Armastuslugu. Romantilised suhted (mitteromantilistes) mängudes: lineaarsed süžeed

12.10.2019
Haruldased tütretütred võivad kiidelda, et neil on ämmaga tasavägised ja sõbralikud suhted. Tavaliselt juhtub vastupidi

Üks lahkemaid, mõnusamaid ja sageli ka oodatuimaid maailma tähtpäevi – valentinipäev – on lähenemas meie kodude ukse taha. Sel päeval saad oma armastust tunnistada ühele või teisele, kelle suhtes sa ükskõikne pole, kinkida oma pooltele ja lihtsalt koos aega veeta. Kuid mängude kangelased oskavad ka armastada ja ka neil on pühapäeval puhkus! Seetõttu tahaksin teile puhkuse eelõhtul rääkida parimatest mänguarmastuslugudest. Ja asi pole selles, et need mängud räägiksid armastusest, see on neis ja ei jää viimasele kohale!

Ränn ja mono (kolossi vari)

Sageli paneb armastus meid tegema väga rumalusi. Wander on üks neist tegelastest, kes on valmis oma armastuse nimel kõike tegema, tõesti... Jah, Mono suri tõesti või on koomas ja et ta saaks tagasi pöörduda tavaline elu, otsustas Wander seada sammud keelatud maadele ja sõlmida lepingu vormitu inimesega, kes sundis teda hävitama 16 just neil maadel elavat kolossi. Nagu, kui nad on surnud, sünnib Mono uuesti. Nagu hiljem selgus, polnud see seda väärt.

Vältige spoilereid.

Iga tapetud kõrv tõi Wonderi eesmärgile lähemale, kuid muutis teda samal ajal. Lõpuks ärkas Mono tõesti ellu, kuid poiss sai vallatuks ja suri kohutavas agoonias. Ja seda pärast seda, kui ka tema hea sõber Agro (tema hobune) suri reisi ajal. Ja kuigi see armastuslugu on väga julm, on sellel koht, kus olla.

Nathan Drake ja Elena Fisher (sari Uncharted)

Nathan Drake tuletab meile väga sageli meelde Indiana Jonesi ja James Bondi: ta on sama jõhker, pidevalt reisiv ja lihtsalt kõlematu tapamasin. Seetõttu ei tõstatatud sarja esimese osa ilmumise ajal Nathan Drake'i isikliku elu küsimust. Tegelikult sisse Kaarditamata flirtis ta ajakirjanik Elena Fisheriga ja paljudele tundus, et sellega see kõik lõppeb. Alguses Uncharted 2: among Thieves, Drake kohtab isegi oma "minevikku armastust" Chloe Fraserit, kes ütles meile selgelt: "Ei, Drake ei armasta kunagi üht tüdrukut." Ja äkki…

Elena Fisher naasis meie juurde sõna otseses mõttes mängu teise osa keskel, tuletades publikule ja Nathanile meelde, et ta pole kuhugi läinud. Elena on väga isetu ja hoolib keskkonnast väga. välismaailm, mis inspireerib Drake'i veelgi enam ärakasutama. Tegelikult ei teinud meie kangelase teise osa lõpuks talle muret mitte kuldsed mäed, mida elu talle lubas: talle meeldis inimesi päästa. Ja see kõik on tänu Elenale. Kolmandas osas need kaks abiellusid ja tõestasid mängijatele, et nad armastasid, armastavad ja hakkavad armastama.

Eddie ja Ophelia (Jõhker legend)

Need kaks, olles kohtunud suhteliselt kummalises keskkonnas, otsustasid koos reisida, nagu paljud teisedki paarid, hakkasid üksteisega aeglaselt harjuma. Eddie hakkab Ophelia eest hoolitsema, praktiliselt ei jäta teda ... Täpsemalt on see väga sarnane mingisuguse tudengiromantikaga, kuid nende loos on koht ka konfliktidel.

Pärast Larsi surma hakkas peategelane Ophelias kahtlema. Ta, nagu päriselus sageli juhtub, hakkab solvuma selle üle, et teda ei usaldata, misjärel tekib paus. Ophelia hüppab tumedate pisarate merre ja...

Teda asendab uppunud Ophelia, kes üritab Eddie missiooni nurjata. Muidugi arvas Eddie alguses, et see on tema armastatu, kes oli hiljuti hulluks läinud ja kadunud, kuid hiljem selgus, et tume essents kopeeris ainult Ophelia surnukeha ja tõeline on endiselt selles samas meres. Hiljem päästab Eddie ta ja kõik saab korda. Vaatamata paljudele üsna tuttavale klišeele õnneliku lõpu kohta (Kui kõik kordamööda üksteist päästavad ja üldiselt on kõik elus/terves) armastuslugu piisavalt hea, et meeles pidada.

Yuna ja Tidus (Final Fantasy 10)

Ausalt öeldes on Final Fantasy sari täis armastuslugusid, mis said alguse kohe pärast kangelaste sarja ilmumist (esimene osa näiteks olid lihtsalt hingetud sõdurid), kuid parim neist kuulub kahele armunud teismelisele. - Yuna ja Tidus. Paljud fännid märgivad, et nende armastus on ideaaliga väga sarnane.

Yuna ja Tidus on kogu mängu lähedased ning enne suhte algust olid nad lihtsalt head sõbrad. Stseen, kus nad lähevad üle " uus tase”on üks liigutavamaid stseene mitte ainult mängus, vaid kogu seerias. Nende armastus tundub loomulik isegi pärast loo naeruväärseid keerdkäike, millesse ma ei hakka. Lõpuks Final Fantasy 10 Tidus kaob, pannes ta ilmuma Final Fantasy 10-2, milles mängime Yuna: väga harva näeme armusuhete arengut tüdruku vaatevinklist, kuid seda kõike näete järjes. Kui sa muidugi ei taha minna.

Johnny & River (Kuule)

Kusagil päris mängu alguses kohtute Anjuga ja saate teada, et Kafei on pikaks ajaks kuhugi kadunud, hoolimata sellest, et tal on varsti pulmad. Anju palub peategelasel ta üles leida ja see juhtub muidugi hiljem: Kafei räägib, et ta sai neetud ja lukustati lapse kehasse ning kaotas ka maski, mille ta pidi selga panema. Laulatus. Ja kõik saavad korda. Veelgi enam, päeval, mil nende sõnul pidi saabuma "maailmalõpp" ja kõik linna elanikud pääsevad lootuses laiali, jäid Kafei ja Anju linna, valmis surema. teineteise süles. Karm aga maitsekas.

Munky ja Trip (Orjastatud: Odyssey to the West)

Nende kahe ajalugu Orjastatud: Odyssey to the West on esiteks ebatavaline, kuna Munky oli alguses Tripi ori. Ta pani talle sideme ja tegi temast oma orja, sest tal oli vaja kedagi, kes ei laseks tal reisil surra. Ja hoolimata asjaolust, et enne kui ta seda lihtsalt kasutas, läheb mõne aja pärast nende vahel säde.

Trip ei anna talle enam korraldusi ega kasuta teda enam. Nad on partnerid ja mis kõige parem, rohkem kui sõbrad. Ahv päästab Tripi mitte sellepärast, et too ei taha surra, vaid sellepärast, et ta tahab teda päästa. Lühidalt, need tüübid on ka suurepärane armastajapaar. Ja mäng on ka suurepärane.

Hershel ja Claire (professor Layton ja lahtine tulevik)

Tahaks mängu lõpetada Professor Layton ja lahtihaavatud tulevik, kus palju aega pühendatakse peategelase ja Claire’i vahelisele armastusele. Kõik saab alguse sellest, kuidas Herschel Layton 10 aastat tagasi kohtub teadlase Claire’iga, kes töötab peamise antagonistiga ajamasina kallal (ta aga ei tea sellest). Neil läheb hästi ja isegi selgub, et Laytoni teemakübar on samuti tänu Claire'ile. Kuid ta sureb Dimitriga ajamasinat katsetades. sureb..?

Spoilerid?

Kuid tegelikult selgub, et ta lendas sellest ajamasinast 10 aastat ette. 10 aasta pärast kohtub ta kogemata naisega ja kõik tundub olevat hästi, kuid lõpuks selgub, et ta saab tulevikus olla vaid teatud aja ja see aeg on juba läbi saanud. Kuigi ta lihtsalt ei suutnud enam hüvasti jätta ja Claire'i lahti lasta, leidis nende armastus oma lõpu. Ja see hetk on nii kurb, et ihne pisar ise palub “silmast ära”.

Sõbrad! Tunnistage oma armastust, armastage üksteist ja laske oma armastusel olla tugevaim ja puhtaim. Mul on aeg lõõgastuda ja kinkida oma nädalavahetus oma kallimale.


Esitame teie tähelepanu saidi kasutajate igakuise TOP-10 reitingu uuele numbrile. Veebruaris proovisime mängudest kokku panna kümme kõige huvitavamat ja meeldejäävamat armastuslugu. Kümme on valmis ja nüüd oleme valmis tulemusi teile tutvustama. Alustage aruandlust!

Prints ja printsess Farah sarjast Prince of Persia (315 häält)


Kümnendal kohal on meil unustamatu paar Pärsia printsi rääkivast sarjast: tegelikult prints ise ja India printsess Farah. Neid kahte kangelast peaksite kindlasti teadma. Nagu tavaliselt, ei usaldatud nad üksteist alguses üldse. Aga siis, kui nad koos terve hunniku erinevaid hädasid läbi elasid, hakkas kõik päriselt keerlema. Nende lugu oli tõesti ilus, kuid kahjuks sai see meie hääletusel vaid kümnenda koha. Ilmselt mõjutas tulemusi see, et sarja mängud tulid välja suhteliselt ammu.

Jackie ja Jenny filmist The Darkness (330 häält)


Üheksandal kohal on lühike, kuid meeldejääv kangelaste armastuslugu aastast. Peategelane, maffiabossi vennapoeg, meeldis väga oma tüdruksõbrale Jennyle, keda nad tundsid lapsepõlvest saati. Kuid gangsterielu pole sugugi suhkur. Kangelase onu kahtlustas teda riigireetmises ja selle tulemusena lasti Jenny otse kangelase silme all maha. Suutmata seda taluda, sooritab ta enesetapu. Muudel juhtudel oleks siin kõik lõppenud, kuid The Darknessis on see alles algus. Jackie ja Jenny lugu, nagu me ütlesime, oli lühike, kuid tugev. Ka praegu murrab see läbi pisara!

Mario ja printsess Peach sarjast Mario (380 häält)


Kaheksandal kohal - üks vanimaid ja põhimõtteliselt pikemaid armastuslugusid mängudes. Kõik teavad neid kangelasi. No tõesti, Mariost ja printsess Peachist ei pea kellelegi rääkima, eks? Vuntsitud torumees on teda päästnud aastakümneid. On üldtunnustatud, et ta ei tee seda mitte ainult sellepärast, et ta on väga lahke - lisaks armus Mario kornilt. No kes mitte! Kui kaua see paar vastu peab, pole teada, aga arvame, et päris kaua.

Max ja Chloe filmist Life is Strange (449 häält)


Jah, jah, seitsmendal kohal on meil kaks tüdrukut: Max ja Chloe hiljutisest. Alguses kahtlesime, kas tasub neid sellesse reitingusse lisada, kuid soovijaid oli liiga palju. Võite lõputult vaielda, kas nad armastavad üksteist või on see lihtsalt selline sõprus, kuid mängus näete vähemalt suudlust. Oleme täiesti kindlad, et see kõik pole põhjuseta. Lõppkokkuvõttes keerleb kogu mäng kangelannade omavaheliste suhete ümber ja jääb meelde eelkõige selle pärast. Me ei spoileri, vaid ütleme lihtsalt, et kui te pole veel Life is Strange'i mänginud, siis tehke seda kindlasti. Hea asi ja igati teenitud seitsmes koht!

Ezio ja Christina Assassin's Creedist (549 häält)


Kuuenda koha sai Ezio ja Assassin's Creedi Christina pikk ja keeruline suhe. Kangelased armusid teineteisesse nooruses, kuid nad ei saanud seaduslikult koos olla, mistõttu nad lihtsalt peitsid end. Muidugi ei saanud see kesta igavesti ja pärast lahkuminekut abiellus Christina hoopis teise inimesega. See aga ei takistanud teda Eziot armastamast ja aastaid hiljem mõtlemast, et asjad oleksid võinud olla teisiti. Ühesõnaga klassika. See armastusliin oli suurepäraselt välja töötatud: tõeline romantika! Pole üllatav, et tal õnnestus meie reitingusse pääseda.

Grey Warden ja Morrigan Dragon Age'ist (653 häält)


Viiendal kohal on meil Grey Wardeni ja Morrigani armastuslugu. Teate, et ükski BioWare'i mäng pole täielik ilma romantikata. Morrigan on vallutamatu ja isemajandav naine, kuid isegi tema südame järgi saate oma võtme kätte saada. Lihtsalt ole julge ja sihikindel ning ära unusta talle igasugust tsatskit kinkida. Kui kõik läheb hästi, siis näete isegi voodistseen, mille demonstreerimise eest saime kunagi YouTube'is paksu streigi.

Jim Raynor ja Sarah Kerrigan StarCraftist (858 häält)


Neljandal kohal oli Jim Raynori ja Sarah Kerrigani armastuslugu StarCrafti sarjast. Suurepärane näitaja, eriti strateegia jaoks. Selles žanris eelistatakse tavaliselt täiesti erinevaid asju. Raynor ja Kerrigan oleksid võinud mõnes teises elus suurepärased olla, kuid StarCrafti universumis seda lihtsalt ei juhtu. Kerrigan muutus zergi kuningannaks, kuid Raynor ... Üldiselt pole ka tema elu kerge. Mõlemad kangelased on tõelised mänguikoonid, seega pole üllatav, et nad on meie edetabelis.

Max Payne ja Mona Sax filmist Max Payne 2 (918 häält)


Esimesed kolm avab Max Payne'i ja Mona Saxi lugu. Tõepoolest, me arvasime, et hääletustulemuste järgi saab see paar esikoha. Tõenäoliselt teavad kõik oma kurba lugu. Siin on noir ja pidev vihm ja ootamatud süžeepöörded - üldiselt on kõik väga lahe. Tõsi, mitte kauaks. Kui sulle meeldivad sünged süžeed, viiulihõiked, karmid monoloogid ja femme fatales, siis oled lihtsalt sees. Kõik on olemas. Väga hea kolmas koht.

Shepard ja Liara sarjast Mass Effect (1104 häält)


Shepard tõusis taas teisele kohale! Seerias massiefekt romantikaks sai teha kõiki, kuid millegipärast anti kõige rohkem hääli Liara romantikale. Tõenäoliselt mäletate teda: see on raske saatusega sinine tulnukas, kes esineb sarja kõigis osades ja mängib seal olulist rolli. Põhimõtteliselt on selline Liara häälte arv igati mõistetav. Lõppkokkuvõttes on see tegelane sarjas palju paremini välja töötatud kui teised, mistõttu on temaga topelt huvitav trikke väänata. Või isegi kolmekordne. Kuid esiteks ei meeldinud Shepardile ja Liarale kuidagi.

Geralt ja Triss sarjast The Witcher (2694 häält)


Igavene vaidlus selle üle, kes on lahedam: Triss või Yeniffer, otsustati meie reitingus. Selle tulemusena tunnistati ametlikult häälteenamusega, et punapäine nõid sobib Geraltile palju paremini. Koos saavutasid nad esikoha, pealegi tohutu ülekaaluga. Noh, uuel ajal on uued kangelased! Ausalt öeldes tuleb märkida, et nõia kohta käivates mängudes lüüakse Geralti ja Trissi armastuslugu tõesti hästi läbi. Need on tõelised, elavad tegelased, kes käituvad normaalsed inimesed. Me isegi ei tea, mida veel lisada – kogu seda teemat on juba üles-alla käsitletud. Kui mängisid kolmandat, siis tunnista kommentaarides, kelle sa sinna valisid.

Järgmise edetabeli teema on "Mängud, mida kõige sagedamini mängite". Meie foorum on juba avatud, kus igaüks saab pakkuda oma võimalusi järgnevaks hääletamiseks. Tule ja võta osa reitingu kujunemisest!

Niipea kui inimkond lõpetas koobaste seintele maalimise ja läks üle keerukamate kunstivormide juurde, sai armastus üheks peamiseks teemaks sõites kultuur edasi. Kirjandus, muusika, maalikunst, kino – sellest saatusest ei pääsenud keegi. Muidugi pole mänge veel kunstivormina tunnustatud (ja jumal tänatud, ma isiklikult ei taha, et videomänguauhinnad muutuksid kirgede ja skandaalide kuumuse tõttu Oscaritega sarnaseks), kuid miski inimlik pole võõras arendajad ja mängijad. Nii et ärge olge üllatunud, et romantilised suhted võtavad suure osa ekraaniajast vaenlaste pihta tulistades suurte ja paksude relvadega.

Pärast seda, kui Mario otsis röövitud printsessi valest lossist, on maailm mõnevõrra muutunud. Üha harvemini kasutatakse motivaatorina armuliini, lihtsat kui puunuia: vaenlased põletasid maha oma kodumajakese, varastasid nende elu armastuse ja lõikasid sellest iga poole tunni tagant tüki ära, mis sa siis oled. ootad, kangelane? Oleme seda varem näinud"romantiline huvi"ainult tutvustavas videos ja lõpus meie poolt kangelaslikult päästetud (muidugi oli see alati “ta”) mõne alatu koletise käest. Kuid nüüd on need "virtuaalsed armastajad" lakanud olemast tegelased-funktsioonid, nad on saanud loo ja iseloomu, neist on saanud isiksused ning reeglina saadavad meid seikluses algusest lõpuni.

Ka kohaletoimetamise viis on arenenud: meile ei visata enam näkku kaunist modelli kirjaga "siia, armastus!" Tihti sünnib kurikuulus keemia kangelase ja tema partneri vahel otse meie silme all. Me saame tunnistajateks nende suhte arengule, nende isiksuse kujunemisele, hakkame kaasa tundma. Hea näide- romantiline joon Wolfenstein: Uus kord (Tuletan teile meelde, see on naljamees selle kohta, kuidas vapper Ameerika sõdalane niisutab natse kahe käega).Peategelase tüdruksõber Anya näeb esialgu välja nagu tüüpiline hätta sattunud nunnu. Kuid kogu mängu jooksul loeb ta valjusti oma surnud õele kuuluvaid päevikuid ja ühel hetkel saate aru, kelle sissekanded need tegelikult on ja milline inimene Anya on. Juhtub ka vastupidi: vaid paari ilusa vihjega võib mäng meile öelda palju enamat kui lõputud dialoogid ja avameelsed lõigatud stseenid (kes ei võpatanud, mõisteskellesüda Corvo käes, tal pole hinge). Ja mõnikord ei pea me tegelast isegi nägema, et uskuda, et ta on elus ja tõeline, nagu juhtus Delilah'ga. Firewatch millesse on väga lihtne armuda.

Kuid see pole alati nii raske. Enamik tänapäeva mänge, eriti RPG-d oma uskumatu tegutsemis- ja otsustusvabadusega, muu hulgas jätavad meie otsustada, kellega afäär luua. Ja nii ongi: oleme ju sada tundi riiki/maailma/galaktikat nii hästi kui võimalik päästnud, kas me saame ise otsustada, kellega meie kangelane magab? On mänge, kus meile pakutakse puhtalt kosmeetilist dilemmat "blond või brünett". Kuid enamasti mõjutab armuhuvi valik süžeed. Mõnikord otse, nagu sisse Draakoniaeg: päritolu, kus mängijale antakse sõna otseses mõttes valik: päästa suhe või elu (suhe Alistairiga, soovitan soojalt) või KotORlangeda tumedale poolelekaks korda lõbusam, kui teete seda ilusa Jedi seltsis. Mõnikord võimaldab see lihtsalt näha tegelasi, maailma ja iseennast teisest vaatenurgast. Mõlemal juhul on see üks neist valikutest, mis muudab iga läbimängu ainulaadseks kogemuseks ja paneb sind ikka ja jälle mängu juurde tagasi tulema.

Millegipärast arvatakse, et mängudes huvitavad romantilised jooned ainult tüdrukuid. See on pehmelt öeldes täielik jama. Jätame meelde Balduri värav 2, mäng, milles minu arvates on moodustatud edukas kaaslase romantika mall, mida kasutavad biovara ja tänaseni. Mis meil on? Kolm hästi arenenud, suurt ja keerulist armastusliini, mis on kirjutatud meestegelasele, samas kui naistegelasele pakuti terve üks Anomen. Neile, kes ei tea, kes on Anomen, ütlen lihtsalt, et mitte ükski terve mõistusega neiu ei tahaks sellise inimesega kohtamas käia. Ja üldiselt tundub, et see romaan on tehtud "persse ära", mõistes järsku, et naistele pole enam midagi. Parem oleks, kui Viconiale lubataks persse, ausalt.

Kui aga möödunud aegu eirata, pole olukord palju muutunud. Piisab, kui minna suvalisse mängufoorumisse, mängusuhetele pühendatud teemas - mehi pole seal palju vähem kui naisi. Või mäletatesuur möllTraceri ootamatult avanenud orientatsiooni kohta ja ometi on see võrgutulistaja tegelane, mitte mingi RPG kuuekümnetunniseks ekraaniajaks! Arva ära, kes hoolis tema kaotatud heteroseksuaalsusest?

Alati, kui keegi minu ees ütleb midagi teemal “roosa tatt tüdrukutele”, meenub mulle üks lugu. Kunagi tegin sõbraga nalja, ütlesin, et ühes MMORPG-s on peidus romantika. Nii et ta läbis terviku Youtube ja kiusas mind paar nädalat, püüdes teada saada, kuidas seda saada. Pärast seda on kuidagi raske uskuda, et mängude romaanide sihtrühm on eranditult tüdrukud.

Jah, romantilised suhted on kõigile huvitavad. Ja selles peitub teatav oht, sest üha sagedamini eelistavad arendajad nii teie kui ka meie omadele meeldida armastusjooned, mitte nende kvaliteeti ja viimistlemist. Koosnegu iga romaan kolmest dialoogist, suudlusest ja seksistseenist – aga neid tuleb üheksa, mitte kolm! Aga me saame ühe jalaga tulnukat keppima transsooline ja tehisintellekt kloonitud inimkehas! (Mul pole midagi suhete vastu tulnukatega,transseksuaalidja tehisintellekt, kui need on loosse harmooniliselt sisse ehitatud ega ole täiendava vaatajaskonna meelitamiseks sinise teibiga küljele kinnitatud). Tõsiselt, me kõik oleme mitmekesisusest väga põnevil, kuid palun, tänan teid, et üks romaan erineks teisest, mitte ainult tegelaskuju.

Kuid kuigi praegu on raske ette kujutada mängu ilma romantilise komponendita, usuvad paljud jätkuvalt, et armastavat romantikat mängudes (eriti õpikute rpg-kaaslastes) tuleb häbeneda. Et ainult kaotajad, kellel pole isiklikku elu, saavad "kinni jääda maalitud meeste külge", et tõelist mängurit huvitavad ainult kaklused, rüüstamine, saavutused ja kõikvõimalik hardcore.

Noh, kui palju mängijaid - nii palju arvamusi. Mõne jaoks on oluline, et mängul oleks suurepärane mäng, teiste jaoks on lugu, tegelased ja kõik nende vahel toimuv palju olulisem ning kolmanda jaoks on peamine, et see oleks ilus ja haletsusväärne. Ja keegi ei saa teise eest otsustada, mida on auväärsem armastada.

Mis puudutab romaane, siis minu arvamus on järgmine: grupp professionaale kulutas kümneid tunde oma ajast selleks, et muuta hingetu arvutikoodijupp reaalseks inimeseks, ja kui minul, mängijal, on tema vastu tugevad emotsioonid, pole see sugugi nii. tähendab halba asja. Võib öelda, et see on nende teenete tunnustamine.

Jah, ma isiklikult armastanTunnike "kohtingussimsidega" BioWare'istja mul pole häbi. Ja keegi ei tohiks olla.

Armastus on nagu hea võitlus kurjaga igavene teema. Juba ammusest ajast on see väljendunud luules, kinos, kirjanduses ja muusikas. Ka videomängud pole sellest teemast mööda läinud ja samas öelge, mis teile esimesena pähe tuleb, kui rääkida tõeliselt huvitavatest ja veenvatest tegelastevahelistest romantikatest? Midagi Final Fantasy sarjast, eks? Tegelikult tõeliselt erksad ja meeldejäävad armastuslood, pean silmas selliseid teoseid nagu "Tuled suur linn” või “Casablanca”, on mängudes üsna haruldased. Kui nad sagedamini kohtuksid, võtke minu sõna, mu ema oleks neid ammu mänginud. Ta vaatas "Tuulest viidud" sada korda. Mu ema armastab seda filmi kogu südamest. Võib-olla sellepärast on temasugused inimesed interaktiivse meelelahutuse suhtes ükskõiksed ja saate temast aru, nõustuge?

Kuid see, et mängud näitavad meile väga harva ühel või teisel kujul romantilisi suhteid ja veelgi harvemini teevad seda õigesti, ei tähenda, et mängudes poleks liigutavaid armastuslugusid.

See pole edetabel ega midagi sellist. Siin pole paremaid ega halvemaid. Nad on sama erinevad kui nende tegelased. Toon mitu näidet, millest mõned on tinglikult ühendatud viisiga, kuidas nad räägivad oma armastajatest. Oma blogis loetlen erinevaid armastussuhe mängude tegelaste vahel. Selline armastuslugu nagu muinasjutt, segaduses, pingevaba ja pisarateni kurb. Spoilereid ei tule.

Armastus ei nõua mitte ainult võimet vastu võtta, vaid ka anda. Selle kõrgendatud tunde nimel on mõned mängutegelased nõus traagilise tegevuse ette võtma, näiteks ennast ohverdama. Näiteks võõras, kes andis oma elu, et päästa videomängus Transistor laulja nimega Red. Salapärase väljavalitu teadvuse neelas ta tapnud mõõk – transistor. Red kuulis transistori lõksu jäänud võõra häält. Ta hakkas tüdrukuga kaasas käima, et aidata tal Protsessi programmi hävitada ja talt varastatud häält tagastada.

Red on väga huvitav kangelanna huvitav saatus. Alustuseks antakse meile selle kohta ainult lühikest teavet ja seejärel täiendatakse seda. Me ei saa peaaegu midagi teada tüdrukusse armunud võõrast. Nende omavaheline suhe ja keemia mängus on aga ilus ja avaldub väga ebatavaliselt. Üle linna on paigutatud terminalid, mille abil Red oma fänniga suhtleb.

Nagu võite arvata, on see kurb armastuslugu, kuid väga ilus. Mäng toimub küberpungilinnas Cloudbanki stiilsetes maastikes. Nende suurepäraste asukohtade muusika ja visuaalne mitmekesisus ei saa pettumust valmistada. Mäng, mille põhiolemus on võitlus robotitega, on põnev ja nõuab mängijalt strateegilist mõtlemist. Viimases Punane aitab võõrast andes kasulikke näpunäiteid koolituse ja näpunäidete näol.

Järgmise mängu ühendan tinglikult sellega, millest eespool kirjutasin. See on Shadow Of The Colossus. Selles armastusloos on ka noormees nimega Wander nõus oma kallima Mono nimel palju ohverdama. Ta sõlmib tehingu salapärase vaimuga nimega Dormin, kes võib oma tüdruksõbra ellu äratada, kui ta tapab kuusteist keelatud maadel elavat hiiglaslikku olendit – kolossi.

Tegelikult on see kogu teave. Me ei saa noormehe ega tema pruudi kohta enam midagi teada. Siin on ainult kaks stseeni: sissejuhatav ja viimane ning kummalisel kombel piisab sellest, et mängijad armastatu vastu kaastunnet tunneksid. Sissejuhatavat lõikestseeni vaadates on raske jääda ükskõikseks ja mitte lasta end läbi imbuda peategelase sügavatest tunnetest. Nagu Transistor, on see lugu sellest, mida inimesed on valmis armastuse nimel tegema ja mida nad on valmis ohverdama.

Juhtub ka seda, et armastus muutub vihkamiseks ja enne seda, nagu teate, on üks samm eemal. Kui James Sunderlandi tegi, viis saatus ta uduga kaetud kummituslinna Silent Hill. Seal ootas James juba oma isiklikke deemoneid. Need, mis olid aastaid kogunenud tema alateadvusesse ja leidsid väljapääsu selles vaikses maailmanurgas, võttes kõige vastikumad ja hirmutavamad vormid. Kuid nagu hiljem selgus, oli tal siin võimalus oma patud lunastada ja andestada endale kallima ja iseenda vihkamine.

Armastus ja vihkamine käivad käsikäes, eriti kahe inimese vahelises abielus. Päriselus pole armastus täiuslik, ega ka armunud inimesed. Kui keegi kedagi väga armastab, ootab ta, et see inimene õigustab talle pandud ootusi. Kui neid ei õnnestu õigustada, algab pettumuse periood. Etteheited, tülid, vihkamine enda ja lähedase vastu. Inimesel on pahameel, et ta ei suuda oma väljavalitule või armastatule meeldida, misjärel jäävad katkenud ühenduse rasked psühholoogilised tagajärjed. Olles selle trauma üle elanud, leiab James end Silent Hillist, kus kohtab teel samu õnnetuid inimesi nagu temagi. Samuti vihkavad nad ennast millegi või ümbritseva pärast. Nad, nagu James, naasevad vaimselt mõne ebameeldiva sündmuse juurde oma elus, elades seda ikka ja jälle uuesti läbi.

Selle filmi Silent Hill 2 pöörase armastusloo peategelasteks on James Sunderland ja salapärane tüdruk nimega Maria, kes ilmub eikusagilt udu sees. Nendevaheline suhe on väga keeruline, isegi traagiline tegelane. Ta näeb temas oma surnud naise ideaalversiooni, kes pärast rasket haigust ei suutnud anda talle seda, mida ta oma kallimalt soovis - armastust ja seksuaalset rahulolu. Maria aga tuletab Jamesile pidevalt meelde tema tumedat minevikku ja paneb teda endalegi aru andmata süüdi tundma.

James ja Maria on ainulaadne armukepaar, kelle suhet on videomängudes kõigi teiste seas raske võrrelda. Kahjuks pole nende lool algusest peale lootust õnnelikule lõpule.

Seiklusmängus To the Moon astuvad mängijad kahe ekstsentrilise arsti, Neil Wattsi ja Eva Rosalyni rolli. Tänu oma ebatavalisele ametile muudavad need kaks maailma pisut paremaks. Eva ja Neil loovad kunstlikke mälestusi patsientide mõtetes, kes peavad iga minut lahkuma, täites seeläbi isegi nende metsikumad unistused. Inimese enne igavesse puhkama minekut vähemalt hetkeks õnnelikuks teha pole lihtne ülesanne, seepärast võtavad meie profid selle ette. Nende uus klient on eakas vanamees nimega Johnny, kes tahaks täita oma soovi Kuule minna. Tekib mõistlik küsimus – miks lennata Kuule? Kust see soov üldse tuli? Ja miks on tal keldris nii palju paberist käpalisi?

Nagu arvata võis, panin selle mängu tinglikult Silent Hill 2 kõrvale ja sellel on oma põhjused. Mõlemad räägivad abielu raskustest ja see on ka kurb armastuslugu armukeste ebatavalisest ja keerulisest suhtest. Antud juhul mitte nii sünge, pigem vastupidi – väga inspireeriv.

Armastuslugu filmis To the Moon on põhilugu, kuigi esialgu tundub, et sellel on koht tagaplaanil. Kui hakkame süvenema patsiendi varasemasse ellu, saame teada Johnny raskest suhtest oma naise Riveriga, kes oli surnud paar aastat varem. Riveril oli mingi haigus, mis takistas neil normaalselt suhelda. River sulgus sageli endasse ja Johnny otsis viisi, kuidas teda muuta ja õnnelikumaks teha. Ja mida rohkem me nende suhetest teada saame, seda rohkem kaasame end imeliselt ilusasse loosse. Asi on selles, et ma pean ütlema, et olen selle mängu tutvustamist edasi lükanud. Kord helistas mulle mu sõber, öeldes, et Kuule on peaaegu Parim mäng mida ta mängis. Ta puudutas teda nii palju. Ühesõnaga, ma venitasin ja venitasin ja venitasin, kuni lõpuks mängisin ja mind üllatas siiralt uskumatult sentimentaalne armastuslugu. Ma isegi noomisin ennast veidi, et selle mängu tahaplaanile panin. Miks ma seda teen. Kui teie, nagu mina, lükkate nüüd temaga tutvumist edasi, siis teete seda asjata.

Ja siin on näide maagiline armastus tuhande ja ühe öö muinasjuttude kombel. Pärsia prints: aja liivad. Selle loo kangelasteks on prints ja printsess nimega Farah. Üks täiuslikkuse lähedale jõudnud mängu tipphetki oli nimetu printsi ja printsess Farah vaheline keemia. Nende armastuslugu ei alanud kergelt. Algul olid nad üksteise vastu vaenulikud, kuid kuningriigis tabanud ootamatu katastroof sundis nad omavahel läbi saama. Nimetu prints oli muutunud ülbest, pompoossest ja ebaküpsest noorukist leplikuks meheks. Farah armastus muutis teda paremaks ja pani ta vaatama elule teisiti. Ohtlike seikluste ajal nende suhe süvenes, ulatus kõrgeim punkt mängu kõige õrnemal ja romantilisemal hetkel. Prints ja printsess Farah on võitnud inimeste südamed üle maailma. Kahju, et samanimelises filmis ei suudetud tegelastevahelist keemiat edasi anda.


Veel üks näide, mida oleks pidanud siin blogis mainima. Kui aus olla, siis ma ei ole Final Fantasy sarja fänn. See lihtsalt juhtus nii. Kuid samas on mõned hetked nendes mängudes minu arvates lihtsalt maagilised. Need on nii hästi lavastatud ja lavastatud, et tekitavad sentimentaalseid emotsioone ja sellest tulenevalt romantilist meeleolu ning seetõttu ei saa ma jätta mainimata üht selle sarja mängu. Final Fantasy X järvestseen on üks neist. Ta on imeline. Vean kihla, et isegi need, keda JRPG žanr ei huvita, teavad sellest. Kui otsite Final Fantasyst ilusat armastuslugu, siis ootavad teid selle sarja seitsmes, kaheksas ja kümnes mäng.

Elena ja Nate pole tavaline videomängude armupaar, kellele esmapilgul arvata võiks. Vaevalt oleks keegi 2007. aastal ette kujutanud, kui kaugele nende armastuslugu ulatub. Ta on aarete otsija, tema on ajakirjanik ja nad mõlemad armastavad seiklusi. Nendevaheline romantiline suhe sarnaneb tõelisega ega arene lugematu hulga armastuse muinasjuttude kaanonite järgi. Nad tülitsevad ja lähevad isegi lahku, kuid naasevad alati üksteise juurde. Elena täiendab Drake'i ja muudab teda paremaks, sundides teda mõnikord aaretest loobuma, et päästa kellegi elu. Ta on ennastsalgav, julge ja väga lahke inimene et meid näidatakse mängus rohkem kui üks kord. Ma isegi ütleks, et Elena Fisherit võib kirjeldada kui segu "Printsess Leiast" ja "Marion Ravenwoodist". Muide, kas olete kunagi mõelnud, et kui ühendada kahe Harrison Fordi kuulsate kangelaste tüdruksõpru - Karen Alleni ja Carrie Fisheri - mänginud näitlejanna nimed, saate oma nimed lahkuda. Elena Fisher! Kirjutage kommentaaridesse, kui olete kunagi selle peale mõelnud.

Tegelikult näitavad tegelased sarja esimese kolme osa jooksul üsna tagasihoidlikult oma vastastikust sümpaatiat. Tänu Naughty Dogi kunstnike kaunilt käsitööna valminud näoanimatsioonile saame aga näha armastajate kohati peeneid ja põgusaid pilke, lugeda tegelaste nägudelt emotsioone ja mõista, kui siiralt nad üksteist väärtustavad.

Nende armastuslugu balansseerib suurepäraselt teravmeelse nalja ja peene sentimentaalsuse vahel, libisemata Brasiilia melodraamasse pikkade suudluste ja tujude ohketega, nagu sageli juhtub. Ja see on ka väga harv juhus, kui "ja nad elasid õnnelikult elu lõpuni" asemel näidatakse meile, kuidas kangelased saavad üle perekonna raskustest elu koos filmis Uncharted 4. Kas pärast abiellumist on armastust? See on raske, kuid võimalik. Meie armastajaid on kõikjal. Sellepärast me neid armastame.

Põhimõtteliselt kasutavad kõik ülaltoodud videomängud ära filmi või raamatu passiivsust, mis õigustab narratiivi lineaarsust. Isegi kui mängija romantikas ei osale, mängivad tegelased ikkagi oma jooni ja tegevusi üksteisega kurameerides. Aga kuna igaühel meist on kaasasündinud piilumistunne, siis jälgime toimuvat huviga. Teisalt segab seda vahel mängu aktiivne iseloom ja pelgalt vaatlejaks olemisest enam ei piisa. Seetõttu pole üllatav, et videomängude peategelaste romantiliste suhete arendamise järgmine samm oli mängija võime valida oma teatud toiminguid.

Ehe näide mittelineaarsete romantiliste suhetega mängust on Witcher 3: Wild Hunt ja selle armupaar Geralt ja Yennefer.

Geralt ja Yennefer täiendavad teineteist suurepäraselt. Yennefer on tulise temperamendiga tugev naine. Tüdruk on esinduslik, iseseisev ja nõuab enda vastu austust. Nad on üksteise jaoks lihtsalt ideaalsed. Sellist kirge nende vahel ei kohta kusagil mujal. Ehkki kellelegi võib-olla meeldib natuke teist tüüpi nõid Triss ... Aga kellele siis kumb rohkem meeldib.

The Witcher 3: Wild Hunt ei ole kindlasti ainus mäng, mis pakub mängijatele mittelineaarseid romansse ja peamise süžee erinevaid lõppu. Näiteks Mass Effecti sari, Dragon Age, Heavy rain, Persona või mäng Catherine, kus mängija valib peategelaseks ühe temasse armunud tüdrukutest. Seal mõjutab armukese valik, millise lõpu – hea või halva – sa lõpuks saad. Peategelane Catherine 32-aastane mees nimega Vincent kardab vastutust ja tormab kahe tule vahel, kaks kaunitari nimega Catherine. Peategelase jaoks on mängus peamine koht õudusunenägude tasemetel, kus tuleb ronida klotside otsa, lahendada keerulisi mõistatusi ja vältida surmavaid lõkse.

Vaatamata oma tobedale toonile pole Catherine'i lugu sugugi nii tobe. Tegelikult võib isegi Silent Hill 2 romantikaga paralleele tõmmata. Vincent, nagu James, leiab ka oma armastatu ideaalse versiooni duubli kehastuses. See tüdruk on tema vastand ja tal on omadused, mis tema valitud inimesel puudusid. Selle halva teo eest maksab mees. Ja koos sellega ka mängijad, kuna mängu mõistatused on äärmiselt keerulised.

Nagu näete, ei seisa videomängud paigal ja arenevad igas suunas. Rohkem hakati tähelepanu pöörama armusuhetele: stsenaariumi ridade arv suurenes, tegelaste karakterid muutusid keerulisemaks ning tänu kunstnikele ja edasi astunud animatsioonile sai nende emotsioone nägudest lugeda. . Pole enam kaugel päev, mil meie vanaemad ja emad võtavad kohad diivanil konsooli ees või toolil arvuti ees. Tüdrukud ja naised on juba võtnud, kellegi jaoks on see päev juba kätte jõudnud ja tore on jagada üksildast diivanit oma hingesugulasega, mängides oma lemmikmängu. Nii et kõik on veel ees ja millalgi lähiajal hakkavad ka meie emad mänguga liituma.

Mängud, mis on ajaveebis paarikaupa tinglikult seotud: Transistor - Shadow Of The Colossus, Silent Hill 2 - To the Moon, Silent Hill 2 - Catherine, Uncharted - Witcher 3: Wild Hunt, Witcher 3: Wild Hunt - Catherine. Ainsad erandid on Final Fantasy X ja Prince of Persia: The Sands of Time.

Järelsõna

On hämmastav, kui kaugele on videomängud viimase kahekümne aastaga jõudnud. Kui varem algas armastuslugu sõnadega "Mario, printsess teises lossis" ja lõppes kriminaalselt lühikese "Palju õnne, olete mängu lõpetanud", siis praegustel armunud mängude kangelastel õnnestub kaks korda abielluda ja kolm korda lahutada. korda, petavad oma tüdruksõpra ja saavad isegi lapse, liitudes pereelu. Muidugi ei püüa kõik arendajad põnevat luua armastuslugu huvitavate tegelastega. Räägime ju ikkagi mängudest ja nendes, nagu te ise teate, on peamine mänguviis. Seetõttu saame mõnikord Casablanca finaalis moodi puudutava dialoogi ja kangelaste sügavate tunnete asemel vulgaarse kiirete sündmustega “Kuuma kohvi” ja odava “maasika”. On ka juhtumeid, kus stsenarist ei saa aru, kuidas see peaks toimima.

Võib-olla ei ole kõik minuga nõus, kuid ma räägin selles küsimuses siiski. Tõenäoliselt pole see populaarne arvamus. Mulle ei meeldi, kuidas meile videomängus Max Payne 2 armastussuhteid näidatakse: Sügis Max Payne'ilt. Sarnast suhtumist väljendas ka Ivan Loev Rockstari sarja ajaloos. Ja asi pole selles, et ma ei saa aru, miks see seos tekkis, mulle ei meeldi, kuidas sellest mängus räägitakse. See on täpselt nii, kui stsenarist ei saa päris täpselt aru, kuidas see peaks toimima, kuidas seda materjali loos õigesti esitada. Alustuseks proovib mäng kohe luua tegelaste vahel keemiat sõna otseses mõttes nullist. Nende päris esimest kohtumist saadab taustaks sobiv muusika ja üheselt mõistetavad pilgud üksteisele. Ja siis järgmisel tasandil näeb Max Payne "erootilist" õudusunenägu. Tegelased armuvad mitte järk-järgult, vaid hüppeliselt stseenist stseenile. Stsenarist kiirustab neid kiiresti kokku viima, tugevate kallistuste ja suudlustega näitama, unustades nende motiivide paljastamise ja nende tõsiste suhete arengu õige esitamise süžees.

Aga ma ei taha mängu Max Payne 2: The Fall Of Max Payne liiga palju norida. Seal on ikka häid hetki. Mõne teise mängu autorid esindavad tegelaste vahelist romantilist suhet veelgi hullemini. Palju hullem. Viimastest näiteks Mass Effect: Andromeda. Seda mängu mängides on tunne, et autorid räägivad oma mängijatele (parafraseerides ühe kuulus kangelane melodraamad): Ausalt öeldes, meie mängijad, me ei hooli sellest, kuigi tema puhul tegid autorid peaaegu kõike mängus sellise suhtumisega.

Mitte kõik arendajad pole valmis oma armastatu arengule nii palju tähelepanu pöörama, kui seda tegi näiteks CD Project Red oma The Witcheris. Kuid olen kindel, et inimesed hindavad nende jaoks alati kõige rohkem tõelisi tundeid, tegelastevahelist keemiat ja hästi kirjutatud dialoogi. Samas pole mul selle vastu midagi, kui see on mõlemad. Peaasi, et ärge unustage esimest.

Ja see on kõik. Tänan, et pöörasite mulle tähelepanu. Milline armusuhe videomängude tegelaste vahel teid hingepõhjani puudutas või lihtsalt meeldis? Ja ärge kartke oma tundeid tunnistada.

romantiline positiivsus

On üldtunnustatud seisukoht, et arvutimängud on armastusele ja veelgi enam seksuaalsetele teemadele võõrad. See vaade on tavaliselt omane neile, kellel on žanrite osas üsna kitsas prioriteet – tõepoolest, ei ole lihtne armulugu shooteri või MMORPG-sse toppida (MOBA-st rääkimata). Ja keegi ei tee seda, eriti ootuste arvelt sihtgrupp.

Ja arvestades, et praegu moodustavad "tulistajate", haarangute ja "välisministeeriumi lohistamise" fännid 60% arvutimeelelahutuse tarbijatest, tundub selline väide õiglane. Aga ainult esmapilgul. Tegelikult on armastuse (ja seksi) teemad sees Arvutimängud on pidevalt mõjutatud, pealegi on terveid žanre, mis on pühendatud eranditult soosuhetele või kasutaja seksuaalfantaasiatele (ja need pole pornograafilised tooted, vaid multimeedia meelelahutuse väärilised esindajad). Sõbrapäeva eel tasub sellel keerulisel teemal rääkida ka tavalisel mänguril – on täiesti võimalik, et mõni artikli lugeja avastab palju uut.

Ja alustame Jaapanist. Jaapanlastel on alati olnud üsna omapärane nägemus maailm sealhulgas arvutimängud. Pole üllatav, et siin sündis selline ebastandardne žanr nagu kohtingusim. Teid üllatab, kuid selle suuna mängudel on rohkem kui rikas ajalugu, oma kaanonid, klišeed ja harjumuspärased meetodid, sealhulgas väljakujunenud püsipublik, mis jõuab üsna kindlate väärtusteni, pakkudes sellise sisu arendajatele suurepärast aastakasumit. Mängu formaat loodi 1992. aastal ja pole sellest ajast peale palju muutunud. Projekt Dokyusei(Jaap. 同級生?, "Odnoklassniki") pani žanrile aluse – reeglina kutsutakse kasutaja mängima mehena, keda ümbritsevad naistegelased. On vaja valida sobiv tüdruk (muul juhtudel on ülesanne arendada romantilisi suhteid kõigi naissoost tegelastega) ja saavutada tema asukoht. Mängumehaanika põhineb dialoogidel, otsib lähenemist romantilisele objektile ja selle "nõrkidele" külgedele, mis võivad järgmises vestluses trumpe anda. Reeglina on kohtingusimulaator piiratud aja jooksul, mille jooksul on vaja soovitud tulemust saavutada. AT kaasaegsed mängud Selle žanri puhul peetakse standardiks seksi valitud tüdrukuga (või tüdrukutega), mida sageli näidatakse värvilistes animeeritud videotes. kõige poolt silmapaistvad esindajadžanriks võib pidada järgmist: tõeline armastus, Dokyusei, Uta no Prince-sama, Kyokyusei, Tokimeki mälestusmärk. Need mängud lõid tegelikult kaanoni, kasvasid kindlateks frantsiisideks ja said kohanemise aluseks animesarjade kujul. Huvitav fakt- suurem osa publikust mängib dateisime mitte niivõrd seksuaalsete fantaasiate või reklaamide pärast - väga suur hulk nende mängude fänne "elustab" suhteid joonistatud tüdrukutega, reageerib teravalt halbadele lõppudele ja on üldiselt rohkem keskendunud nende mängude emotsionaalne komponent. Loomulikult on žanris lai jaotus alamžanriteks – siit leiab igaüks endale meelepärase sisu – alates kergest erootikast ja romantikast kuni kõige ohjeldamatumate hentaiteni.


Kui puudutame arvutimängudes armastuse ja seksi teemat, siis pole Jaapanis (ja hiljuti kogu maailmas) teise populaarse žanrita - visuaalsete romaanideta - võimatu hakkama saada. Seda tüüpi mängud on interaktiivne jutuvestmine, suure hulga illustratsioonide ja animeeritud lisadega. Parimad esindajad võivad kiidelda tõelise animesarja formaadiga, mille raames kasutaja peab tegutsema. Seega on visuaalsete romaanide romantiline suund tänapäeval võib-olla üks paljutõotavamaid ja populaarsemaid. Iga seda tüüpi mängude fänn suudab kogenematule uusfüüdile pakkuda kümneid lugusid. Banaalsest, kuid liigutavast ja romantilisest loost Koolipäevade peakorter(millest võib saada kõige loomulikum draama või krimipõnevik) vulgaarseks Deemonite söötjad meenutab teismelise magusaid unenägusid. On ka unikaalseid asju, mis jahutavad verd ja tekitavad kummalist, pisut ebatervet huvi - Sai laul täis psüühikahäireid, stseene täis verd, vägivalda ja julmust, kuid samas jutustab kummalisest, "mitte sellisest" armastusest.


Eraldi seismine on sama rahutu jaapanlaste vägistamissimulaatorite kategooria. Need mängud pakuvad kasutajatele saaki jälitava jahimehe rolli. Parimad esindajadŽanr ühendab märuli, vargsi ja mõistatusi ning selgesõnalise sisu. Mänguseeria BIKO ja eriti - BIKO 3, see on tõeline Klondike neile, kes ei julge mõnda oma fantaasiat valjult välja öelda. Lisaks "selgesõnalisele sisule" on mängul suurepärane atmosfäär ja võimalus tunda end XXX kategooriast pärit filmimehena.


Kui suunata pilk teisele poole Maad ja täpsemalt meile tuttavama lääne mängutööstuse maailma, siis siin on asjad mõnevõrra tagasihoidlikumad. Kui jätame välja täiesti avameelsed prono meisterdamised ja paroodiad nagu Leisure Suit Larry, siis arvutiprojektides romantikat otsiv mängija suudab oma soovi rahuldada üsna piiratud raamistikus. Alustada tasub BioWare’iga – peaaegu oma esimesest suurprojektist Baldur’s Gate hakkas stuudio mängumaailmas suhete kontseptsiooni juurutama. Täpsemalt, peaaegu igas ettevõtte mängus saab kasutaja luua romantilisi suhteid oma kaaslastega. Balduri värav,Neverwinter Nights 1-2, Jade Empire, Tähtede sõda: Vana vabariigi rüütlid ja võimaluse tipphetk oma kaaslastega (mõlemad sugupooled) romantikat korraldada – sarjad Mass Effect ja Dragon Age. Viimaseid, muide, ründasid USA moraalitšempionid - mängud võivad kiidelda suurepäraste videotega, mis ilma ilustamata demonstreerivad romaanide arengut ja loogilist lõppu inimeste, päkapikkude, päkapikkude, sarvedega qunari, sinise vahel. nülgitud tulnukad, putukalaadsed tulnukad, robotid. Samuti ei jää mängud eemale samasooliste suhetest ja erootikast.


Pärast BioWare mänge tasub Witcheri seeriaga lähemalt tutvuda. Peategelane, rändav koletistapja Geralt ei võta emasloomadelt oma tähelepanu. Kõigele vaatamata armastab ta oma ainsat naist, kuid ei viitsi lõõgastumiseks intriigi teha peaaegu iga tüdrukuga, kellega kohtub. Triss Merigold ilmus The Witcheri teise osa PR-kampaania raames isegi Playboy kaanele, mis tekitas tema isikule enneolematut elevust ja tähelepanu. Objektiivselt võttes on lääne mängutööstus rohkem keskendunud armusuhete seksuaalsele poolele. Lisaks juba loetletud sarjadele ja mängudele on eksplitsiitseid stseene olemas, näiteks sisse farenheit, Far Cry 3, Heavy Rain ja Hirmuefekt II. Veelgi enam, selles artiklis räägime eranditult mängudest, kus tegelaste suhted, nii emotsionaalsed kui ka seksuaalsed, on vaid osa süžeest. Kui vaadata laiemalt, siis on erinevate pronograafiliste ja erootiliste mängude hulk lihtsalt ettearvamatu.


Kui me räägime järeldustest, siis saame selgelt eristada kahte suunda - ida ja lääne. Ida mängutööstus maksab suur summa aega ja raha oma projektides seksi kuvamiseks, kuid reeglina teeb seda tasakaalustatult ja kompleksselt. Lisaks selgesõnalisele pornograafiale on ka visuaalseid romaane ja kohtingusimse, mida võiks pidada meistriteoseks. kujutav kunst. Siinsed lääne arendajad on paraku maha jäänud. Lääne mängutööstus ei suuda veel oma tarbijatele sellist integreeritud lähenemist pakkuda ning püüab võtta meelelahutust, mastaapi ja kvantiteeti. Seks- ja armusuhted, mis toimiksid mängu kui objekti väärtuse nimel kaasaegne kunst, siiani paraku jäänud harulduseks Lääne mängutööstuse jaoks. Kuid viimased turutrendid lubavad rääkida lootusest selle olukorra paranemisele lähitulevikus. Sõbrapäeva eel tahaksin rääkida ainult ühes mõttes - ärge unustage, et armastus ja seks peaksid olema harmoonias ja siis on teil kindlasti võimalik luua ideaalne suhe!

Uusim saidi sisu