Kuid ärge mustage, kõik abiliinid peaksid olema silmapaistmatud.
Märkus: kui seda pilti vaadates oli märgata, siis nägite, et koonuse rohkem valgustatud poolel on taustal olev sein tumedam ja koonuse teisel, vähem valgustatud poolel on sein heledam.
Fakt on see, et sein on siin-seal sama, aga meie silm näeb nii. Reaalsuse aistingu teravuse, valguse ja varju parima aktsendi, pildi harmoonilise silmaga puudutuse eest ja lõpuks teeme oma silma meeldivaks! Las ta näeb joonisel seda, mida ta looduses näeb. See on vaid väike nüanss, mis ainult rikastab meie joonistust, mida saab märkamatult edasi anda.
Lisa: vaata, kuidas koonuse vari on ehitatud.
Järgmisena joonistame palli. Vasakul näete hoonet. Pange tähele, kuidas kuju vari on ehitatud. Kukkumise oleme juba välja mõelnud, näiteks: määrame selle silma abil ja tugevdame perspektiivi teadmistega. Ärge unustage, et vari langeb objekti tasapinnale - seda tuleb edasi anda ja mõista.
Aga kuidas on lood sinu enda varjuga? Huvitav on see, et kui joonistada valgustuspunktist palli keskpunkti jooned, millest läbib varju ringi moodustav läbimõõt, siis on see läbimõõt risti valgustuspunkti tõmmatud joonega. Kui saate sellest aru, siis pole oma varju näitamiseks palli kujuline löök maha panna.
Nüüd tüdinesin midagi samamoodi joonistamast ja tahtsin katsetada. Vaadake parempoolset tööd. Kas see on teie arvates koorunud? Ei näe välja. See on valmistatud tonaalse peitsiga, kasutades erineva pehmusastmega pliiatseid. Kui võtate tugeva pliiatsiga, ilma puitraamita pliiatsid ja võtate lihtsalt paberile tooni, mitte luugi, siis saate ka sellise joonise.
Ja mis meil peale teostustehnika veel viga on? Valgus on paigas, varjud ka, nii et kõik on korras.
Aga vaatame siiski lähemalt. Meil on kõige eredam valgus palli valgustatud küljel, lennukis ei ole see nii aktiivne ja nõrgeneb meist kaugenedes. Kõige tumedam vari langeb, objekti tasapinna murdekohas on veidi rohkem valgust, kuid sellegipoolest rõhutame seda ala.
Vaadake oma palli varju – ma panen rõhku sellele alale, mis on meile lähemal ja kuju mähkides kaotab vari aktiivsuse. Pidage meeles: pall on voolujoonelise kujuga.
Sein on poolvarjus, pealegi tagaplaanil, nii et jäägu see märkamatult sinna. Ainus asi on see, et see "mängib" palli helitugevusega. Valguse poolelt paistab sein mõnevõrra tumedam, varju poolelt heledam. Teeme siingi silmailu ;)
Siin lähenesime sujuvalt sellele, millest juba selle lehe alguses rääkisime. Kuidas löök sobib objekti kujuga ja milline löök mitte. Fakt on see, et iga joonistaja töötab töö või õppimise käigus välja oma spetsiifilise löögistiili. Muidugi on kaanonid, erinevatel ajaloolistel aegadel on omad joonistamise ja joonestuse kaanonid, kuid neist pole üldse vaja kinni pidada. Valikuline. Arvan, et kui joone abil on võimalik figuuri mahtu ja ruumi ennast lehel edasi anda, siis see on absoluutselt sama, mida see tõmme kujutab. Peaasi, et kõik oleks õigesti ja ilusti tehtud. Lihtsamalt öeldes ärge tehke põhku, õppige ilusti joonistama. See kehtib ka kriipsu kohta. Sellel lehel õppisime lööki tegema, jätkame veidi rohkem.
Näiteks joonistan niimoodi kuubikut, mis meil ikka veel joonistamata.
1. Määrake figuuri koht lehel
2. Asetame kujundi objekti tasapinnale ja leiame selle konstruktsiooni ja selle varju, unustamata arvestada perspektiivi
3. Määrame valguse ja varju koha - paneme kerge löögi. See annab meile võimaluse koheselt määrata valguse ja varju jaotus oma joonisel, need eraldada
Kui vaadata lööki, millega tööd tehakse, on see üsna ebatavaline, eks? Parem on mitte joonistustundides sellist lööki kasutada, ärge hirmutage õpetajaid, neil pole nii kaasaegseid progressiivseid vaateid kui teil. Kuid nendes loomingulised tööd sellist lööki saab rakendada, miks mitte? Joonis on ju tehtud kõikide seaduste järgi. Lehe ruum kantakse üle, näidatakse objekti kuju, kantakse üle peamised toonisuhted meie joonisel. Aga siia lisasime ka lihvi, mis teeb töö huvitavaks ja õhuliseks. Noh, siis jälle võtame pildi lahti, analüüsime:
Teeme läbi peamised toonisuhted, alustuseks varjud: kõige tumedam vari on langev vari, seejärel tuleb kuubi enda vari. Objekti tasapinna murd on kolmandal kohal, me valime selle, kuid ei tee seda mustaks, kuna seal on piisavalt valgust. Ja neljas on sein, mis saab ka valgust, võib öelda, et sein on poolvarjus, kuid kõige kaugemal. Vaata, kuidas seina poolvarras mängib kuubi kujuga: kuubi valgustatud osa küljelt on sein tumedam, varju poolelt heledamaks. Need gradatsioonid võivad olla väga väikesed, kuid need on olemas.
Järgmisena analüüsime valgust: kõige heledam ja valgustatuim osa saab olema kuubi ülemine tasapind, valguse ja pimeduse poolest teine – horisontaalselt meie ees olev ja kosmosesse minev objektitasand – kaotab valguse.
Keskendume vormide katkestustele. Valime kuubi lähiküljed ja nurgad, see aitab selle ees olevast ruumist välja tõmmata.
Ja ärge unustage – eemalduv valgus tumeneb, kustub, eemalduv vari kaotab oma aktiivsuse ja muutub mõnevõrra heledamaks, kuid me võtame arvesse kuldreeglit: valguse tumedaim pooltoon on heledam kui heledam pooltoon. varjus.
Lõpuks, kui otsustate katsetada varjutamist. Kuna chiaroscuro tonaalsus, mida me lehe ruumis edasi anname, on erinev, võib löök kuju muuta - mängige löögi suurusega. Sein on tehtud keskmise piste tõmbega, pigem staatiline. Kuubik on tehtud väikese ja aktiivse löögiga, mis annab kuubikule dünaamika. Ja objekti tasapind on tehtud pikkade õmblustega, üsna triviaalne ja vähe huvi pakkuv. Nii et isegi löök aitab paljastada pildi peategelase - kuubiku, mille teeb minu meelest kõige dünaamilisem, tähelepanu äratav löök. Mida sa arvad?
Proovige midagi ise teha, katsetage, siis kõige rohkem lihtne töö esitatakse mõnuga, suure tähelepanu ja suure huviga. Ja näiteks istudes, tööd tehes proovite vormi ühtlaselt lööki panna ja see isegi õnnestub, ja samal ajal hakkate märkama, et teie hingeõhk peatub teie tähelepanu koondumise tõttu, just nendel minutitel tunnete kogu joonise piiri ja saate ütlemata naudingu.
Kolmemõõtmelised maalid majade kõnniteel ja seintel on pikka aega olnud kaasaegse kujutava kunsti osa. Algajatele 3D-joonistamise tehnika valdamiseks sobib tavaline paber.
Leht iseloomustab kaks mõõdet - pikkus ja laius. Sellele tasasele pinnale joonistatud pildi sügavuse ja mahu andmiseks peate mõistma, mida lineaarne perspektiiv, chiaroscuro ja nurk. Joonisel on raske luua kolmanda mõõtme ilmet, võtmata arvesse kujutatava objekti asendit ruumis vaataja suhtes.
Helitugevuse illusiooni loomiseks kaasaegne kunst sageli kasutatakse anamorfoosiefekti - pildi projektsiooni moonutust, mis muutub teatud vaatenurga all proportsionaalseks. See pole aga sugugi uus lähenemine. Hea näide perspektiivanamorfoos - pealuu maalil "Saadikud", mille maalis 1533. aastal saksa maalikunstnik Hans Holbein.
Kaasaegne itaalia kunstnik Alessandro Diddi kasutab oma töödes anamorfoosi.
Ta lisab oma joonistustega fotole reaalseid esemeid - pliiatsit, kustutuskummi või enda käsi mis muudab pildid veelgi realistlikumaks. Objekti kuju nägemiseks ei piisa ainult õigest nurgast, vajalik on piisav valgustus.
Prožektori ereda valguse all on ümbritsevate objektide helitugevus ühtlustunud, need visuaalselt "tasanevad" ja pimedas on lihtsalt võimatu midagi näha. Vaid varjude ja valguse kombinatsioonis avaldub meid ümbritsevate asjade maht, seega on chiaroscuro loogiline edastamine 3D-piltide joonistamisel nii oluline. Teine kolmemõõtmelise joonistamise põhimõte on lineaarne perspektiiv.
3D-joonisel mahu edasiandmise põhireegel on see, et mida lähemal on kujutatud objekt vaatajale, seda suurem on see kaugemal asuvate suhtes. See kehtib ka objekti üksikute osade või külgede kohta. Et näha, kuidas see reegel looduses toimib, piisab, kui seista pika sirge tänava alguses ja vaadata vastassuunas.
Olles omandanud perspektiivi, nurga ja chiaroscuro mõisted, võite hakata paberil 3D-joonist looma.
Algajatele on kasulik kasutada järgmist algoritmi:
Joonistamiseks vajate peale laua, käte ja inspiratsiooni:
Esialgne visand on võrdselt oluline iga pildi jaoks, olgu see siis koomiksiraamat või dekoratiivpaneel. Eskiisi põhiülesanne on visandada tulevase töö alused ja määrata figuuride asukoht.
Visandi jaoks on parem kasutada kergeid lööke. kõva pliiats(T või H), et neid saaks vajadusel kergesti üle kirjutada. Selles etapis peate joonistama põhijooned, mis kirjeldavad pildi põhielementide piire, ja andma neile etteantud kuju. Pärast seda võite hakata hauduma valguse ja varju edastamiseks.
Varjude loogiline ülekandmine on kolmemõõtmelise objekti kujutise realistlikkuse võti. Mida lähemal on valgusallikas, seda heledam on objektide pind ja vastupidi, samuti varieerub eseme üksikute osade tumenemine olenevalt kujust oluliselt.
Näiteks vasakult valgustatud kuubil on hele vasak ja järk-järgult tumedam parem pool. Sel juhul on valguselt varjule ülemineku piir sarnane joonise vasaku servaga paralleelse sirgjoonega. Kui asendame kuubiku palliga, muutub varju poolringi kuju.
Teades teooriat, võite proovida luua paberile oma 3D-jooniseid. Algajatele on parim tava korrata teiste inimeste töid. Meistriklassid aitavad teil mõista mahuliste kujutiste konstrueerimise loogikat.
Mahuka käe joonistamiseks kasutatakse “valitsemise” tehnikat. See meetod sobib ideaalselt paberil 3D-illusioonide loomise esialgseteks katseteks.
Mida sul vaja on:
Sellist pilti vaadates tundub, et lina lebab mahuka käe otsas, sobides sellega nagu õhuke kangas.
Mahuka südame kujutamiseks tuleb kasuks ka joon.
Samm sammu haaval:
Kui kõik on õigesti tehtud, tajutakse joonist nii, nagu lebaks pehmel triibulisel padjal mahukas süda.
Kontrastsed triibud muudavad lehele tõmmatud augu realistlikuks. Teil on vaja pliiatsit ja joonlauda, kuna kõik joonise jooned on sirged. joonistada ristkülik õige vorm lehe keskosa suunas. Kui asetate tulevase "augu" otsast-otsa lõuendi servaga, on efekt vähem märgatav.
Joonista:
Nagu alati, peaksite alustama tulevase augu visandamisest. Mida rohkem painutusi, seda huvitavam on tulemus.
Joonista:
Valmis joonist tuleks vaadata nurga alt, mööda sisemisi kortse, tume “alumine” osa on vaatajale lähemal.
Trepid on suurepärane teema 3D-piltide jaoks.
Joonista:
Teil on vaja pliiatseid, valget paberit, osavaid käsi.
Saate joonistada tilga, nagu on näidatud videos:
Ava vertikaalse kujutise illusiooni loomiseks saate lisada seinad ja põranda:
Vaade umbes 30-45 kraadise nurga all lehe alumisest paremast nurgast.
Helitugevuse illusiooni üks saladusi on heidetud vari. Teine on muudetud proportsioonid. Vaatajast kaugemal olev joonise osa peaks ulatuma piki vaatejoont.
Tiibade siruulatus pole põhiline, kuid algajatele paberil 3D-jooniste valdamiseks on parem valida profiilivalik, et joonistada kahe tiiva asemel üks.
Liblika esialgne eskiis on proportsionaalne, alumine serv vastab lõplikule asukohale. Siit vaataja seda näeb.
Joonista:
Kustutuskumm on väike objekt, selle 3D-koopiat paberil saab sõna otseses mõttes loodusest joonistada. Kõigepealt peate seadistama töökoht. Kinnitage leht nii, et see joonistamise ajal ei liiguks, paigaldage lamp nii, et valgus langeks vasakule.
Joonista:
Väga lihtne 3D illusioon – pilt mehest, kes hoiab servast kinni. Nipp seisneb selles, et tegelane paikneb korraga kahel pool lehte.
Kuidas joonistada:
Kahes tasapinnas teostatud 3D-pildid on väga tõhusad. Helitugevuse illusioon avaldub pildi moonutamises lehe voltimisjoone suhtes nurga all ja proportsioonide muutmises.
Teil on vaja üsna jäika paberit või õhukest pappi.
Samm sammu haaval:
Samm sammu haaval:
Samm sammu haaval:
Samm sammu haaval:
Samm sammu haaval:
Kerige:
Paberile 3D-joonistamise meisterdamiseks on vaja soovi, kannatlikkust ja aega ning ideid saab ammutada suurepärastelt kunstnikelt ja lihtsalt entusiastidelt, kes oma töid eksponeerivad Interneti temaatilistel saitidel. Selle tehnika uurimine võimaldab teil autori ja tema pere rõõmuks luua huvitavaid pilte ja ootamatu sisuga postkaarte.
3D-joonised algajatele, vaadake videoõpetust:
Kuidas 3D-joonist lahtrite kaupa joonistada, vaadake videoklippi:
Õppimine ja joonistamine geomeetrilised kehad hariduses akadeemiline joonistamine on aluseks keerukamate vormide kujutamise põhimõtete ja meetodite valdamisel.
Haridus kaunid kunstid tehnika valdamiseks on vaja rangelt järgida õppeülesannete keerukuse järjestust ja teha mitu kordamist. Joonise ehitamise põhimõtete omandamiseks sobivaim vorm on geomeetrilised kehad, mis põhinevad selgetel konstruktiivsetel struktuuridel. Lihtsa peal geomeetrilised kehad lihtsaim viis ruumilis-ruumilise ehituse põhitõdede mõistmiseks ja omandamiseks, vormide ülekandmine perspektiivi redutseerimisel, chiaroscuro mustrid ja proportsionaalsed seosed.
Lihtsad joonistusharjutused geomeetrilised kehad lubage mitte lasta end segada detailidest, mis on saadaval keerukamal kujul, nagu arhitektuuriobjektid ja inimkeha, vaid keskenduda täielikult peamisele - visuaalsele kirjaoskusele.
Õigesti mõistetud ja assimileeritud mustrid lihtvormide kujutamisel peaksid kaasa aitama edaspidi teadlikumale lähenemisele keerukate vormide joonistamisel.
Selleks, et õppida, kuidas asjatundlikult ja õigesti kujutada objekti kuju, on vaja realiseerida silmade eest peidetud objekti sisemine struktuur - kujundus. Sõna "konstruktsioon" tähendab "struktuuri", "struktuuri", "plaani", see tähendab objekti osade suhtelist asendit ja nende suhet. Seda on oluline teada ja mõista mis tahes vormi kujutamisel. Mida keerulisem on vorm, seda rohkem ja tõsisemalt peate uurima täismahus mudeli sisemist struktuuri. Nii et näiteks eluslooduse - inimese pea või figuuri - joonistamisel peaksite lisaks disainifunktsioonide tundmisele kindlasti teadma plastiline anatoomia. Seetõttu on ilma objekti vormi ja olemuse struktuuri selge mõistmiseta võimatu joonist õigesti juhtida.
Ruumivormide kujutamisel on lisaks struktuuri struktuuri mustrite tundmisele vajalikud teadmised perspektiivi, proportsioonide ja chiaroscuro seaduste kohta. Täismõõtmelise mudeli õige pildi saamiseks on vaja harjuda alati loodust analüüsima, selle välist ja sisemist struktuuri selgelt kujutama. Tööle lähenemine peaks olema teadlik, teaduslikust vaatenurgast. Ainult selline joonistamine aitab kaasa nii lihtsate kui ka keerukate vormide pildiga seotud töö edukale lõpuleviimisele.
Geomeetriliste kujundite joonistamine kogenematutele joonistajatele tundub esmapilgul üsna lihtne. Kuid see pole kaugeltki tõsi. Joonise enesekindlaks valdamiseks on kõigepealt vaja omandada vormide analüüsi meetodid ja lihtsate kehade konstrueerimise põhimõtted. Iga vorm koosneb lamedatest kujunditest: ristkülikud, kolmnurgad, rombid, trapetsid ja muud hulknurgad, mis piiravad seda ümbritsevast ruumist. Väljakutse on õigesti mõista, kuidas need pinnad kuju moodustamiseks kokku sobivad. Õige pildi saamiseks on vaja õppida selliseid kujundeid perspektiivis joonistama, et hõlpsalt valida tasapinnal kolmemõõtmelisi kehasid, mida piiravad need lamedad kujundid. Lamedad geomeetrilised kujundid on aluseks kolmemõõtmeliste kehade konstruktiivse konstruktsiooni mõistmisele. Näiteks ruut annab aimu kuubi ehitamisest, ristkülik - rööptahuka prisma ehitamisest, kolmnurk - püramiid, trapets - kärbikoonus, ringi kujutab pall, silinder ja koonus ning elliptilised figuurid - sfäärilised (munajad) kujundid.
Kõigil objektidel on kolmemõõtmelised omadused: kõrgus, pikkus ja laius. Punkte ja jooni kasutatakse nende määratlemiseks ja kujutamiseks tasapinnal. Punktid määratlevad objektide kujunduse iseloomulikud sõlmed, kehtestavad sõlmede omavahelise ruumilise paigutuse, mis iseloomustab vormi kujundust tervikuna.
Liin on üks peamisi visuaalsed vahendid. Jooned näitavad nende kuju moodustavate objektide kontuuri. Need tähistavad kõrgust, pikkust, laiust, konstruktiivseid telgi, abijooni, ruumi määravaid jooni, ehitusjooni ja palju muud.
Põhjalikuks uurimiseks on geomeetrilisi kujundeid kõige parem vaadelda läbipaistva traatraami mudelitena. See võimaldab paremini jälgida, mõista ja omastada konstruktsioonide ruumilise ülesehituse põhitõdesid ja geomeetriliste kehade kujundite perspektiivset taandamist: kuubik, püramiid, silinder, kuul, koonus ja prisma. Samal ajal hõlbustab selline tehnika oluliselt sellise joonise koostamist, millel on selgelt jälgitavad kõik keha ruumilised nurgad, servad ja servad, olenemata nende pöörlemisest ruumis ja perspektiivis. Traatraami mudelid võimaldavad algajal kunstnikul arendada kolmemõõtmelist mõtlemist, aidates seeläbi kaasa geomeetrilise kujundi õigele esitamisele paberi tasapinnal.
Nende vormide struktuuri kolmemõõtmelise idee tugevaks fikseerimiseks algaja kunstniku meelest oleks kõige tõhusam neid ise teha. Mudeleid saab ilma suuremate raskusteta valmistada improviseeritud materjalidest: tavalisest painduvast alumiiniumist, vasest või mis tahes muust traadist, puidust või plastikust liistud. Seejärel on valguse ja varju seaduste assimileerimiseks võimalik teha mudeleid paberist või õhukesest papist. Selleks on vaja teha toorikud - vastavad skaneeringud või eraldi välja lõigatud tasapinnad liimimiseks. Mitte vähem oluline pole modelleerimisprotsess ise, mis on õpilastele kasulikum ühe või teise vormi struktuuri olemuse mõistmiseks kui valmismudeli kasutamine. Raam- ja paberimudelite valmistamine võtab palju aega, seetõttu ei tohiks selle säästmiseks teha suuri mudeleid - piisab, kui nende mõõtmed ei ületa kolme kuni viit sentimeetrit.
Valmistatud pabermudelit valgusallika suhtes erinevate nurkade all keerates saate jälgida valguse ja varju mustreid. Samas tuleks tähelepanu pöörata nii objekti osade proportsionaalsete suhete muutumisele kui ka vormide perspektiivsele taandamisele. Mudelit valgusallikast lähemale ja kaugemale liigutades on näha, kuidas muutub objekti valgustuse kontrastsus. Nii et näiteks valgusallikale lähenedes omandavad vormil olev valgus ja vari suurima kontrasti ning eemaldudes muutuvad kontrastsemaks. Lisaks on kõige kontrastsemad lähedal asuvad nurgad ja servad ning ruumilises sügavuses asuvad nurgad ja servad on vähem kontrastsed. Aga mis kõige tähtsam selle jaoks esialgne etapp joonistamine on oskus vormide kolmemõõtmelist konstruktsiooni õigesti kuvada, kasutades tasapinnal punkte ja jooni. See on põhiprintsiip nii lihtsate geomeetriliste kujundite joonistamise valdamisel kui ka keerukamate kujundite uurimisel ja nende teadlikul kujutamisel.
Uurige veebipõhisest unistuste raamatust, millest ämblik unistab, lugedes allolevat vastust tõlkide tõlgendusena. XXI sajandi unenägude tõlgendus Ämblik unenäos sellest, millest unistaja ämblikust unistab - unes ämbliku nägemine tähendab, et jääte tulutoovast ettevõttest ilma; tapa ta - hätta,
Levinumad maiustused on maagias oluline atribuut ning esoteerikas imede ja armastuse sümbol. Väga sageli tuuakse jumalatele kingituseks šokolaadi ja marmelaadi. Tuletage meelde vähemalt lääne traditsiooni rahustada Halloweeni ajal kummitusi igasuguste maiustustega. Ja igaüks
On ebameeldiv, kui Minecraft hakkab halvasti käituma – aeglusta, tardu, keeldub käivitamast. Sa lähed natukene mängima ja sinu armastatud kuubikutemaailm ei lase sind sisse. Mida sellises olukorras teha? Mängu tagasilükkamise põhjused
Maatriksit $A^(-1)$ nimetatakse ruutmaatriksi $A$ pöördväärtuseks, kui $A^(-1)\cdot A=A\cdot A^(-1)=E$, kus $E $ on identiteedimaatriks, mille järjekord on võrdne maatriksi $A$ järjekorraga. Mitteainsuse maatriks on maatriks, mille determinant
Keemilis-bioloogiline ajurõngas "Teekond teadmiste maale" Eesmärk: selgitada välja keemia, bioloogia kursuse õppimisel omandatud teadmiste tase ja sügavus: mõistete, protsesside tundmine; jätkata õpilaste esteetilist kasvatust, jätkata meele kujundamist
Inimestele meeldivad ilusad lood. Sõna otseses mõttes järgmistel päevadel tähistame täpselt ühele legendile üles ehitatud tähtpäeva – Valentinipäeva. On ebatõenäoline, et keegi ütleb teile täpselt, milline valentine see oli ja kuidas see täpselt armumisega seotud on. meeldib