Mäng on mängureeglite rõõmus sündmus. Mäng Dark Horse. Metoodiliste arenduste piirkondlik konkurss

20.09.2019
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Korrigeeriv arendustund põhikooli lastele.

Intellektuaalne mäng "Õnnelik juhus"

Sihtmärk:

  • üldistada laste teadmisi ja ideid ümbritseva maailma kohta.

Ülesanded:

  • edendada lastes uudishimu teket;
  • luua tingimused kõne arenguks;
  • kujundada positiivset suhtumist teadmistesse, raamatutesse;
  • arendada lastes meeskonnatöö oskust;
  • soodustada uute teadmiste otsimist, laiendada oma silmaringi;

Intellektuaalse mängu käik

Tere, kallid külalised ja kallid poisid! Täna oleme siin, et mängida...

Kas sulle meeldib mängida? Milliseid mänge sulle meeldib mängida?

Sotsioloogid ütlevad, et inimene on mängiv olend. Mäng saadab meid kogu elu. Täna kulutame intellektuaalne mäng

OKEI. - Oh, tead, Jegor, mind kutsuti intellektuaalse mängu saatejuhiks!

Nt - kujutage ette! Mina ka!

OKEI. - Jah! Niisiis, me mängime koos intellektuaalset mängu! Aga ma tean spordimänge, aga milliseid mänge nimetatakse intellektuaalseteks?

Nt.- Spordimängud treenivad keha ja vaimu treenimiseks on intellektuaalseid mänge. Mõistatusi, mõistatusi, mõistatusi lahendades me mitte ainult ei lõbutse, vaid õpime ka võrdlema, analüüsima, mõtlema. Õpime kannatlikkust, visadust ja tarkust.

Koos: alustame intellektuaalset mängu " Õnnelik juhtum". Ja meie, Oksana ja Jegor, oleme selle mängu saatejuhid.

OKEI. Meil on kaks 5-liikmelist meeskonda. Meeskonnad palun tutvustage ennast!

Käskude esitlus.

1 meeskond:

"Rajaleidjad" - Rajaleidjad järgivad jälge, meiegi käime teadmisi otsides faktide jälgedes.

2 meeskonda:

"Teadmised on jõud" – andsime meeskonnale sellise nime, sest püüame rohkem õppida ja saada tugevamaks.

Nt. - Mäng koosneb viiest mängust. Loosimine otsustab, milline meeskond alustab esimesena. Iga mängu lõpus teatab žürii tulemuse.

OKEI. - Egor, sa oled nüüd nii palju arusaamatuid sõnuütles: mäng, loosi, žürii. Kas olete kindel, et poisid teavad nende sõnade tähendust?

Nt. Noh, küsime neilt! Kuigi ma olen kindel, et nad teavad seda.

Mäng— Mõnes erakonna osa spordimängud(tavaliselt tennises), määratud punktide arvu järgi. Efremova T.F. Sõnastik vene keel.

Lot- tingimuslik objekt (münt, pilet jne), mis on võetud juhuslikult paljudelt teistelt mis tahes vaidluses, konkurentsis, jagunemises ja millelegi õiguste kehtestamisel, mingi tellimus. järjekorrad jne. Efremova T.F. Vene keele seletav sõnaraamat.

Žürii- neskl., vrd. Ekspertide rühm, mis määrab auhindu, jagab auhindu, auhindu näitustel, konkurssidel, konkurssidel. JA. muusikavõistlus. Kohtulik kaev. (kohal spordivõistlused). Ožegovi selgitav sõnastik.

OKEI. -On aeg välja selgitada, milline meeskond mängu alustab! Mul on kotis numbritega kiibid. Meeskonna kaptenid tulevad üles ja määravad, kes alustab mängu esimesena.

1. mäng "Järgmine...Järgmine...Järgmine..."

Võistkonnad veerevad täringut kordamööda. Ühikud on tähistatud neljale küljele, null ühel ja hobuseraua teisel küljel. Kui kuubi ülaosas kukuvad välja ühikud, saab võistkond küsimuse õige vastuse eest 1 punkti, hobuseraua korral tähendab see, et meeskonnal veab ja õige vastuse eest saab 2 punkti. Kui null langeb välja, siis käigu üleminek.

Sul on 5 sekundit aega mõelda.

  1. Punktidest ja kriipsudest koosneva tähestiku leiutaja. (Samuel Morse).
  2. Kõigi kukkurloomade maa. (Austraalia).
  3. Pikkade varrukatega nutt. (Pierrot).
  4. Vene puunukk, mille sees on sõbrad. (Matrjoška). 5. Plaaster hamba sisse. (Plomm).
  5. Kannatlikkuse anum. (Kauss).
  6. Asendamatu seade metsas ekslemiseks. (Kompass).
  7. Sõna "tume" antonüüm. ("Valgus").
  8. Kust leida kuiva kivi? (Vees).
  9. Kes see "doodle" on? (Hai).
  10. Geograafiliste kaartide ja tabelite kogu. (Atlas). 12. Kõrgeim spordinäitaja. (Rekord).
  11. Hiljuti saadud uudised.(Uudised).
  12. Jääsõiduk. (Uisud).
  13. Ta pannakse koosolekule äärega. (Küsimus).
  14. Millist kütust soos kaevandatakse? (Turvas).
  15. Kodune jõuluvana. (Külmik).
  16. Suur vene fabulist. (Krylov).
  17. Maa all Raudtee. (maa-alune).
  18. Alamõõduline hobune. (Poni).

Nt. - žürii teeb kokkuvõtte.

OKEI. — Egor, kas ma võin sulle ühe küsimuse esitada?

Nt. - Jah, kindlasti võib!

Ok.- Miks on kuubikul hobuseraud? Ja mida see õnneliku vaheaja kohta ütles?

Nt. Küsime poistelt! Kas keegi teist oskab vastata Oksana küsimusele?

Seda on juba ammu peetud hobuseraua on sümbol, mis toob õnne. See on omamoodi kaitsev amulett. See on suuresti tingitud asjaolust, et tema sünd toimus sepikojas, kombineerituna tulise jõu, kuumutatud metalli ja sepa mõistliku jõuga. Raskete vasaralöökide äikese ja alasi helina all, heliseva loomislaulu all, kui millestki vormitust sünnib midagi selget ja värsket. Sest "sepistada" tähendab "luua".

Kõik teavad, et hobuseraua on iidne ja kuulsaim talisman, mis toob majja õnne, edu, rikkust. Pealegi on see usk maailmas laialt levinud erinevad riigid rahu. Miks inimesed hakkasid omistama maagilised omadused nii tavaline asi? Natuke ajalugu... Millal hobuserauaga tegelema hakati, pole täpselt teada. Üks on kindel, see juba sees Vana-Rooma peremehed hoolitsesid hobuste ja muulide eest. Nad panevad loomadele jalga spetsiaalsed puidust või metallist kingad. Kingad kinnitati jalga nahkrihmadega. Iidsed kroonikad kirjeldavad, kuidas keiser Nero on peagi külla tulemas olümpiamängud, kästi "kinnitada" mitu tuhat muula hõbeplaatidesse, kinnitatud nende jalgade külge rihmadega.

Žürii teeb teatavaks 1. mängu tulemused.

OKEI. - Huvitav, mida tähendab sõna "hädad"?

Nt. - Poisid, öelge Oksanale, mida tähendab sõna "hädad"!

Probleem:

  1. Igasugune veidrus, eripära inimese käitumises; mis tahes amet, millesse inimene on tugevalt sukeldunud
  2. Raskus, raskus. Näiteks: Igaühel on oma hädad.

Kurat, ma olen oma teemaga segaduses.
See hõlmab sellist ajuprobleemi, millest te ei saa esimesel korral arugi.
Ma ei tea sellele probleemile usaldusväärset lahendust.
Kas teil on selliseid probleeme, mis tekivad alati uue partneri või partneriga.
Sellised mured ei vääri minu austust.
Kui tüütasime sõpru oma hädadega.

Nt. - Oksana, nüüd näed ka sina välja nagu "häda". Teid ajab segadusse iga võõras sõna.

OKEI. - Noh, olgu!

Nt. - Jätkame mängu.

Teie ees on 10 tünni. Meeskond, kellel on 1 mängu lõpuks vähem punkte, hakkab tünni tõmbama. Kui küsimusele vastatakse õigesti, saab võistkond 3 punkti.

  1. Keda nimetatakse merirebaseks? (hai)
  2. Suurim ja ilus liblikas Venemaa, mille kalapüük on seadusega keelatud (Makhaon)
  3. Raamat, mis loetleb haruldasi ohustatud liike (punane)
  4. Kõige puhtam järv (Baikal)
  5. Kas Karakurt on lind, kalliskivi või ämblik? (Ämblik)
  6. Marsupial karu. (Koala)
  7. Hiiglaslik igihaljas puu. (eukalüpt)
  8. Voodriga hobused. (Sebra)
  9. Ustav inimese sõber. (koer)
  10. Kõrbelaev. (Kaamel).

Žürii teeb kokkuvõtte.

Mäng 3 "Dark Horse"

Küsimusi esitatakse kordamööda igale meeskonnale. Peate vastama: "tõene" või "vale". Iga õige vastuse eest saab võistkond 4 punkti.

  1. Termomeeter sisaldab õhukest toru, mis sisaldab vedelat metalli, mida nimetatakse elavhõbedaks. Kuumuse tõttu paisub elavhõbe, nagu iga metall, ja termomeetri sammas hiilib üles - üle nulli, ja külmast tõmbub elavhõbe kokku ning termomeetri sammas hiilib alla, näidates temperatuuri alla nulli. (Paremal).
  2. Kõige esimene ja igavene peegel on tavaline veepind, mis ilmus ammu enne esimest inimest. (Paremal).
  3. Vanasti oli nööpe vaja kinnitamiseks. (Ebaõige. Vanasti olid nööbid ehteks ja andsid tunnistust inimese õilsusest ja jõukusest).
  4. Hai hambad vahetuvad iga 8 päeva tagant. (Tõsi. Haid kuluvad hambaid kiiresti, kui nad rebivad toitu väikesteks tükkideks, et hõlbustada neelamist.)
  5. Näljased kotkapojad õgivad oma vanemad. (Vale. Jõud pole võrdsed. Aga vanemad saavad hakkama).
  6. Cobra on võimeline tantsima fakiiri pillihelide saatel. (Ebaõige. Tegelikult madu muusikat ei kuule. Kui kaas eemaldada, tõuseb kobra - see on kaitsevalmiduse märk. Siis järgneb toru liikumisele, valmistudes rünnakuks).

OKEI. - žürii teeb kokkuvõtte. Tulemuste aruandlus.

4. mäng "Gong liidrile"

OKEI. -Egor, kuigi sa nimetasid mind "hädaks", küsin ma ikkagi. Mis on juht?

Nt. Noh, ma arvan, et poisid vastavad teile sellele küsimusele.

Juht (inglise keelest leader - juhtiv, esimene, läheb edasi):

Juht- isik mis tahes rühmas, organisatsioonis, meeskonnas, üksuses, naudib suurt, tunnustatud autoriteeti, omab mõjuvõimu, mis väljendub kontrollitoimingutena.

Nt. - Igale meeskonnale esitatakse 20 küsimust. Iga õige vastuse eest antakse 1 punkt. Kui 5 sekundi jooksul pärast küsimust meeskond ei vasta, loetakse vastus ette ja esitatakse järgmine küsimus. Mängu alustab kõige vähem punkte kogunud võistkond.

Küsimused 1. meeskonnale:

  1. See ei olnud muinasjutus lihtne, vaid kuldne. (Muna).
  2. Kes külastas Rootsi Svantesonite perekonda katuselt – läbi akna? (Carlson).
  3. Broneeri riideid. (Kaas).
  4. Mis on vintpüssil ja puidul ühist? (Pagasiruumi).
  5. Asendamatu asi, mis lehte korda teeb.(Järjehoidja).
  6. Koht kõrbes, kus on taimestik ja vesi.(Oaas).
  7. Nimeta suurima rahvaarvuga riik. (Hiina).
  8. Mis läheb ilma liigutamata? (Aeg).
  9. Millisel elevandil pole tüve? (males).
  10. Mis ajal toimusid sündmused, mil "polnud midagi teha"? (Õhtul).
  11. sajandil. (Sajand).
  12. Poksiala.(Ring).
  13. Loomateadus. (zooloogia).
  14. Ta hoidis oma surma nõela otsas. (Kaštšei).
  15. Kus voolab Volga? (Kaspia mere äärde).
  16. Kus asub Miracle Field? (Lollide maal).
  17. Lind Venemaa vapil. (Kotkas).
  18. Mis olekut saab peas kanda? (Panama).
  19. Võrdkülgne ristkülik. (Ruut).
  20. Koeramaja. (Konura. Putka).

Küsimused 2. meeskonnale:

  1. Mis riigis papa Carlo elas? (Itaalias).
  2. Kuigi ta ei teadnud midagi, sai temast Nikolai Nosovi raamatu kangelane. (Ei tea).
  3. Millisel mandril on kõige rohkem osariike? (Aafrikas).
  4. Milline meri on kõige soolasem? (Surnud).
  5. Mida teeb siil talvel? (Magasin).
  6. Mitu päeva pärast liigaaasta? (366).
  7. Luuletuste "Nanny", "Vang" autor. (Puškin).
  8. Kiireim lind. (Jaanalind).
  9. Populaarne spordiala Brasiilias. (Jalgpall).
  10. Kus peeti 22 olümpiamänge talimängud? (Sotšis).
  11. Öösel näitab ta teed laevadele.(Majakas).
  12. Postikulu märk. (Mark).
  13. Papa Carlo maja. (Kapp).
  14. Maja auto jaoks. (Garaaž).
  15. Riigi embleem. (Vapp).
  16. Majapidamistarbed, mis ei lase hommikul magada. (Alarm).
  17. Lõbu, rõõmu, pidupäeva päev. (Puhkus).
  18. Mitu tiiba on kirbul? (Neid pole siin).
  19. Kelle Duremar rabas kinni püüdis? (Leech).
  20. Nimetage suurim ookean. (Vaikne).

Žürii teeb kokkuvõtte.

5. mäng "Kaptenite võistlus"

Nt. -Mul on kaks ümbrikut: ühes on 5 küsimust teemal "Kosmos" ja teises - 5 küsimust teemal " Loomade maailm". Kaptenil, kelle meeskonnal on vähem punkte, on õigus valida ümbrik. Kui küsimusele vastatakse õigesti, saab kapten 1 punkti.

OKEI. - Egor, mis teema sulle kõige rohkem meeldib?

Nt. - "Kosmos". Ja sina?

OKEI. -Ja ma olen "Loomamaailmale" lähemal!

Nt. Vaatame, mis meeskond 1 saab.

Küsimused kaptenile Teema "Kosmos".

  • Kõige suur planeet meie Päikesesüsteem. (Jupiter).
  • Kes koges esimesena kaaluta olemise tunnet? (Juri Gagarin).
  • Millist planeeti on taevas kõige paremini näha? (Veenus).
  • Esimese naisastronaudi nimi. (Valentina Tereškova).
  • Mis oli raketi nimi, millel Juri Gagarin lendas? (käivitusseade VOSTOK-1)

Küsimused kaptenile Teema "Loomade maailm"

  • Millise imetaja piim on rasvasem? (Emasel sinivaal).
  • Millised linnud võivad lennata tagurpidi? (Kolibri).
  • Kes on haide kõige ohtlikum vaenlane? (Delfiin)
  • Milline laululind saab toiduks jää alla vette sukeldudes? (vanker)
  • Kes magab tagurpidi? (nahkhiired)

Nt. Küsimused on kõik määratud. Žürii teeb kokkuvõtte.

OKEI. - Jegor, nüüd vastate küsimusele teemal "Kosmos": kas lisaks Valentina Tereškovale oli veel naisastronaute?

Nt. - (Muidugi olid: Svetlana Savitskaja, Jelena Kondakova)

Kosmoselendudel osales 55 naiskosmonauti ja astronauti.

Okei. Hästi tehtud! Vastus on õige.

Nt. -Siis on sul, Oksana, küsimus teemal "Loomamaailm"

Kes on raskem: suurim hai või elevant? (vaalhai kaalub 30 tonni, elevant 6 tonni)

Ok. Ma arvan, et mitte, ma pole kindel, et see on hai!

Nt. - Sa oled ka suurepärane! Vastus on õige. Ja nüüd vaatame, millised on meie meeskonnad!

(1 meeldis, keskmine hinne: 5,00 5-st)

Vallaeelarveline haridusasutus omavalitsuste moodustamine Plavsky rajoon "Molochno-Dvorskaya sekundaarne üldhariduslik kool»

Mäng

"Õnnelik juhtum"

vanemnõustaja

Kuzovkova Nadežda Aleksejevna

aprill 2015

Õppeülesanded:

1) aidata kaasa õpilaste silmaringi laiendamisele;

2) arendada kognitiivset huvi;

3) panusta loomingusse aktiivne puhkus lapsed;

Mängu edenemine: Lapsed jagunevad 2 võistkonda, nad valivad kapteni, annavad meeskonnale nime ja valivad moto. Muusika saatest "Õnnelik sündmus"

Slaid nr 1 võistkonnad võtavad kohad sisse. Küsimused esitatakse igale meeskonnale kordamööda. Žürii märgib punktide arvu tabloole.

Slaidi number 2 1 mäng. "Edasi, kaugemale."

Seda mängu mängitakse kiirusega. Vasta 2 minuti jooksul maksimaalne summa küsimused.

Slaidid 3-5 Küsimused 1 meeskonnale:

  1. Tuules kiilanev lill? ( võilill)
  2. Lõikusniiduk. (Hein)
  3. pikk kael veelinnud. ( Luik )
  4. Riided kartulitele. (ühtlane)
  5. Kapsa pea. ( kapsa pea)
  6. Detsembri vanavene nimiÜliõpilane, kortsutab kulmu)
  7. Ajamasin. (Vaata)
  8. tindiplekk ( Blot)
  9. Väga külm relv õuemängu jaoks. ( lumepall)

10) Kõrvakaunistus, mida armastavad ka mehed. ( Kõrvarõngad)

11) Hambapasta kogu perele. ( Aquafresh)

12) Mereloom, kes üritab inimesega rääkida ( Delfiin )

13) Mis läheb ilma liigutamata. ( aeg)

14) surematu kangelane vene muinasjuttudes. ( Koschey)

15) Mis oli koera nimi muinasjutus "Naeris" ( viga)

16) Aasta kõige esimene kuu. ( jaanuar)

Slaidid 6-8 Küsimused 2 meeskond.

  1. Jook, mida aetakse ümber laua. ( tee)
  2. Kõigi lemmikliblikas. ( koi)
  3. Loom, kes ei maga kunagi. ( Delfiin )
  4. Šokolaad, millest seda näha on. ( Linnutee )
  5. Malvina sõber. (Pierrot)
  6. Kas päevalill pöörab pea põhja poole? ( ei )

7) Vapustav habemega kääbus. ( kääbus)

8) Kuninganna on lillepeenras. ( roos)

9) Märk merepeakless korgil. ( ankur )

10) Nali enne muinasjuttu. (öeldes)

11) Pikaealine lind. ( papagoi, vares)

12) Selle lille kroonlehtedest valmistatakse moosi. ( roos)

13) Millise linnu nimes on number? ( Swift)

14) Niite on palju, aga te ei saa palli kerida? (ämblikuvõrk)

15) Kirjaoskamatu, kuid on kogu oma elu kirjutanud. ( pliiats)

16) Nad armastavad noormeest väga, aga peksid teda, peksid teda lõputult. ( pall)

Slaid 9 Muusikaline paus. (Sel ajal, kui 1 mängu punkte arvutatakse, kuulavad lapsed laulu ja laulavad kaasa)

Slaidi number 10 2 mäng. "Hädad tünnist."

Juhil on tünn (kast). See sisaldab tünnid loto numbritega. Igale meeskonnale läheneb abiline juhendaja ja osalejad tõmbavad kordamööda välja tünni, millel on küsimusele vastav number.

Küsimused:

1) Millised olid 3 karu nimed Lev Tolstoi muinasjutust "Kolm karu"?(Mihhail Potapych, Nastasja Petrovna, Mishutka)

2) Nimeta 3 vene eepose kangelast.(Ilja Muromets, Dobrynya Nikitich, Aljoša Popovitš)

3) Lisage kahele noodile eessõna ja kuulete kohe piiksu. Mis see on?(sireen)

4) Miks kass end nii tihti peseb?(Kass ei laku maha mustust, vaid lõhna.)

5) Nimetage koomiks, milles suur kangelane jõuab väikesele järele ja samal ajal alati ebaõnnestub.("Oota seda!"

6) 2 isa, 2 poega, 2 ema ja 2 tütart. Mitu inimest on peres? 6)

7) Miks on kassidel vuntsid? (Vuntside abil tunneb ta ära objektid eemalt. Vurrud on väga tundlikud: nad puudutasid, puudutasid midagi ja loom tunneb seda vuntside abil kohe.)

8) Lendas linnuparv, 2 lindu ees, 2 lindu taga, 2 lindu külgedel. Mitu lindu lendas parves? 4)

9) 5 inimest mängisid malet. Kõik mängisid kõigiga 1 kord. Mitu mängu kokku mängiti? 10 )

10) Mida me õppetunni keskel ütleme? ( täht "o")

11) 6-täheline sõna, millest 3 on "g" ( sumin)

12) Nimetage 7 tähest koosnev sõna, milles on ainult üks täishäälik, kõik ülejäänud on kaashäälikud. ( pritsmed)

13) Õnnelik sündmus: võistkond saab auhinna - 5 punkti.

14) Milline lind on nii valge kui ka must. ( Luik )

slaid number 11 Muusikaline paus.

Slaidi number 12 3 mäng "Sina - mulle, mina - sulle"

Meeskonnaliikmed esitavad üksteisele küsimusi, mille nad on eelnevalt ette valmistanud. Osalevad ka pealtvaatajad.

Slaid nr 13 -16 "Komando matš"

(Küsimused komandöridele. Kes vastab kiiremini ja õigesti.)

1) Küngas rabas. ( muhk)

2) Punaste uimedega kala. ( Rudd)

3) Rääkige üksi iseendaga. ( Monoloog)

4) Madrusepoiss. ( salongipoiss)

5) Lapselapse tütar. (Lapselapselaps)

6) Mänguautomaadil ja klaveril on need olemas. ( võtmed)

7) Isamaa kaitsja. ( sõdur)

8) Sõdurijalatsid ilma paelteta. ( saapad)

9) Males privaatne. ( ettur)

10) Kolmnurkne sall. ( Klondike)

11) Datura muru. (Belena)

12) Õhtusöök. (õhtusöök)

13) Armastus isamaa vastu. ( Patriotism)

14) Sõdalase pühalik lubadus. ( vanne)

15) Isik, kellel on kellegagi ühine nimi. ( nimekaim)

slaid number 17 Muusikaline paus.

Slaidi number 18 4 mäng "Võidujooks liidri nimel"

Mõlemad meeskonnad vastavad korraga. Kes vastab kiiremini.

Slaid 19-22

1) Kalakari. (Rämps)

2) Tangud, kooritud hirsist. ( Hirss)

3) Kas mesilane magab talvel? ( ei)

4) Orava triibuline sugulane. ( Chipmunk)

5) Kas linnud keeravad pesas mune? ( ei)

6) Koolipoisi ja sõduri kott. ( seljakott)

7) Millise köögivilja nimi meenutab muusikat. ( Oad)

8) Mis oli Pussil Saabaste kotis, kui ta jäneseid püüdis? ( kliid)

9) Kes valitses riiki, kus Chippolino elas. ( sidrun)

10) Pikk ja paindlik kalajaht. (Õngeritv)

11) Maja silmad. (Aken)

12) Rüütlite võistlus. ( turniir)

13) Mis noot supi sisse pannakse. ( sool)

14) Palju hambaid, aga ei söö midagi. ( kamm )

15) Siniste juustega tüdruk. (Malvina)

16) Teravilja koristamine.(Saak)

17) Lind on sünguse sümbol. (Öökull)

18) Sinine metslill. ( rukkilill)

19) Muinasjutupidu. ( pidu)

Žürii teeb mängu kokkuvõtte. Võitnud meeskond saab auhindu.

Eelvaade:

Esitluste eelvaate kasutamiseks looge endale konto ( konto) Google'i ja logige sisse: https://accounts.google.com


Slaidide pealdised:

Plavski rajooni valla eelarveline õppeasutus "Molochno-Dvorskaya keskkool" Õnnelik juhtum

Küsimused 1 meeskonnale: 1) Tuules kiilaks kasvav lill. võilill 2) Lõikusniiduk. 3) Pika kaelaga veelinnud. heinaluik

Küsimused 1 meeskonnale 4) Kapsapea. 5) Ajamasin. 6) Kõrvakaunistus, mida armastavad ka mehed. pea kella kõrvarõngad

Küsimused 1 meeskonnale 7) Tindiplekk. 8) Õuemängu teraga relvad. 9) Koera nimi muinasjutus "Naeris". blot snowball Bug

Küsimused 1 meeskonnale 10) Hambapasta kogu perele. 11) Mereloom, kes püüab inimesega rääkida. 12) Surematu kangelane vene muinasjuttudes. aquafresh Koschey delfiin

Küsimused 1 meeskonnale 13) Aasta kõige esimene kuu. 14) Jook, mida aetakse ümber laua. 15) Loom, kes ei maga kunagi. jaanuari teedelfiin

Küsimused Piero milkyway moli 2. meeskonnale 1) Malvina sõber. 2) Liblikas, keda kõik ei armasta. 3) Šokolaad, millest näete seda.

Küsimused 2 meeskonna päkapiku ankruroos 4)Vapustav habemega kääbus. 5) Kuninganna on lillepeenras. 6) Märk merepeakless korgil.

Küsimused 2 meeskonnale papagoi, vares ütleb roos 7) Pikaealised linnud. 8) Nali enne muinasjuttu. 9) Selle lille kroonlehtedest valmistatakse moosi.

Küsimused 2 meeskond kiire pliiatsivõrk 10) Millise linnu nimes on number? 11) Niite on palju, aga palli ei saa kerida. 12) Kirjaoskamatu, kuid kirjutab kogu elu.

Küsimused 2 meeskonna pall nahkhiir luik 13) Nad armastavad noormeest väga, kuid peksid teda lõputult. 14) See loom magab tagurpidi terve talve. 15) See lind on nii valge kui ka must.

Muusikaline paus.

2 mängu. "Hädad tünnist."

Muusikaline paus

Mäng 3 "Sina - mulle, mina - sulle"

"Komando matš"

Kes kiiresti? tussock rudd kassipoeg 1) küngas rabas. 2) Punaste uimedega kala. 3) Milline laps sünnib vuntsidega?

Kes kiiresti? 4) Madrusepoiss. 5) Lapselapse tütar. 6) Mänguautomaadil ja klaveril on need olemas. kajutipoisi lapselapselapse võtmed

Kes kiiresti? 7) Isamaa kaitsja. 8) Sõdurijalatsid ilma paelteta. 9) Males privaatne. sõduri etturi saapad

Kes kiiresti? 10) Kolmnurkne sall. 11) Datura muru. 12) Õhtusöök. rätik kanaliha õhtusöök

Kes kiiresti? 13) Kes ei tee paduvihmaga juukseid märjaks? 14) Sõdalase pühalik lubadus. 15) Kes sukeldub pea ees tööle? kiilakas vannutatud sukelduja

Muusikaline paus.

Mäng 4 "Võidujooks liidri pärast"

Kelle meeskond vastab kiiremini 1) Kalakool. 2) Tangud, kooritud hirsist. 3) Muinasjutupidu. ühine hirsipidu

Kelle meeskond vastab kiiremini 4) Orava triibuline sugulane. 5) Kas linnud keeravad pesas mune? 6) Koolipoisi ja sõduri kott. vöötohatis ilma seljakotita

Kelle meeskond vastab kiiremini 7) Millise köögivilja nimetus meenutab muusikat? 8) Mis oli Pussil Saabaste kotis, kui ta jäneseid püüdis? 9) Kes valitses riiki, kus Chippolino elas? oad kliid Sidrun

Kelle meeskond vastab kiiremini 10) Pikad ja paindlikud kalajahid. 11) Maja silmad. 12) Rüütlite võistlus. õngeritva aknaturniir

Kelle meeskond vastab kiiremini 13) Mis noot supi sisse pannakse? 14) Palju hambaid, aga ei söö midagi. 15) Siniste juustega tüdruk. soola kamm Malvina

Kelle meeskond vastab kiiremini 17) Teravilja koristamine. 18) Lind on sünguse sümbol. 19) Sinine metslill. koristada öökull rukkilille

Kokkuvõtteid tehes

Täname tähelepanu eest!


BOU SMR "GREMYACHINSKAYA SOSH"

Piirkonnavõistlus metoodilised arengud

õppekavaväline tegevus kutsenõustamiseks

kooliväline tegevus

Mäng "Õnnelik juhus"

BOU SMR "Gremjatšinskaja keskkool",

asula Gremyachy, St. Pionerskaja, d.2

aasta 2012

SELGITAV MÄRKUS.

Meie elu on protsess, millel on terviklikkus, suund, järjepidevus, mis tähendab tuleviku sõltuvust minevikust ja olevikust. Inimese jaoks on selles protsessis peamine enesemääramine. Väga oluline koht indiviidi enesemääratlemisel on elukutse valikul. AT kaasaegsed tingimused elukutse valiku ülesanne muutub eriti keeruliseks. Mis puutub 5.-6. klassi õpilaste elukutse valikusse, siis tõsine vestlus veel ei õnnestu. Seetõttu liigiga tutvumiseks inimtegevus selles vanuses peaks olema mänguline. Oluline on äratada lastes huvi, soov saada rohkem teada erinevate elukutsete kohta kaasaegne maailm(alustada võib vanemate kutsetegevusega tutvumisest). Oluline roll on meeskonnatöö oskuse tugevdamisel, suhtlemisoskuste arendamisel, mida saab teha ka kollektiivses mängus osalemise kaudu.

EESMÄRK: 5.-6.klassi õpilastele mängulises vormis tutvumine kaasaegsete ametite maailmaga;

Huvi tekitamine erinevate tegevuste, nende tööalase tuleviku vastu.

ÜLESANDED: - aktiveerida isiklik osalus oma tuleviku kujundamisel;

Äratada huvi tundma õppida erinevat tüüpi tegevused;

Luua tingimused noorukite valmisoleku suurendamiseks sotsiaalseks ja ametialaseks sihikindluseks;

Arendada suhtlemisoskust: kuulata ja kuulda, töötada meeskonnas, teha koostööd.

VORM õppekavavälised tegevused: mängu.

EELTÖÖ:- valik erialasid käsitlevaid raamatuid;

Ruumide ettevalmistamine: meeskonnad istuvad üksteise vastas;

Ümbrikud ülesannetega meeskondadele;

Iga mängu jaoks prinditakse hostile eraldi (mugavuse huvides) küsimused;

Muusikaline saate (valikuline);

Avaldused töö kohta (tahvlil):

"Kõige silmapaistvamad anded rikub jõudeolek" (Michel Montaigne)

"Olgu töö suur või väike, see tuleb ära teha"

"Parim ravim jõudeoleku vastu on pidev ja aus töö" (Cervantes)

« Tee õnneni kulgeb läbi töö, muud teed õnneni ei vii.

(Abu Shukur)

PLAAN: 1. avakõneõpetajad.

2. Mäng "Õnnelik juhus".

3. Peegeldus.

1. Õpetaja sissejuhatav kõne:

Alustaksin meie kohtumist V. Majakovski tuntud ridadega:

Minu aastad kasvavad

Tuleb seitseteist.

Kus ma siis töötama peaksin?

Mida teha?

Teie elukutse valik on alles ees, kuid kindlasti on paljud sellele küsimusele juba mõelnud. Maailmas on rohkem kui nelikümmend tuhat ametit ja teate, seda on väga raske välja mõelda, leida, mis teid köidab. Ja sageli on lapsepõlve unistused need, mis juhivad inimest läbi elu, aitavad reaalsuseks tõlkida koolilauas kavandatu.

Täna proovime natuke mõista piiritut ametite merd ja teeme seda mänguliselt. Tänasel tunnitunnil vajate sõprust, loogiline mõtlemine ja teadmised, leidlikkus ja leidlikkus.

Alustame mängu. See on natuke nagu kuulus telemäng Lucky Chance. Laske reegleid muuta, kuid see on teie "õnnelik juhus" - näidata oma teadmisi ja oskusi. Kõike paremat!

2. Mäng "Õnnelik juhus".

Iga meeskond viskab täringut kordamööda. Kuubi neljale küljele on märgitud ühikud, ühele küljele on joonistatud null ja veel ühele küljele hobuseraud. Kui täringu ülemisele küljele visatakse 1, saab võistkond küsimuse õige vastuse eest 1 punkti. Kui hobuseraua välja kukub, on võistkonnal “õnnelik võimalus”, õige vastuse eest saab 3 punkti. Kui null langeb välja - ülemineku üleminek teisele meeskonnale. Esimeses mängus veeretab iga võistkond täringut 7 korda.

2 mäng: "Mured tünnist"

Peremees võtab kandikule välja kuus mitmevärvilist tünni (saab “lahke üllatustest” kapsleid võtta ja neisse küsimuste numbrid panna). Kõige vähem punkte kogunud meeskond hakkab tünni tõmbama. Koolitaja loeb ette vanasõna, millesse peate sisestama puuduva vanasõna nime. Õige vastuse korral saab võistkond kaks punkti.

Mäng 3: "Dark Horse"

Peremees mõtleb eriala nimetuse välja ja selle äraarvamiseks annab viis vihjet. Kui mõni meeskond tunneb pärast esimest vihjet kutse nime ära, saab ta 5 punkti, pärast teist - 4 punkti ja nii edasi kahanevas järjekorras. Vastama hakkab võistkond, kelle kapten kõige kiiremini käe tõstab.

4. mäng: "Võidujooks liidri pärast"

Igale võistkonnale esitatakse järjest 20 küsimust, iga õige vastuse eest saab võistkond 1 punkti. Kui 3 sekundi jooksul pärast küsimuse lugemist meeskond vastust ei anna, loeb juht ette õige vastuse ja esitab järgmise küsimuse. Mängujuht esitab kõigepealt küsimused vähem punkte saanud meeskonnale.

5. mäng: "Kiirustage vaatama"

Meeskonna esindajad näitavad üksteisele mitteverbaalselt inimesi erinevad ametid. Võistlejad peavad ära arvama, mis erialaga on tegu.

6. mäng: "Sina - mulle, mina - sulle"

Osalejatele pakutakse ebatavalisi elukutsete tunnuseid ning mängus osalejad peavad kordamööda nimetama neid ameteid, mis sellele omadusele kõige paremini sobivad. Esitatakse esimene omadus, esindajad pakuvad vaheldumisi oma võimalusi. Meeskond annab ühe vastuse pärast minutilist arutelu. Võidab meeskond, kes andis antud tunnustele kõige täpsemad vastused.

3. Mängu kokkuvõtte tegemine

Žürii liikmed kuulutavad välja lõppskoori ja nimetavad võitjameeskonna. Võitnud meeskond saab üllatuskingituse ja ülejäänud mängijaid julgustatakse. AT lõppsõnaõpetaja tuletab meelde, et igas äris on vajalik sõprus, meeskonna ühtekuuluvus, teadmised ja leidlikkus.

4. Lõppsõna õpetajalt:

Siin saabub meie töö lõpp Klassiruumi tund. Ma tahan, et sa mõtleksid praegu sellele, kes sa tulevikus oled. Lõpetan meie kohtumise samade sõnadega, millega alustasin:

Minu aastad kasvavad

Tuleb seitseteist.

Kus ma siis töötama peaksin?

Mida teha?

Kõike paremat!

RAKENDUSED.

1 mäng:

1. mängu küsimused:

1. Kelle ees kõik inimesed mütsi maha võtavad? (juuksuri ees)

2. Kes tohib kuningale selja pöörata? (treener, autojuht)

3. Kes on kõigi tehingute juht? (kinnas)

4. Kes põleb tööl? (tuletõrjuja)

5. Kes sööb suitsust? (korstnapühkija)

6. Kes töötab maitsega? (degusteerijad)

7. Kes mängib publikule? (näitlejad)

8. Pingega töötav inimene on ... kes? (elektrik)

9. Keda tuntakse hädas? (päästjad)

10. Milline teadlane loeb vareseid? (ornitoloog)

11.Kes saab kruusid võtta? (puusepp)

12. Kes paneb maja telliskivi haaval kokku? (müürsepp)

13. Mis oli esimese naise nimi – piloot? (Baba Yaga)

14. "Jõhker" arst on ... kes? (veterinaararst).

2 mäng:

1. Ilma kirveta, mitte ... (puusepp), ilma nõelata, mitte ... (rätsep).

2. Täna põllul ... (traktorijuht), homme sõjaväes ... (tankijuht).

3. Pikk niit - laisk ... (õmbleja).

4. Kõik (jahimees) tahavad teada, kus faasan istub.

5. Hunt ei ole ... (karjane), aga siga ei ole ... (aednik).

6. ... (Pop) ootab surnut meest ja ... (kohtunik) ootab röövlit.

3 mäng:

Vihjeid:

1. Kardame selle eriala esindajaid, kuid vajadusel pöördume abi saamiseks nende poole.

2. Nad on heade kavatsustega võivad haiget teha.

3. Need võivad olla laia spetsialiseerumisega või väga kitsad.

4. Nad võivad torkida.

5. Nende kohta laulus: “Surm ei taha ilu säästa,

Ei naljakas ega kuri ega tiivuline,

Kuid nad jäävad tema teele

Valgetes kitlites inimesed

Valgetes kitlites inimesed.

(Arstid; laul "Inimesed valgetes kitlites", muusika E. Kolmanovski,

sl. L. Oshanina).

4 mäng:

Küsimused 1 meeskonnale:

1. Mis eesliide muudab lugupeetud lenduri röövliks?

(eesliide NA: piloot – raider)

2. Kes paneb moe kriuksuma? (couter: iga nende kollektsioon on uusim mood)

3. Kes saagib naise karistamatult pooleks? (mustkunstnik)

4. Mis on vangi ihukaitsja nimi? (eskort)

5. Nimetage sapööri "tööandja". (kaevur)

6. Kas tõstja on müüja või tõstja? (raskuste tõstja, kettlebelli spetsialist)

7. Kangast riieteks muundur on...? (rätsep)

8. Valges kitlis Haamer – kas see on ...? (neuroloog, kes lööb patsiente haamriga vastu põlve)

9. Närvitapja on...? (hambaarst, kes tapab hammaste närvid)

10. Muru juuksur on ...? (muruniiduk)

11. Kelluga meister on ...? (krohvija, müürsepp)

12. Suurekaliibriline "juveliir" on ...? (kiviraidur)

13. Millise paigaldajata võib maailmalõpp tulla? (elektrik)

14. Millise arstiga nad uhkeldavad? (show-ear - kõrva-nina-kurguarstile)

15. Kõige "südamlikum" arst on ...? (kardioloog)

16. Staarraamatupidaja on ...? (astronoom)

17. Puude ja lillede hooldaja on ...? (aednik)

18. Millise sõnaga nimetatakse nii halba jalgpallurit kui ka halba artisti? (muhv)

19. Kes ei künda, ei külva, vaid vastutab saagi eest? (agronoom)

20. Dokumentidega laopidaja on ...? (arhivaar).

Küsimused meeskonnale 2:

1. Milliseks täheks muutub julge võidusõitja kuritegelik element? (täht "U": võidusõitja – kaaperdaja)

2. Millise elukutse esindajad esitavad noortele pidevalt küsimusi, millele nad ise teavad vastuseid? (õpetaja)

3. Nimetage ainuke spetsialist, kes teab, kuidas arstide kritseldusi sõeluda. (apteeker)

4. Kapitalistlikult töötav talupoeg. (põllumees)

5. "Marsupial" professionaal on ...? (postimees)

6. Professionaalne suflöör on...? (sufer)

7. Millele kirjutavad alla nii raamatupidaja kui ka prokurör? (tellimus)

8. Töökoht kuningas on... (troon)

9. Nuiaga rüütel on ...? (hokiväravavaht)

10. Millised muusikud teevad oma tööd "sunni all"? (sümfooniaorkestri muusikud)

11. Mis on banketi juhi nimi? (tseremooniameister, saatejuht)

12. Kes otsib kuriteos positiivset ja karistusest negatiivset? (advokaat)

13. Hambaarsti kõige tulusam haigus on ...? (kaaries)

14. mis kirjaga, lähenedes suvalisele hea õpetaja, väga halb mõju talle? (täht M: õpetaja - piinaja)

15. Millisest professionaalist jutt käib rahvatarkus et "ta tuleb söögiajal"? (kelneri kohta)

16. Keda nimetatakse öötaeva maalijateks? (pürotehnika)

17. Kas rahatööga tegelev spetsialist…? (pankur)

18. Keda nimetatakse poeetiliselt raamatumere lenduriteks? (raamatukoguhoidjad)

19. Mitte ainult arst, vaid ka politseinik. Kes see on? (piirkond)

20. Ülemjuhataja filmide kogum- see on …? (režissöör)

6 mäng:

Kõige tulusam elukutse

Kõige armsam elukutse

Kõige lapsik elukutse

Kõige naljakam elukutse

Kõige kuumem amet

Kõige õilsam elukutse

Kõige targem elukutse

Moodsaim elukutse

Kõige kaasaegsem elukutse

Kõige ohtlik elukutse

Kõige ohtlikum elukutse kõige fantastilisem elukutse

Kõige õhulisem elukutse

Kirjandus:

Eetris olevad uudised (pühad. Võistlused. Lõbusad. Viktoriinid. Reisimine. Nõuanded. Mängud). Venemaa Pedagoogika Selts. M, 2000

Sobolev elukutsete kohta, number 2,

Malysh, Rostov Doni ääres, 1994

Skrebtsovi meisterlikkus.62 õppetundi ametitest ja meistritest. Amrita-Rus, M, 2005

600 loomingulised mängud suurtele ja väikestele. Amrita-Rus, M, 2005

"Õnnelik juhtum"

Mäng 3. klassi õpilastele

"Õnnelik juhtum"

Sihtmärk:

- kaasata lapsi intellektuaalsetesse mängudesse;

Teha kokkuvõte õpilaste teadmistest sügisestest muutustest looduses; arendada vaatlust, tähelepanu; kasvatada armastust looduse vastu.

    sisendada lastes lugemishuvi;

    arendada kujutlusvõimet . Sisustus:

    Plakatid ürituse nime ja teemaga: "Õnnelik juhus", "Tere kuldne sügis"

    Joonistuste näitus teemal "Sügis".

    Suur tünn, milles on väikesed seljaga vaadid.

    Tahvel mängude nimedega.

    Tabelid juhile ja mängijatele.

    Kell kasutatud osutiga.

    Muusikaline saate.

Mängu edenemine

Kõlavad mängu “Õnnelik õnnetus” kutsungid».

Saatejuht (muusika taustal). Tere päevast kallid sõbrad! Täna võtame ette põneva teekonna haldjamaailm sügis. Akna taga kukuvad kollakad lehed. Kogu parki kaunistab sügisene vaip. Ümberringi pilves, aga väga ilus. Ja me oleme siia kogunenud laulma, mängima, hullama ja ilusat sügist lõbustama.

kullasalu!

ja lendab üle metsasalu

kureparvi.

pilvede all

haned vastavad

kauge järvega

jäta kevadeni hüvasti.

naeru pole kuulda

laul on katki.

Meie kaja on vaikne -

ülemeelik!

Kõik rajad

pühib,

teed üle põldude

kullasalu

karmiinpunaste lehtedega!

A. Tulnukas.

Juhtiv: Täna mängime Õnnelik juhtum“, mille käigus püüame meenutada sügise märke, loodusmaailma. Ja meie mängust võtavad osa kaks sõbralikku meeskonda. Tervitame liikmeid. Minust vasakul on "Lehe langeb" ja minust paremal - "Sügis". (Aplaus.) Nii et alustame!

Juhtiv. Mäng koosneb mitmest mängust, millest igaühel on oma ülesanne. Ma kuulutan välja esimese mängu. ( Kõlab mängu kutsungid. Saatejuht avab tabeli, millel on kiri „Järgmine. Kaugemale. Kaugemale.".) Minuti jooksul esitan meeskondadele küsimusi – kõigepealt üks võistkond ühe küsimuse, siis teine ​​teine. Mängijate ülesanne on anda võimalikult palju õigeid vastuseid.

Loosime loosi: kes alustab seda mängu esimesena. (Viisk.) Meeskond alustab esimesena ning nende rivaalid ja kõik fännid panevad nüüd oma närvid proovile, sest nad peavad kõik vait olema, isegi kui nad teavad vastust. Vastajate meeskonnas on kõigil oma hääl ja mina valin õige vastuse. Kui te ei tea vastust, siis öelge: "Järgmine!" Niisiis, kas meeskond on valmis? ( Laste vastused.) Meie sekundid (osutab neile)) jälgib aega ja loenduskomisjoni ( osutab neile) - õigete vastuste kaal.

Esimesed meeskonna küsimused:

    Suurim mari? (arbuus)

    Ilma milleta mitte leiba küpsetada? (ilma koorikuta)

    Kes tõmbas kaalika Lutika ette? (lapselaps)

    Aias - pikk ja roheline, Ja tünnis - kollane ja soolane. (kurk)

    Milliseid lilli Kai ja Gerda kasvatasid? (Roosid.)

    Muinasjutt puu- ja juurviljade elanikega ("Cipollino seiklused.")

    Kuigi mu nimi on suhkur,

Aga vihmast ma märjaks ei saanud.

Suur, ümar, maitselt magus.

Kas sa tundsid mu ära? I. (peet).

    Daam istus aeda, riietatud lärmakatesse siididesse. Valmistame talle vannid Ja pool kotti jämedat soola.(Kapsas).

    Oksalt kukkumine, kollased mündid. (Lehed)

    Millist ravimit Carlson eelistas? (Moosi.)

    Punakarvaline Jegorka kukkus järvele. Ei uputanud ennast ära

Ja ta ei seganud vett. (Leht).

    Ta on vuntsitud ja roomab. Nukleoolid peitsin kauna – mõõkrusikasse. Sa ei saa aru, kui see on kuiv. Seda nimetatakse. (herned).

    Aias toetus tünnile soliidne ümarapäine mees. (suvikõrvits)

    Põllud on tühjad, maa läheb märjaks, Vihma sajab, Millal see juhtub? (sügisel)

    puidust korpus,

rebitud riided,

Ei söö, ei joo

Aiavalvurid. (Aiakard)

    Olid ilma kirvesteta puusepad, nad raiusid ilma nurkadeta onni maha. (Leivavirnad.)

    Kes aitas Tuhkatriinul tuhast läätsi valida? (Linnud.)

    See kõnnib üle taeva

Valgete pilvede tagaajamine.

See kahiseb aias lehestikuga,

See veedab öö "Oo-o-o" (tuul)

    Väärt tortillat

Ühel jalal

Kes möödub

Kõik kummardavad. (Seene.)

    Tahtsin järsku nutma hakata

Pani mind pisaraid valama ... (kummardus).

    Mis on viiul? Mis krõks on?

Mis põõsas see on?

Kuidas olla ilma krõmpsuta.

Kui ma. (kapsas).

    Aias tee ääres

Päike seisab jalal

Ainult kollased talad

Ta ei ole kuum. (Päevalill.)

Küsimused teisele meeskonnale:

    Saba on roheline, pea on punane. See on terava ninaga. (porgand).

    Milline loom sünnitab lehtede langemise ajal poegi? (jänese juures)

    Millest tegi haldjas Tuhkatriinu jaoks vankri? (Kõrvitsast.)

    Tuli ilma värvide ja pintslita. Ja värvis kõik lehed üle. (Sügis)

    Milline metsaelanik kuivatab puudel seeni? (Orav.)

    Enne kui seda sõime, oli kõigil aega nutta. Pani kõik ümberringi nutma, kuigi ta pole võitleja, aga. (sibul)

    Lind, kelle Thumbelina päästis. (Martin.)

    Aiast pole näha, Mängib meiega peitust. Ja keegi poleks leidnud, Jah, vaata, hari paistab välja! Tõmmake kõvasti – tõmmake välja. (naeris).

    Kõige väiksem lind? (koolibri)

    Millises muinasjutus kohtuvad talv ja suvi? ("Kaksteist kuud".)

    Mis on lindude jaoks kohutavam: nälg või külm? (nälg)

    Sagedast kastmisest sai Shaggy, tumelilla, peaaegu märjaks. (peet).

    See on ümmargune ja punane, nagu valgusfoori silm. Köögiviljade hulgas pole mahlasemat. (tomat).

    Palju õunu, palju pirne

Köögiviljad on raske koorem.

Kiirusta, laadi alla.

Mis see on?. (Saak.)

    Lahutamatu sõpruskond

Tõmbab sadu käsi päikese poole.

Ja kätes - lõhnav last

Erinevad helmed erinevatele maitsetele. (aed)

    Üle taeva sirutas köis. (Kraanad lendavad.)

    Millisel lillel sündis pöiallinn? (tulbi)

    Nad ootavad mind, helistavad ja kui tulen, jooksevad kõik minema. (vihm)

    Terve suve proovisin:

Riietatud, riides

Ja sügise lähenedes,

Ma andsin kõik riided -

Sada riietust

Panime selle tünni. (Kapsas.)

    Ta pole üldse habras.

Ja peitis end kesta sisse.

Vaata keskele

Näete tuuma.

Puuviljadest on ta kõige raskem.

Seda nimetatakse. (mutter).

    Kaevake natuke põõsa alla -

Vaata välja valgusesse ... (kartul).

    See kasvab maa sees

Talveks eemaldatud.

Pea näeb välja nagu sibul.

Kui sa ainult närid

Isegi väike viil

See lõhnab väga pikka aega. (Küüslauk.)

    Aias kasvavad rohelised oksad,

    Ja neil on punased lapsed. (Tomatid).

    Kui palju nooli

Kasvab peenardes.

Ja tulistada

Te ei saa poisid. (sibul)

Juhtiv. Sel ajal, kui häältelugemiskomisjon konkursi tulemusi kokku teeb, kuulutan välja muusikalise pausi. ( Lapsed loevad luuletusi sügisest). Baina Ubushieva, Erdni Konaev räägivad teile oma luuletusi. Kas häältelugemiskomisjon on valmis? Esimese mängu skoor. (Teatab skoori.) Ja liigume edasi teise mängu juurde, mille nimi on " Hädad tünnist».

mäng" Hädad tünnist»

Kõlavad mängu "Lucky case" kutsungid. Saatejuht avab kirjaga tulemustabeli"Hädad tünnist."

Juhtiv. Nüüd petan teid natuke oma vapustavate probleemidega. Iga meeskonnaliige tõmbab minu tünnist ülesande numbriga vaadi. Kui esimeses mängus alustas meie meeskond, siis nüüd alustame teisega. Minu tünnis on bocho-nok, millele on joonistatud hobuseraud - see on "eraüritus". Mängija, kes tõmbab hobuseraua, saab auhind. Pärast vaadi väljatõmbamist ja ülesande kuulamist saab meeskond 20 sekundit nõu pidada ja anda ainult ühe vastuse. Kui see on õige, teenite punkti ja kui ei, siis vastavad fännid. Seejärel tõmbab vaadi välja teise pere mängija. Ja nii edasi.

Klassi esindajad tõmbavad kordamööda välja numbritega vaadid ja täidavad ülesandeid - "külmub".

"Mured»:

1. Mis kuu see on?

"Te ei reisi sel kuul kergelt. Vaja on saapaid, sooja ja veekindlat riietust. Linnulaulu ei kosta, metsad ja põllud on tühjad. Kõige kuuldavaim on tuul. Ta on peremees.” (oktoober)

2.Mis kuu praegu on? "Kõik ümberringi muutub viltuseks. Mets on triibuline nagu sebra küljed. Pool talve - pool sügist, keskpäev - pool õhtut! (november)

3. Mis kuu see on? “Käes on värviliste lehtede aeg. Mets seisab nagu vapustav tulelind. Kõikjal sahiseb, sahiseb, sosin. Linnud lendavad ära soojematesse ilmadesse. (september.)

4.Mis see on? Maa alla tegi lind pesa, munes.(Kartul)

5. Mis see on? Viskasin ühe – võtsin terve peotäie. (Maisi.)

6. Mis kuu see on? Veresen, kulmu kortsutamine, aasta õhtu, põldkuul, aasta kuldne kuu. (september)

7.Mis kuu see on? Grjaznik, lehtede langemine, eeltalv, kisselnik, krutovert, pulmatööline. (oktoober)

8.Mis kuu see on? Rind, lumi, pooltalv, off-road, aasta hämarus, kõvapea, talveväravad, talv, kanakull, tarretis. (november)

Kui üks mängijatest võtab välja üheksanda vaadi, teatab peremees mängu lõppemisest.

Juhtiv. Ja see number (kõned) annab meile teada, et mäng "Hädad tünnist" lõpeb. Järgmised salmid loevad Kicheneev Erentzen ja Cherkasov Bair. Noh, publik pole istumisest väsinud? Mängime? Olge nüüd, kõik tõusevad püsti ja korrake minu järel.

Aiahirmutiste kool

Pealtvaatajad seisavad oma kohtadel. Juht keskuses. Mängijad kordavad liigutusi liidri järel.

Juhtiv. Nüüd teeme väikese soojenduse.

Tõsta parem käsiüles, raputage pintslit.

Tõsta vasak käsiüles, raputage pintslit.

Raputage käsi, tehke natuke häält shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Sirutage käed külgedele, sumisege nagu lennukid

W-w-w-w-w-w-w-w

Vehkige kätega nagu lind, karjuge

hoo-shoo-shoo-shoo-shoo.

Palju õnne,

Olete lõpetanud aiahirmutiste kooli

Mängu skoor "Mured tünnist" ....

. (Teatab mängu tulemuse ja mängu koguskoori. Sel hetkel kostab lava taga müra.)

Juhtiv: Oh, poisid, kes meie juurde tulid? Vaata näe! Ilu saabus meie juurde puhkusele.

Kollase puuvillase kleidiga,

Helmed - pihlakas rinnal

Kibuvitsamarjast kõrvarõngad kõrvades

Kallis – tore vaadata.

Mis te arvate, kes meie juurde mängu tulid « Tume hobune »? ( laste vastused.)

Mäng "Dark Horse"

tume hobune". Ilmub sügisel

Sügis: Tere kutid.

Olen kõigi vastu hea, ilus

Kulda, jaspist ei saa kokku lugeda.

Õunad, käbid, pähklid -

Kõik on mu rinnas.

Laste vastused.)

Juhtiv

Sügis. Nõus.

Juhtiv.

Sügis()

Niisiis, esimene küsimusLaste vastused:hernes. )

teine ​​küsimus. (Laste vastused:kurk . )

viimane küsimus. Laste vastused:Apple )

Juhtiv. (lapsed laulavad laulu) Noh, nüüd on aeg otsustavaks mänguks, mida nimetatakse "Võidujooks liidri nimel".

Mäng "Võidujooks juhi pärast"

Kõlavad mängu "Lucky case" kutsungid. Võõrustaja avab tabeli, millel on kiri "Võidujooks liidrile".

Juhtiv. Seda mängu mängitakse esimese mängu reeglite järgi. Meeskonnale antakse iga vastuse üle mõtlemiseks üks minut. Ja tema meeskond alustab .. Kas meeskond on valmis? ( Laste vastused:Jah. )

: Esimesed meeskonna küsimused

    Millise muna munes Ryaba kana esimesena – kas lihtsa või kuldse muna? (Kuldne.)

    Millisest köögiviljast ketšupit tehakse? (tomat, tomat)

    Mis on lumetüdruku nimi? (Lumetüdruk.)

    Mida mära trampis muinasjutus "Küürakas hobune" (nisu).

    Supp peedi ja muude köögiviljadega. (borš.)

    Looduslik veevool, mis voolab mööda sillutatud kanalit. (jõgi)

    Mukha-Tsokotukha peigmees. (Sääsk.)

    Karupoeg Puhhi lähedane sõber. (Põrsas.)

    Talv ja suvi ühes värvitoonis. (kuusk)

    Milliseid kive meres pole? (kuiv)

    Maja mesilastele. (taru.)

    Kes jõuab kiiremini lilleni – liblikas või röövik? (liblikas.)

    Kellega järgnes Alice Imedemaale? (Küüliku taga.)

    Kõige vastupidavam loom, kes suudab ilma veeta olla kuni kolm nädalat. (kaamel)

    Kelleks muutus tsaar Gvidon teist korda? (Kärbes.)

    Mida saab küpsetada, aga mitte süüa. (tunnid)

    Sügisele omane loodusnähtus, kui puud riietusid heledatesse riietesse, seejärel heidavad need maha. (lehtede langemine)

    Millises sõnas on 100 kaashäälikut? (virna)

    Martin migrant? (jah)

    Kuhu kägu oma pesa ehitab? (ei kusagil)

    Kes on kobra? (madu)

    Kellel on kott noka all? (pelikan)

    Aedviljapüree või püreestatud roog. (kartuli puder)

    Rääkiv lind. (papagoi)

    Ivanushka õde. (Alyonushka.)

Küsimused teisele meeskonnale:

    Kui palju inimesi tõmbas naeris? (Kolm.)

    Kes oli Tuhkatriinu kutsar? (Rott.)

    Millist marja ei sööda? (hunt)

    Suurim kass. (tiiger)

    Köögiviljaroog. (salat)

    Sügisele omane sademete tüüp. (vihm)

    Sibulapoiss (Chippolino.)

    Mis oli targa džunglielaniku nimi Mowgli muinasjutus? (Elevant Hathi.)

    Rippuv pirn, sa ei saa süüa. (pirn)

    Puidust väike poiss. (Pinocchio.)

    Millele ei lubanud Maša bear-du istuda? (Kännu peal.)

    Millise puu otsas istub vares, kui sajab? (märjal peal))

    Kellega kohtus Kolobok esimesena? (Jänes.)

    Milline lemmikloom aitas selle omanikul saada markiiks? (Kat.)

    Suurimad veekogud maakeral. (Ookeanid)

    Millises sõnas on 40 vokaali? (harakas)

    Mille abil printsess mürgitati filmis "Lugu surnud printsess ja seitsmest kangelasest"? (Õuna abiga.)

    Millisel loomal on kott? (känguru.)

    Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (ei, ta ei saa rääkida)

    Kuidas nimetatakse maasse kaevatud loomade eluruumi. (Nora)

    Kas varblane on rändlind? (Ei)

    Kas rebane jääb talveunne? (Ei)

    Kuidas nimetatakse elevandi nina, mis on huule külge sulanud? (pagasiruum)

    Mitte rätsep, aga nõeltega. (Siil)

    Nad püüavad kiile ja liblikaid. (Net).

Juhtiv. Hästi tehtud poisid! Kuulame Kereev Basangi ja Markelov Vovat.

Häältelugemiskomisjon teeb tulemused kokku, jagab auhindu ja diplomeid.

Juhtiv. Arvan, et meil täna kaotajaid ei olnud. Loodan, et pärast meie mängu armastate loodust igal aastaajal veelgi rohkem.

Mäng "Dark Horse"

Kõlavad mängu "Lucky case" kutsungid. Saatejuht avab tulemustabeli kirjaga " tume hobune". Ilmub sügisel

Sügis: Tere kutid.

Olen kõigi vastu hea, ilus

Kulda, jaspist ei saa kokku lugeda.

Õunad, käbid, pähklid -

Kõik on mu rinnas.

Ja kuna jõudsin “Dark Horse” mänguni, siis vastused minu küsimustele on “rinnas”. Kas sa kardad minuga võidelda? ( Laste vastused.)

Juhtiv. Kallis sügis, meil on mängus omad reeglid. Lepime kokku: esitate küsimuse, milline meeskond vastab õigesti ja see meeskond saab punkti. Ja kui mõlemad meeskonnad vastust ei tea, vastavad fännid. Kas sa nõustud?

Sügis. Nõus.

Juhtiv. Seejärel alustage, võtke välja oma "mustad kastid".

Sügis(näitab meeskondadele esimest "musta kasti" ja esitab küsimuse)

Niisiis, esimene küsimus: Kasti sees oleva eseme abil leidis noormees endale õilsat verd naise. Mis siin peitub? ( Laste vastused:hernes. )

Nii tark! Siis kuula teine ​​küsimus. (Näitab meeskondadele teist "musta kasti".) Siin on objekt, mis võttis nõu kuulda targad inimesed, ärge minge tema elukoha teisele poole, kuna see ähvardas teda kehaosa kaotamisega. Noh, nõrk? ( Laste vastused:kurk . )

Õigesti. Noh, siin on minu oma viimane küsimus.(Näitab meeskondadele kolmandat "musta kasti".) Siin on objekt, millega üks paha daam noorelt tüdrukult elu võttis. ( Laste vastused:Apple ) Millised targad lapsed! Kõik nad teavad!

Juhtiv. Jah, proua Sügis, meie lapsed käivad koolis, loevad palju, teavad hästi muinasjutte. Jätkame oma mängu ja sina, Sügis, liitud publikuga. Ja meie lapsed laulavad teile laulu. (lapsed laulavad laulu).

Mäng "Õnnelik juhus"

Sihtmärk: luua tingimused armastuse ja huvi sisendamiseks kirjanduse vastu, õpilaste silmaringi laiendamiseks.

Sündmuse edenemine

1. mäng

Vastuvõtja küsimused

1. meeskonna jaoks

1. Kuidas nimetatakse suurt lumehunnikut? (lumekülm)

2. Nutvad taimed mida ennustab? (vihm)

3. Üldine vorm maastik? (panoraam)

4. Mis tahes soovi vapustav esineja? (kuldne kala)

5. Lühima nimega loom? (siil)

6. Kuidas nimetatakse tormilist aplausi? (ovatsioon)

8. Vaba aeg? (vaba aeg)

9. Mis on parim ravim? (naera)

10. Meeleelund, mis võib sind Kiievisse tuua? (keel)

2. meeskonnale

1. Mis on jänese jaoks kõige aktiivsem kellaaeg? (öö)

2. Stepis lumetorm? (tuisk)

3. Nimeta lind, kes kotti kannab? (pelikan)

4. Mis on muskusroti nimi? (ondatra)

5. Seda antakse inimesele ainult üks kord ... (elu)

6. Peaaegu pann, ainult ninaga? (veekeetja)

7. Nimeta keegi, kellele saad alati loota? (sõber)

8. Nimeta siga, keda ei tapeta, vaid purustatakse? (rahakassa)

9. Kauamängiv komm ... (pulgakomm)

10. Isegi täiskasvanud nutavad tema pärast ... (kummardus)

Summeerida

Mäng 2 "Mured tünnist"

Mänguasjavaadist võtavad mängijad kordamööda välja küsimustega voldikuid

1. meeskonna jaoks

1. Kuidas nimetatakse teadust, mis uurib iidseid medaleid ja münte?

(numismaatika)

2. Nimetage, millistes linnades on metroo? (Moskva, Peterburi, Kiiev, Bakuu, Thbilisi).

3.Mis vahe on hobusel ja nõelal? (nad hüppavad kõigepealt hobuse selga ja siis istuvad maha, istuvad nõelale ja siis hüppavad)

4. Lemmik muusikaline kompositsioon hokimängijatele rahvusvahelised turniirid? (hümn)

2. meeskonnale

1. Mis nime kannab Vasnetsovi maal, millel ta kujutas kolme kangelast? ("Kangelased", Ilja Muromets, Dobrynya Nikitich, Aljoša Popovitš)

2. Milliseid antiikajal leiutatud transpordivahendeid kasutatakse tänapäevalgi? (paat, suusad, käru)

3. Miks on porgil vaja sulepead? Millised on nende omadused? (Kaitstud, ujuvad, kuna need on õõnsad, töödeldud nõeltega)

4. Nimeta kingitus, mis on naisele universaalne, igal aastaajal? (lilled)

Summeerida

3. mäng

1. meeskonna jaoks

Millistes raamatutes need maagilised metsalised elavad?

1. Kohutav Heffalump? (Milne "Karupoeg Puhh ja kõik-kõik-kõik").

2. Kits, kes oskab kabjaga nikerdada kalliskivid? (Bazhov "Hõbedane sõrg")

3. Millises raamatus Firebird elab? (Ershov "Küürakas hobune")

4. Millises raamatus elab kuningriiki valvav maagiline kukk? (Puškin "Lugu kuldsest kukest")

2. meeskonnale

Kellele need asjad kuuluvad?

1. Pott, mis keetis nii palju putru, et külast linna sõita ei saanud.

(Lahkele tüdrukule vendade Grimmide muinasjutust "Pudrupott")

2. Kellele kuuluvad kaks sukki – üks pruun, teine ​​must?

(Pipi Pikad sukad A. Lingreni samanimelisest raamatust)

Summeerida

Mäng 4 "Sina mulle - mina sulle"

Kes vastab kiiremini

1. Millega kostitas kraana rebast: (okroshka)

2. Mis on automaratoni nimi? (ralli)

3. Mis nime kannab ühe käega saag? (raasaag)

4. Mis on kolmest esinejast koosneva ansambli nimi? (kolmik)

5. Väike poeg, kelle juurde ta tuli? (isale)

6. Mis on kirurginoa nimi? (skalpell)

7. Nimeta levinud peakate, mida meestele ja naistele meeldib kanda? (müts)

8. Nimetage majade tõstemehhanism. (lift)

9. Koht, mida naistele eriti meeldib külastada? (skoor)

10. Mis on ainus ese mehe garderoobis, mida kasutatakse kaunistuseks? (lips)

Kokkuvõtteid tehes

Mäng 5 "Võidujooks liidri pärast"

1. meeskonna jaoks

1. Nimetage koht, kus teie süda alati jääb ... (kodumaa)

2. Päeva vanadus? (õhtul)

3. Osa oma sõbra kehast, millele saad toetuda... (õlg)

4. Maakera, vähendatud õigesse mõõtu? (gloobus)

5. Vihatud väravavahi number? (11 - karistus)

6. Koduigatsus? (nostalgia)

7. Sama mis saladus? (salajane)

8. Käte küünte hooldus? (maniküür)

9. Vene folk peremäng? (loto)

10. Nimeta kõige iidsemad söögiriistad. (nuga)

2. meeskonnale

1. Nimeta midagi, ilma milleta inimene elada ei saa? (toit)

2. Militaarvärv? (khaki)

3. Metallik paber? (foolium)

4. Kuidas nimetatakse teatripausi? (vaheaeg)

5. Köögis töötav talumasin? (kombain)

6. Kunstnik maalimas sõda? (batalist)

7. Kuidas nimetatakse lapileiba? (pita)

8. Mis on Vana-Kreeka merejumala nimi? (Poseidon)

9. Nimeta linn, mis lendab? (Kotkas)

10. Millises riigis Pinocchio imede väljal petta? (Lollide riigis).

Kokkuvõtteid tehes

Uusim saidi sisu